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어디에도 없는 기발한 캐릭터 작화 가이드 30 요약정보 및 구매

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제조사 삼호미디어
원산지 국내산
브랜드 삼호미디어
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    어디에도 없는 기발한 캐릭터 작화 가이드 30

    9788978496391.jpg

    도서명:어디에도 없는 기발한 캐릭터 작화 가이드 30
    저자/출판사:마쓰무라,가미쿠로/삼호미디어
    쪽수:300쪽
    출판일:2021-05-24
    ISBN:9788978496391

    목차
    들어가는 말_5
    CONTENTS_6
    작업 환경 소개_16

    PART 1 구도와 공간을 이해하자

    #01 구도 잡는 법
    구도는 리듬부터 정하자_20
    덩어리(물체)로 설정할지 창으로 설정할지 정한다_21
    동일한 형태를 늘어놓는다_22
    컷(프레임)에 들어가는 인물의 크기를 조절한다_24
    컷의 모양보다 숏을 의식한다_25
    상황 설정부터 들어가 보자_26

    #02 공간을 자유롭게 그리는 법
    ‘ハ’ 모양의 선으로 공간을 확장시킨다_28
    좌우 길이를 다르게 하거나, 위쪽에 그리거나, 한쪽만 그려 보자_29
    ‘ハ’의 형태를 선이 아닌 덩어리로 바꿔서 그린다_30
    ‘ハ’를 겹겹이 늘리거나 원형으로 배열하거나 교차해 보자_31

    PART 2 캐릭터의 머리와 얼굴을 그려 보자

    #03 머리 그리는 법
    일단 턱을 무시한다_34
    턱을 나중에 붙인다_35
    이마~코와 뒤통수를 세트로 연습한다_36
    입과 턱, 목을 세트로 그린다_37
    뒤에서 보이는 턱의 표현에 주의하자_38
    앵글에 따라서는 얼굴에 대한 미련을 버리자_40

    #04 눈·눈동자 그리는 법
    속눈썹부터 단계적으로 발전시킨다_46
    속눈썹을 길게 표현한다_47
    눈은 3단계로 이해하자_48
    눈 안에 그림자를 드리우자_48
    속눈썹과 눈을 조합해 보자_49
    리얼한 눈의 형태를 파악해 보자_51
    앵글에 따라 전혀 다른 대상을 그리듯이 이해한다_53
    적당하게 사실적인 눈은 어떤 눈일까_56

    #05 얼굴 윤곽 그리는 법
    동그라미, 쌀알, 잠두콩으로 이해한다_58
    얼굴 윤곽은 2획, 4획으로 그린다_59
    3획으로 이마와 뺨을 살린다_59
    이마를 고려해 헤어의 ‘볼륨감’을 살린다_60
    앵글이 바뀌어도 기본은 그대로_61
    쌀알을 8각형으로 발전시켜 사실적으로 그려 보자_62
    ‘어디서 끊고 어떻게 잇는지’에 따라 얼굴 윤곽의 느낌이 달라진다_63

    #06 표정 그리는 방법
    눈썹과 입으로 감정을 표현해 보자_68
    간격을 조정해 인상을 바꿔 보자_69
    눈 모양으로 볼을 표현하자_69

    #07 얼굴 방향을 조정하는 법
    눈의 각도를 조정한다_72
    눈의 위치를 조정해 세밀하게 앵글을 표현한다_73
    얼굴을 입체적으로 그려 보자_74
    조금씩 업그레이드해 나가자_76
    이마와 볼을 만든다_77
    잘 안되면 언제든지 사각형으로 돌아간다_78
    마지막으로 불필요한 선을 지운다_80

    #08 귀 그리는 법
    우선 동그라미로 익숙해지자_84
    동그라미라면 모든 각도에 대응할 수 있다_85
    각도에 따라 귀의 가로폭을 달리해 그린다_86
    귀 가장자리의 ‘두께’를 표현한다_87
    이제 귀의 안쪽을 그려 보자_88
    여섯 단계 묘사로 ‘그럴싸한 귀’ 완성!_89
    귀는 대체로 ‘머리의 중간쯤’에 붙어 있다_92

