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창의적인 문제 해결 능력을 키워주는 IT 퍼즐 요약정보 및 구매

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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
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    창의적인 문제 해결 능력을 키워주는 IT 퍼즐

    9788968488634.jpg

    도서명:창의적인 문제 해결 능력을 키워주는 IT 퍼즐
    저자/출판사:김종훈,김병수,김태훈,양영훈,오정철,현동림/한빛미디어
    쪽수:332쪽
    출판일:2017-08-01
    ISBN:9788968488634

    목차
    __Puzzle 01 포수 사인
    __Puzzle 02 사탕 개수 알아내기
    ____[사고력 UP] 컴퓨터에서 사용하는 2진수
    __Puzzle 03 짝짓기 게임
    __Puzzle 04 자전거 페달 톱니 회전 수 구하기
    ____ [사고력 UP] 진수 변환
    ____ [프로그래밍 01] 10진수를 2진수로 변환하기
    ____ [프로그래밍 02] 2진수를 10진수로 변환하기 4
    __Puzzle 05 쪽지 내용 맞추기
    __Puzzle 06 0과 1로 표현된 전화번호 맞추기
    __Puzzle 07 숫자로 표현된 컴퓨터 암호 맞추기
    ____ [사고력 UP] 컴퓨터에서의 문자 표현
    __Puzzle 08 숨겨진 메시지 찾기
    __Puzzle 09 명령어로 그림 그리기
    ____ [사고력 UP] 컴퓨터에서의 이미지 표현
    __Puzzle 10 로봇이 되어보자 1
    __Puzzle 11 로봇이 되어보자 2
    __Puzzle 12 명령 로봇을 만들자
    ____ [사고력 UP] 프로그래밍
    ____ [프로그래밍 03] 정육각형 그리기
    __Puzzle 13 비커 내용물 교환하기
    __Puzzle 14 과일 옮기기
    __Puzzle 15 최종 식사 메뉴 맞추기
    ____ [사고력 UP] 변수 값 교환하기
    ____ [프로그래밍 04] 두 변수 값 교환하기
    ____ [프로그래밍 05] 세 변수 값 교환하기
    __Puzzle 16 공연장 입장 순서 찾기
    __Puzzle 17 주차 공간 찾기
    ____ [사고력 UP] 배열
    ____ [프로그래밍 06] 최대값 찾기
    ____ [프로그래밍 07] 최빈값 찾기
    __Puzzle 18 전구에 불을 켜는 방법은?
    __Puzzle 19 일반 나이의 범위 지정하기
    __Puzzle 20 로그인에 성공하려면?
    __Puzzle 21 ID 검색으로 SNS 친구 추가하기
    ____ [사고력 UP] 부울대수
    ____ [프로그래밍 08] 3 또는 5의 배수 판별하기
    ____ [프로그래밍 09] 나이에 따른 놀이공원 입장료
    __Puzzle 22 1년 뒤 토끼 쌍의 수 구하기
    __Puzzle 23 피보나치 수열
    __Puzzle 24 원판 2개 옮기기
    __Puzzle 25 원판 3개 옮기기
    __Puzzle 26 하노이 탑
    ____ [사고력 UP] 재귀
    ____ [프로그래밍 10] 재귀를 이용한 계승
    ____ [프로그래밍 11] 재귀를 이용한 피보나치 수열
    __Puzzle 27 주차장에서 차 빼기
    __Puzzle 28 구슬 순서를 바꾸는 마술 상자
    ____ [사고력 UP] 스택과 큐
    ____ [프로그래밍 12] 스택
    ____ [프로그래밍 13] 큐
    __Puzzle 29 공을 무게 순으로 배열하자
    ____ [사고력 UP] 정렬
    ____ [프로그래밍 14] 버블 정렬
    ____ [프로그래밍 15] 선택 정렬
    __Puzzle 30 행운의 추첨
    __Puzzle 31 카드 찾기
    ____ [사고력 UP] 탐색
    ____ [프로그래밍 16] 선형 탐색
    ____ [프로그래밍 17] 이진 탐색
    __Puzzle 32 놀이기구 배정하기
    __Puzzle 33 주차장에서 차 정리하기
    ____ [사고력 UP] 해싱
    ____ [프로그래밍 18] 놀이기구 배정하기
    __Puzzle 34 마법의 문을 열어라!
    __Puzzle 35 마법의 수를 만들어라!
    ____ [사고력 UP] 트리
    __Puzzle 36 7과 16의 위치를 찾아라
    __Puzzle 37 이진 탐색 트리를 만들자
    ____ [사고력 UP] 이진 탐색 트리
    __Puzzle 38 선교사와 식인종 문제
    ____ [사고력 UP] 트리 탐색
    __Puzzle 39 8-퍼즐
    __Puzzle 40 틱택토 게임
    ____ [사고력 UP] 인공지능 탐색
    __Puzzle 41 이동 경로를 표로 나타내자
    __Puzzle 42 짝 정하기
    ____ [사고력 UP] 그래프
    __Puzzle 43 페인트를 아끼자
    __Puzzle 44 시간표 작성하기
    ____ [사고력 UP] 그래프 채색
    __Puzzle 45 네 개의 보물 상자를 가져가자
    __Puzzle 46 일곱 개의 보물 상자를 가져가자
    ____ [사고력 UP] 최소 신장 트리
    __Puzzle 47 델리까지 빨리 가야 해
    ____ [사고력 UP] 최단 경로
    __Puzzle 48 그림을 숫자로 표현하기
    __Puzzle 49 문장 압축하기
    ____ [사고력 UP] 압축
    __Puzzle 50 외계 문자인가?
    __Puzzle 51 빨리 ****해야 해!
    ____ [사고력 UP] 암호
    ____ [프로그래밍 19] 시저 암호로 암호화하기
    __Puzzle 52 잘못된 색상의 정사각형을 찾아라
    __Puzzle 53 ISBN
    __Puzzle 54 주민등록번호
    ____ [사고력 UP] 패리티 비트
    ____ [프로그래밍 20] 패리티 비트 구하기
    __Puzzle 55 하드디스크에 저장된 정보 복구 1
    __Puzzle 56 하드디스크에 저장된 정보 복구 2
    ____ [사고력 UP] RAID
    __Puzzle 57 고객 서비스 순서 정하기
    __Puzzle 58 공평하게 도와주자
    ____ [사고력 UP] 프로세스 스케줄링
    __Puzzle 59 최소 개수로 거스름돈 주기
    __Puzzle 60 가장 큰 이익으로 곡물 선택하기
    ____ [사고력 UP] 탐욕 알고리즘
    ____ [프로그래밍 21] 최소 개수로 거스름돈 주기
    __Puzzle 61 N-여왕 문제
    ____ [사고력 UP] 백트래킹
    __Puzzle 62 up & down 게임
    __Puzzle 63 트리오미노 퍼즐
    ____ [사고력 UP] 분할 정복법
    ____ [프로그래밍 22] up & down 게임
    __Puzzle 64 쌀자루 적게 사용하기
    __Puzzle 65 많은 보물을 차지하라
    ____ [사고력 UP] 동적 계획법
    ____ [프로그래밍 23] 동적 계획법을 이용한 피보나치 수열
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