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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
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    전문가를 위한 파이썬

    9788968484988.jpg

    도서명:전문가를 위한 파이썬
    저자/출판사:루시아누,하말류/한빛미디어
    쪽수:872쪽
    출판일:2016-08-12
    ISBN:9788968484988

    목차
    [1부_ 들어가며]

    1장. 파이썬 데이터 모델
    __1.1 파이썬으로 만든 카드 한 벌
    __1.2 특별 메서드는 어떻게 사용되나?
    __1.3 특별 메서드 개요
    __1.4 왜 len()은 메서드가 아닐까?
    __1.5 요약
    __1.6 읽을거리

    [2부_ 데이터 구조체]

    2장. 시퀀스의 배열
    __2.1 내장 시퀀스 개요
    __2.2 지능 리스트와 제너레이터 표현식
    __2.3 튜플은 단순한 불변 리스트가 아니다
    __2.4 슬라이싱
    __2.5 시퀀스에 덧셈과 곱셈 연산자 사용하기
    __2.6 시퀀스의 복합 할당
    __2.7 list.sort()와 sorted() 내장 함수
    __2.8 정렬된 시퀀스를 bisect로 관리하기
    __2.9 리스트가 답이 아닐 때
    __2.10 요약
    __2.11 읽을거리

    3장. 딕셔너리와 집합
    __3.1 일반적인 매핑형
    __3.2 지능형 딕셔너리
    __3.3 공통적인 매핑 메서드
    __3.4 융통성 있게 키를 조회하는 매핑
    __3.5 그 외 매핑형
    __3.6 UserDict 상속하기
    __3.7 불변 매핑
    __3.8 집합 이론
    __3.9 dict와 set의 내부 구조
    __3.10 요약
    __3.11 읽을거리

    4장. 텍스트와 바이트
    __4.1 문자 문제
    __4.2 바이트에 대한 기본 지식
    __4.3 기본 인코더/ 디코더
    __4.4 인코딩/ 디코딩 문제 이해하기
    __4.5 텍스트 파일 다루기
    __4.6 제대로 비교하기 위해 유니코드 정규화하기
    __4.7 유니코드 텍스트 정렬하기
    __4.8 유니코드 데이터베이스
    __4.9 이중 모드 str 및 bytes API
    __4.10 요약
    __4.11 읽을거리

    [3부_ 객체로서의 함수]

    5장. 일급 함수
    __5.1 함수를 객체처럼 다루기
    __5.2 고위 함수
    __5.3 익명 함수
    __5.4 일곱 가지 맛의 콜러블 객체
    __5.5 사용자 정의 콜러블형
    __5.6 함수 내부 조사
    __5.7 위치 매개변수에서 키워드 전용 매개변수까지
    __5.8 매개변수에 대한 정보 읽기
    __5.9 함수 애너테이션
    __5.10 함수형 프로그래밍을 위한 패키지
    __5.11 요약
    __5.12 읽을거리

    6장. 일급 함수를 이용한 디자인 패턴
    __6.1 사례 : 전략 패턴의 리팩토링
    __6.2 명령
    __6.3 요약
    __6.4 읽을거리

    7장. 함수 데커레이터와 클로저
    __7.1 데커레이터 기본 지식
    __7.2 파이썬이 데커레이터를 실행하는 시점
    __7.3 데커레이터로 개선한 전략 패턴
    __7.4 변수 범위 규칙
    __7.5 클로저
    __7.6 nonlocal 선언
    __7.7 간단한 데커레이터 구현하기
    __7.8 표준 라이브러리에서 제공하는 데커레이터
    __7.9 누적된 데커레이터
    __7.10 매개변수화된 데커레이터
    __7.11 요약
    __7.12 읽을거리

    [4부_ 객체지향 관용구]

    8장. 객체 참조, 가변성, 재활용
    __8.1 변수는 상자가 아니다
    __8.2 정체성, 동질성, 별명
    __8.3 기본 복사는 얕은 복사
    __8.4 참조로서의 함수 매개변수
    __8.5 del과 가비지 컬렉션
    __8.6****한 참조
    __8.7 파이썬의 특이한 불변형 처리법
    __8.8 요약
    __8.9 읽을거리

    9장. 파이썬스러운 객체
    __9.1 객체 표현
    __9.2 벡터 클래스의 부활
    __9.3 대****생성자
    __9.4 @classmethod와 @staticmethod
    __9.5 포맷된 출력
    __9.6 해시 가능한 Vector2d
    __9.7 파이썬에서의 비공개 속성과 보호된 속성
    __9.8 _slots_ 클래스 속성으로 공간 절약하기
    __9.9 클래스 속성 오버라이드
    __9.10 요약
    __9.11 읽을거리

    10장. 시퀀스 해킹, 해시, 슬라이스
    __10.1 Vector : 사용자 정의 시퀀스형
    __10.2 Vector 버전 #1 : Vector2d 호환
    __10.3 프로토콜과 덕 타이핑
    __10.4 Vector 버전 #2 : 슬라이스 가능한 시퀀스
    __10.5 Vector 버전 #3 : 동적 속성 접근
    __10.6 Vector 버전 #4 : 해시와 더 빠른 ==
    __10.7 Vector 버전 #5 : 포매팅
    __10.8 요약
    __10.9 읽을거리