    #09 입 그리는 법
    입술을 어느 정도 강조할지 정한다_98
    옆모습에서의 입술 표현에 주의한다_99
    ‘오목하게 들어간 부분’을 표현한다_100
    윗니의 높이는 가급적 바꾸지 않는다_101

    #10 코 그리는 법
    입체적인 코 그리기에 단계적으로 접근한다_108
    있는 그대로 코를 그리면 인상이 딱딱해진다_109
    옆에서 본 코는 데포르메가 포인트_111

    #11 헤어 그리는 법
    선으로 그릴 것인지, 덩어리(입체)로 그릴 것인지 정한다_114
    머리의 전체 실루엣을 그린 다음 선을 넣는다_115
    그리는 순서에 따라 헤어스타일의 느낌이 달라진다_119
    먼저 덩어리로 나눈 후 선으로 다시 나눈다_120


    PART 3 캐릭터의 몸통과 엉덩이를 그려 보자

    #12 목~허리 그리는 법
    우선 하나의 긴 사각형으로 생각한다_130
    엉덩이와 어깨를 만든다_131
    몸통을 사각형 외의 다른 모양으로 바꿔 보자_132
    ‘단단, 말랑, 단단’으로 나눠 생각한다_133
    허리~골반을 세 파트로 나눈다_134

    #13 가슴 그리는 법
    우선 기본형을 마스터하자_138
    ‘가슴존’을 줄이지 않도록 주의한다_139
    과장해서 표현해 보자_140
    가슴의 볼륨과 탄력을 조절한다_141

    #14 엉덩이 그리는 법
    ‘人’자로 간단하게 엉덩이를 그린다_150
    ‘入’자로 엉덩이 방향을 바꿀 수 있다_151
    ‘Y’자로 더욱 탄탄하게_153
    괄호를 늘여 다리까지 그린다_154

    PART 4 캐릭터의 어깨ㆍ팔·손을 그려 보자

    #15 손 그리는 법
    크림빵을 키워 보자_178
    엄지손가락은 두 가지만 기억하자_179
    취향에 따라 부드럽게 혹은 각진 실루엣으로 그려 보자_180
    자연스러운 손 모양을 익힌다_180
    ‘엄지손가락, 나머지 손가락, 그 외 부분’으로 이해한다_181
    손가락을 같은 모양으로 나열한다_182
    손가락 사이에 틈을 남기고 나열한다_183
    고민될 땐 일단 데포르메로 편하게 그려 보자_188

    #16 어깨~팔 그리는 법
    쇄골의 움직임을 이해하자_190
    겨드랑이를 낮추지 않는다_191
    몸통 길이를 줄이지 않는다_192
    견갑골의 움직임을 살펴보자_193

    #17 팔 그리는 법
    팔꿈치~손까지 우선적으로 연습한다_196
    손목을 생략하지 않고, 두껍게 그리지 않아야 한다_197
    어깨 위치를 정해서 사이를 잇는다_198
    아래팔의 굵기 변화, 팔꿈치 윤곽에 주의한다_199
    ‘방향성’을 줌으로써 어색함을 없앤다_204

    PART 5 캐릭터의 허리·다리·발을 그려 보자

    #18 발 그리는 법
    ‘L’로 시작해서 조금씩 살을 붙이자_208
    발꿈치의 돌출된 모양을 살린다_209
    발가락을 ‘덤’으로 두자_210
    발바닥의 앞부분(앞꿈치)으로 지면을 디딘다_211
    엄지발가락의 아치를 기억하자_212

    #19 신발 그리는 법
    ‘찐빵’과 ‘기둥’으로 간단히 이해하자_220
    기둥의 높이·형태를 바꾸며 놀아 보자_221
    신발을 신었을 때도 발바닥 앞쪽으로 지면을 디딘다_222
    변형된 기둥에 끈을 붙여 보자_223

