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3DS MAX실무 무작정 따라하기 요약정보 및 구매

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제조사 길벗
원산지 국내산
브랜드 길벗
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    3DS MAX실무 무작정 따라하기

    9788975608292.jpg

    도서명:3DS MAX실무 무작정 따라하기
    저자/출판사:이태헌,정혜란,김세현/길벗
    쪽수:557쪽
    출판일:2009-03-05
    ISBN:9788975608292

    목차
    Part01 건축과 인테리어를 위한 유형별 모델링 기법

    Chapter 01 3ds Max 소개
    Section 01. 3ds Max 사용 분야
    Step 1 3ds Max의 활용
    Step 2 건축 투시도 작업을 위한 3ds Max 권장 사양
    Section 02. 3ds Max 작업 공간의 이해
    Step 1 3ds Max UI 소개
    Step 2 3ds Max Import & Export 파일 형식
    Step 3 3ds Max에서 사용하는 Transform Gizmo
    Step 4 3d Max의 폰트 최적화하기
    Section 03. 건축과 인테리어를 위한 Maxstart.max 파일 제작 방법
    Key Point | 자주 사용하는 명령어 설정
    Spacial Page 3ds Max에서 필요한 용어

    Chapter 02 인테리어 소품을 위한 기초 모델링
    Section 01. 2D Line을 이용한 3D 오브젝트-머그잔 모델링
    Step 1 몸통 만들기
    Key Point | [Move Transform Type-In] 대화상자
    Key Point | Spline의 Sub object 선택 방법
    Step 2 손잡이 그리기
    Spacial Page 화면 정렬 및 Break와 축의 개념 알아보기
    Section 02. MeshSmooth를 이용한 하이 폴리곤-손잡이 모델링
    Step 1 폴리곤 명령어를 이용한 손잡이 지지대 만들기
    Key Point | [Extrude Polygons] 대화상자
    Step 2 손잡이 만들기
    Key Point | Snap 2, 2.5, 3의 차이점
    Step 3 곡선 손잡이 만들기
    Key Point | 곡면의 Segment에 따른 Mesh Smooth의 정도
    Spacial Page Command Panel의 구성 요소 알아보기

    Chapter 03 인테리어 소품을 위한 중급 모델링
    Section 01. 폴리곤을 변형시킨 복잡한 형태-화장실 욕조 모델링
    Step 1 욕조의 기본 틀 만들기
    Step 2 욕조에 MeshSmooth 적용하여 모서리 부드럽게 하기
    Key Point | Command Panel의 버튼과 키보드 w와의 차이점
    Step 3 욕조의 구성물 만들기
    Step 4 욕조의 구성물 만들기2
    Key Point | Hide 명령
    Key Point | [Clone Options] 대화상자
    Section 02. 천의 자유 곡면 오브젝트-수건 모델링
    Step 1 타올 만들기
    Key Point | Parameters 항목
    Key Point | Poly의 Sub Object 선택 방법
    Step 2 타올 걸이 만들기
    Section 03. 특수 패턴 오브젝트-타일바닥 모델링
    Step 1 벽체 만들기
    Step 2 바닥면 만들기
    Key Point | [Bevel Polygons] 대화상자

    Chapter 04 인테리어 소품을 위한 고급 모델링
    Section 01. 복잡한 구조의 오브젝트-스탠딩 의자 모델링
    Step 1 의자 상판 만들기
    Step 2 의자 받침 만들기
    Step 3 높이 조절기 만들기
    Key Point | 2D Line을 3D Object로 만들기
    Section 02. 불규칙 표면의 오브젝트-가죽 소파 모델링
    Step 1 소파 의자 기본 틀 만들기
    Step 2 소파 등받이 만들기
    Step 3 쿠션 만들기
    Step 4 소파 다리 만들기