    11장. 프로토콜에서 추상 베이스 클래스까지
    __11.1 파이썬 문화에서의 인터페이스와 프로토콜
    __11.2 파이썬은 시퀀스를 찾아낸다
    __11.3 런타임에 프로토콜을 구현하는 멍키 패칭
    __11.4 알렉스 마르텔리의 물새
    __11.5 ABC 상속하기
    __11.6 표준 라이브러리의 ABC
    __11.7 ABC의 정의와 사용
    __11.8 Tombola 서브클래스 테스트 방법
    __11.9 register()의 실제 용법
    __11.10 오리처럼 행동할 수 있는 거위
    __11.11 요약
    __11.12 읽을거리

    12장. 좋거나 나쁘거나
    __12.1 내장 자료형의 상속은 까다롭다
    __12.2 다중 상속과 메서드 결정 순서
    __12.3 실세계에서의 다중 상속
    __12.4 다중 상속 다루기
    __12.5 최신 사례 : 장고 제네릭 뷰의 믹스인
    __12.6 요약
    __12.7 읽을거리

    13장. 연산자 오버로딩 : 제대로 하기
    __13.1 연산자 오버로딩 기본 지식
    __13.2 단항 연산자
    __13.3 벡터를 더하기 위해 + 오버로딩하기
    __13.4 벡터를 스칼라와 곱하기 위해 * 오버로딩하기
    __13.5 향상된 비교 연산자
    __13.6 복합 할당 연산자
    __13.7 요약
    __13.8 읽을거리

    [5부_ 제어 흐름]

    14장. 반복할 수 있는 객체, 반복자, 제너레이터
    __14.1 Sentence 버전 #1: 단어 시퀀스
    __14.2 반복형과 반복자
    __14.3 Sentence 버전 #2: 고전적인 반복자
    __14.4 Sentence 버전 #3: 제너레이터 함수
    __14.5 Sentence 버전 #4: 느긋한 구현
    __14.6 Sentence 버전 #5: 제너레이터 표현식
    __14.7 제너레이터 표현식 : 언제 사용하나?
    __14.8 또 다른 예제 : 등차수열 제너레이터
    __14.9 표준 라이브러리의 제너레이터 함수
    __14.10 파이썬 3.3의 새로운 구문 : yield from
    __14.11 반복형을 리듀스하는 함수
    __14.12 iter() 함수 들여다보기
    __14.13 사례 연구 : 데이터베이스 변환 유틸리티 안의 제너레이터
    __14.14 코루틴으로서의 제너레이터
    __14.15 요약
    __14.16 읽을거리

    15장. 콘텍스트 관리자와 else 블록
    __15.1 이것 다음에 저것 : if문 이외에서의 else 블록
    __15.2 콘텍스트 관리자와 with 블록
    __15.3 contextlib 유틸리티
    __15.4 @contextmanager 사용하기
    __15.5 요약
    __15.6 읽을거리

    16장. 코루틴
    __16.1 코루틴은 제너레이터에서 어떻게 진화했는가?
    __16.2 코루틴으로 사용되는 제너레이터의 기본 동작
    __16.3 예제 : 이동평균을 계산하는 코루틴
    __16.4 코루틴을 기동하기 위한 데커레이터
    __16.5 코루틴 종료와 예외 처리
    __16.6 코루틴에서 값 반환하기
    __16.7 yield from 이용하기
    __16.8 yield from의 의미
    __16.9 사용 사례 : 이산 이벤트 시뮬레이션을 위한 코루틴
    __16.10 요약
    __16.11 읽을거리

    17장. Futures를 이용한 동시성
    __17.1 예제 : 세 가지 스타일의 웹 내려받기
    __17.2 블로킹의 I/O와 GIL
    __17.3 concurrent.futures로 프로세스 실행하기
    __17.4 Executor.map() 실험
    __17.5 진행 상황 출력하고 에러를 처리하며 내려받기
    __17.6 요약
    __17.7 읽을거리

    18장. asyncio를 이용한 동시성
    __18.1 스레드와 코루틴 비교
    __18.2 asyncio와 aiohttp로 내려받기
    __18.3 블로킹 호출을 에둘러 실행하기
    __18.4 asyncio 내려받기 스크립트 개선
    __18.5 콜백에서 Future와 코루틴으로
    __18.6 asyncio 서버 작성
    __18.7 요약
    __18.8 읽을거리


    [6부_ 메타프로그래밍]

    19장. 동적 속성과 프로퍼티
    __19.1 동적 속성을 이용한 데이터 랭글링
    __19.2 속성을 검증하기 위해 프로퍼티 사용하기
    __19.3 프로퍼티 제대로 알아보기
    __19.4 프로퍼티 팩토리 구현하기
    __19.5 속성 제거 처리하기
    __19.6 속성을 처리하는 핵심 속성 및 함수
    __19.7 요약
    __19.8 읽을거리

    20장. 속성 디스크립터
    __20.1 디스크립터 예 : 속성 검증
    __20.2 오버라이딩 디스크립터와 논오버라이딩 디스크립터
    __20.3 메서드는 디스크립터
    __20.4 디스크립터 사용에 대한 조언
    __20.5 디스크립터의 문서화 문자열과 관리 대상 속성의 삭제
    __20.6 요약
    __20.7 읽을거리

    21장. 클래스 메타프로그래밍
    __21.1 클래스 팩토리
    __21.2 디스크립터를 커스터마이즈하기 위한 클래스 데커레이터
    __21.3 임포트 타임과 런타임
    __21.4 메타클래스 기본 지식
    __21.5 디스크립터를 커스터마이즈하기 위한 메타클래스
    __21.6 메타클래스 __prepare__() 특별 메서드
    __21.7 객체로서의 클래스
    __21.8 요약
    __21.9 읽을거리

    부록 A : 지원 스크립트
    부록 B : 파이썬 용어
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