    #20 허리~발 그리는 법
    동그라미와 네모에 다리를 붙여 보자_224
    허리 높이가 무너지지 않아야 한다_225
    허리를 비스듬히 기울여 보자_226
    사다리꼴로 그리면 여성적인 체형이 강조된다_227

    #21 다리 그리는 법
    일단은 구부리기, 펴기부터 익힌다_228
    슥슥 그은 두 개의 선으로 연습해 보자_229
    근육은 나중에 묘사한다_230
    다리 앞면은 매끈한 선 하나로_232
    무릎에도 높이가 있음을 기억하자_233
    넓적다리는 길게 그린다_234
    무릎 뒤의 표정을 중요하게_237

    PART 6 캐릭터의 전신을 그려 보자

    #22 전신 그리는 법
    ‘서 있는 느낌’을 이해한 뒤 살을 붙여 나간다_248
    퍼즐처럼 조합한다_249
    자세에 ‘방향성’을 준다_250
    큰 액션은 ‘접시 돌리기’를 떠올리자_251

    #23 포즈 그리는 법
    항상 같은 포즈가 되는 문제_252
    가슴을 과감하게 앞으로 내밀어 보자_253
    부위별로 방향을 바꿔 보자_254
    목을 없애거나 어깨 높이를 과감하게 바꿔 보자_256
    리드하는 부위를 바꿔서 그려 보자_258
    한정된 부위만 그릴 때도 움직임을 준다_263
    바닥이나 벽, 머리 위치만 정해 보자_264
    처음에는 평범하게 그리고, 나중에 입체감을 더한다_266

    PART 7 그림자·질감·이야기 구상 요령을 이해하자

    #24 그림자·질감 그리는 법
    선으로 표현하는 그림자도 분해해서 이해하면 어렵지 않다_270
    ‘그림자 = 어두움’이 아니어도 된다_274
    면에 맞춰 선을 그림으로써 공간을 표현한다_275

    #25 주름 그리는 법
    우선 최소한의 라인 한두 줄만 그려도 괜찮다_276
    산을 만들고 선을 넣는다_277

    #26 이야기를 구성하는 법
    ‘떠나고 돌아오는’ 이야기를 해보자_282
    ‘일상 → 비일상 → 일상+α’가 기본_283
    ‘누군가 찾아오고, 돌아가는’ 이야기도 좋다_283
    처음과 마지막을 정해 놓고 중간을 상상해 보자_284
    숏을 바꿔 이야기의 밀도를 높인다_285
    주인공과 적대자를 세트로 생각하자_286
    옆에서 방해하는 녀석들을 준비하자_287

    PART 8 그 외 다양한 고민들

    #27 그림체가 바뀌는 것에 대하여
    프로가 되고 나서 자신만의 그림체를 발견하는 작가도 있다_290
    본인이 확신하면 타인은 관여할 수 없다_291
    그 누구도 아닌 자신의 ‘마음이 놓이는 방법’을 찾자_291
    무리해서 이전의 그림체를 재현할 필요는 없다_291

    #28 그림을 그려야 할까? 공부를 해야 할까?
    기술을 배울 시간을 갖는 것도 중요하다_292
    학업과 병행할 수 있는 목표를 설정하자_293
    무엇을 그릴지 확신하기 위해 공부가 필요하다_293

    #29 그림의 진로를 생각하기
    친구나 부모보다 우선 ‘프로’에게 상담하자_294
    잡지(웹툰) 연재나 소셜 네트워크 게임만이 길이 아니다_295
    어떤 사람들과 함께하고 싶은지 생각해 두자_295
    정보를 모아 부모님과 상의하자_295

    #30 직업 선택에 관하여
    나에게 있어 ‘까다롭지 않은’ 일을 고르자_296
    겉으로 보여지는 것에 치중하지 말고 솔직한 마음에 귀 기울인다_297
    까다롭지 않은 일 속에서 더 좋은 일을 만들자_297

    마치는 말_298
    저자 소개_299
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