    Chapter 05 캐드 도면을 사용한 76평형 아파트 벽체 모델링
    Section 01. 평면도 도면 정리
    Step 1 평면도 구성 Layers 정리하기
    Key Point | 작업 화면 배율조절
    Step 2 도면 용량 줄이기
    Section 02. 천장도 도면 정리
    Step 1 천장도 구성 Layers 정리하기
    Step 2 도면 용량 줄이기
    Section 03. 입면도 도면 정리
    Step 1 입면도 구성 Layers 정리하기
    Step 2 WBlock 명령어를 이용해 필요 영역만 지정하여 저장하기
    Spacial Page Auto CAD의 도면 출력 및 Write Block 설정 알아보기
    Key Point |[Plot-Mode] 대화상자 상세 메뉴 설정
    Section 04. 도면을 기준으로 한 벽체 모델링
    Step 1 모델링을 위한 아파트 평면도 설정하기
    Key Point |3ds Max의 Import와 Export
    Step 2 아파트 벽체 모델링하기
    Key Point | [Grid and Snap Settings] 대화상자에서 Snap 기능
    Step 3 세부 모델링을 위한 입면도 설정하기
    Key Point | [Align Selection] 대화상자
    Section 05. 투시도를 위한 아파트 벽체 완성하기
    Step 1 안방 이미지 월 만들기
    Key Point | [Extrude Polygons] 대화상자
    Step 2 벽면 하단의 걸레받이 만들기
    Step 3 방과 방 사이 미닫이 문 만들기
    Key Point | [Inset Polygons] 대화상자
    Step 4 발코니 홀딩도어 만들기
    Step 5 서재 외부 창호 만들기
    Step 6 파우더 룸의 붙박이장 만들기
    Step 7 거실 화장실 벽면 만들기


    Part02 투시도를 위한 환경 세팅 및 이해

    Chapter 01 리얼리티 모델링을 위한 Material의 이해
    Section 01. 3ds Max의 Material Editor
    Step 1 [Material Editor] 대화상자
    Section 02. VRay Material의 일반적인 종류 및 특징
    Step 1 VRay Material 메뉴
    Step 2 Stand Material과 VRay Material의 차이점
    Step 3 VRay Material
    Section 03. V-Ray Material의 메뉴
    Step 1 Basic parameters
    Step 2 BRDF parameters
    Step 3 Option parameters
    Step 4 Interpolation parameters

    Chapter 02 대표적인 건축 및 인테리어 재질 세팅법
    Section 01. 벽체 및 바닥 재질
    Step 1 무광 페인트 재질
    Step 2 대리석 재질
    Step 3 타일 재질
    Section 02. 가구 재질
    Step 1 천 소파 재질
    Step 2 가죽 소파 재질
    Step 3 카펫 재질
    Step 4 나무 재질
    Section 03. 주방 재질
    Step 1 도자기류 재질
    Step 2 스테인리스
    Step 3 헤어라인 메탈 재질
    Step 4 유리컵 재질
    Step 5 펄 하이글로시 재질

    Chapter 03 VRay Render의 기능 이해와 세팅 방법
    Section 01. VRay Render 메뉴
    Step 1 Frame buffer(VFB)
    Step 2 VFB Render Window
    Step 3 Global switches
    Step 4 Image sampler [Antialiasing]
    Step 5 Indirect illumination [GI]
    Step 6 Irradiance map
    Step 7 Light cache
    Step 8 Global photon map
    Step 9 Environment
    Key Point | HDRI 포맷을 이용해서 GI Environment [Skylight] override 기능 사용
    Step 10 rQMC Sampler
    Step 11 Color mapping
    Step 12 System
    Section 02. Distributed Rendering-네트워크 렌더링
    Key Point | [V-Ray distributed rendering settings] 대화상자
    Key Point | 직접광과 간접광

    Chapter 04 조명의 종류와 세팅 값의 이해
    Section 01. Standard 조명의 특성
    Step 1 Standard 조명의 종류
    Step 2 Standard 조명의 공통옵션
    Step 3 그림자 타입에 따른 메뉴
    Section 02. Photometric Light 조명의 특성
    Step 1 Photometric Light 조명의 종류
    Step 2 Photometric Light Parameter
    Section 03. VRay Light 조명의 특성
    Step 1 VRay Light
    Step 2 VRaySun Light
    Step 3 VRaySky

    Chapter 05 Camera 시점에 따른 투시도
    Section 01. 투시도와 조감도의 정의 및 종류
    Step 1 투시도란?
    Step 2 1점 투시도(One Point Perspective)
    Step 3 2점 투시도(Two Point Perspective)
    Step 4 3점 투시도(Three Point Perspective)
    Step 5 조감도(Bird’s eye view)
    Step 6 아이소메트릭(Isometric)
    Section 02. 건축과 인테리어를 위한 구도
    Step 1 구도(Composition)

    Chapter 06 Standard Camera와 VRay Physical Camera
    Section 01. Max의 Standard Camera
    Step 1 Standard Camera의 종류(Object Type)
    Step 2 이미지의 화각을 결정하는 Camera Lense
    Step 3 카메라 Type
    Step 4 Environment Ranges
    Step 5 Clipping Planes
    Step 6 Multi-Pass Effect
    Section 02. Standard Camera를 이용한 2점 투시도 설정
    Key Point | Vignetting 효과
    Section 03. VRay의 Physical Camera
    Step 1 Physical Camera Menu
    Step 2 DOF(피사계심도) 효과 구현
    Spacial Page VRay의 Physical Camera와 수동 카메라


    Part03 리얼리티 구현을 위한 투시도 현장 테크닉

    Chapter 01 실내 인테리어 설정
    Section 01. 실내, 외 렌더링을 위한 준비-VRay Renderer 세팅
    Step 1 VRay Renderer 선택
    Step 2 VRay 렌더링 전용 창 설정
    Key Point | Refractive의 중요한 의미
    Section 02. 실내 투시도-사방이 막혀있는 공간
    Step 1 막힌 공간 설정하기
    Step 2 핀 조명 설치하기
    Section 03. 실내 투시도-야간 씬을 위한 조명 세팅
    Step 1 야간 씬을 위한 조명 설정하기
    Section 04. 실내 투시도-창이 넓은 공간
    Step 1 실내 주경 설정하기
    Spacial Page HDRI의 활용

    Chapter02 실외 건축 투시도 설정
    Section 01. HDRI를 이용한 실외 공간 설정
    Key Point | VRayHDRI 메뉴 설명
    Section 02. VRaySun과 VRaySky를 이용한 실외 공간 설정
    Key Point | VRaySky의 옵션
    Section 03. VRaySun과 VRayHDRI를 이용한 Animation 설정

    Chapter 03 주거 공간
    Section 01. 거실 주요 재질(Material)
    Step 1 바닥 재질(living_board 오브젝트)
    Step 2 천장 재질(living_upboard 오브젝트)
    Step 3 벽체 재질(living_wall 오브젝트)
    Step 4 가죽 소파 재질(sofa_body 오브젝트)
    Step 5 Wood 재질(living_upboard_wood 오브젝트)
    Step 6 대리석 재질(kichen_table 오브젝트)
    Step 7 스테인리스 재질(kichen_chair_body 오브젝트)
    Step 8 천장조명 재질(living_uplight 오브젝트)
    Step 9 유리 재질(window_glass 오브젝트)
    Section 02. 주, 야간 거실조명 설정(Light)
    Step 1 외부조명 설정(주간)
    Step 2 야간 거실조명 설정
    Key Point | 각 조명의 색 맞추기
    Section 03. Render 메뉴 설정(VRay Renderer)

    Chapter04 상업 공간
    Section 01. 상업 공간 주요 재질(Material)
    Step 1 벽지 재질(wall 오브젝트)
    Step 2 아트월 재질(artwall_01~02 오브젝트)
    Step 3 바닥 재질(board 오브젝트)
    Step 4 쇼케이스 조명박스(show_light_box 오브젝트)
    Step 5 투명 유리 재질(show_glass_00~14 오브젝트)
    Section 02. 상업 공간 조명 설정(Light)
    Step 1 Photometric의 Point Light 설정
    Section 03. Render 메뉴 설정(VRay Renderer)
    Section 04. Retouch(Photoshop)

    Chapter 05 실외 공간
    Section 01. 실외 공간 주요 재질(Material)
    Step 1 철제 프레임 재질(wire_metal 오브젝트)
    Step 2 건물 외관 유리 재질(exterior_glass 오브젝트)
    Step 3 바닥 타일 재질(tail_board 오브젝트)
    Step 4 바닥 재질(red_board 오브젝트)
    Section 02. Camera 설정(VRay Physical Camera)
    Section 03. 실외 조명 및 환경 설정(VRaySun & HDRI)
    Section 04. Render 메뉴 설정(VRay Renderer)
    Section 05. VRayProxy를 이용한 조경 설정

    Chapter 06 아이소메트릭(ISO)
    Section 01. Camera, 조명 설정(View & Light)
    Step 1 Camera 설정
    Step 2 Light 설정
    Section 02. Render 메뉴 설정(VRay Renderer)


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