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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
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    린 스타트업 실전 UX

    9788968481086.jpg

    도서명:린 스타트업 실전 UX
    저자/출판사:로라,클라인/한빛미디어
    쪽수:268쪽
    출판일:2014-10-01
    ISBN:9788968481086

    목차
    ____추천사
    ____이 책에 쏟아진 찬사
    ____옮긴이들의 수다
    ____머리말
    ____들어가며

    __CHAPTER 0 개요
    ____그래서, 린 UX가 뭐라고?

    PART I 검증
    __CHAPTER 1 초기 검증
    ____시장, 문제, 제품 들고 나가기
    ____초기 검증을 위한 도구
    ____초기 검증은 시작일 뿐이다
    ____알아두면 좋은 것: 고충 기반 디자인
    ____당장 시작하기!

    __CHAPTER 2 시기별 적합한 리서치
    ____경쟁제품 테스트
    ____5초 테스트
    ____게릴라식 사용자 테스트
    ____알아두면 좋은 것: 입다물기와 피드백 수집을 위한 팁
    ____당장 시작하기!

    __CHAPTER 3 신속한 사용자 조사
    ____반복! 반복! 반복!
    ____사무실 안에 있기
    ____자율진행 테스트
    ____설문은 언제하는가
    ____알아두면 좋은 것: 리서치를 하지 않기 위한 어리석은 이유
    ____당장 시작하기!

    __CHAPTER 4 정성조사가 언제나 답은 아니다
    ____단변수 변경
    ____다변수 또는 플로우 변경
    ____다음 구현 범위 결정하기
    ____알아두면 좋은 것: 만들면 살까?
    ____당장 시작하기!

    PART II 디자인
    __CHAPTER 5 검증을 위한 디자인
    ____도구 1: 제대로 문제 파악하기
    ____도구 2: 테스트 우선 디자인하기
    ____도구 3: 스토리 작성하기
    ____도구 4: 팀이 함께 실현 가능한 해결책 찾기
    ____도구 5: 의사결정하기
    ____도구 6: 타당한 접근방법 고르기
    ____도구 7: 스케치하기
    ____도구 8: 인터랙티브 프로토타입 제작하기
    ____도구 9: 테스트하고 반복개선하기
    ____알아두면 좋은 것: 사용자가 정말 원하는 걸 제공하라
    ____당장 시작하기!

    __CHAPTER 6 적당한 수준의 디자인
    ____멋진 디자인보다 필요한 디자인
    ____사례 소개
    ____기능 토막 제작
    ____오즈의 마법사 기능 만들기
    ____중요한 문제만 해결하라
    ____알아두면 좋은 것: 컵받침 고민은 이제 그만
    ____당장 시작하기!

    __CHAPTER 7 손쉬운 디자인
    ____디자인 패턴
    ____경쟁사 리서치
    ____경쟁제품 사용성 평가
    ____일관성
    ____프레임워크
    ____플러그인 활용
    ____아무것도 디자인하지 마라
    ____전문가의 도움
    ____알아두면 좋은 것: UX를 훔쳐쓰는 기술
    ____제대로 훔쳐쓰는 법
    ____당장 시작하기!

    __CHAPTER 8 다이어그램, 스케치, 와이어프레임, 프로토타입
    ____왜 다이어그램인가?
    ____스케치는 언제 할까?
    ____와이어프레임은 무엇이고 왜 중요한가?
    ____인터랙티브 프로토타입이 필요할까?
    ____알아두면 좋은 것: 페이퍼 프로토타입이 싫은 이유
    ____당장 시작하기!

    __CHAPTER 9 MVP는 M&V이다
    ____랜딩페이지
    ____첫 번째 이터레이션
    ____알아두면 좋은 것: 제한된 제품 vs. 형편없는 제품
    ____당장 시작하기!

    __CHAPTER 10 적당한 비주얼 디자인
    ____UX에서 비주얼 디자인이 중요한 이유는 무엇인가?
    ____알아두면 좋은 것: 세상에서 가장 멋진 비주얼 디자인
    ____당장 시작하기!

    PART III 제품
    __CHAPTER 11 측정하라!
    ____디자인 측정에 따른 효과는 무엇인가?
    ____A/B 테스트를 거부하는 궁색한 변명
    ____A/B 테스트 시점과 리서치 시점
    ____제대로 된 A/B 테스트란 어떤 것인가
    ____제대로 된 정성평가란 어떤 것인가
    ____어떻게 함께 활용되는가?
    ____사용자가 만족하고 있는지 어떤 지표로 알 수 있나?
    ____알아두면 좋은 것: 데이터 분석에서 발생하는 실수
    ____당장 시작하기!

    __CHAPTER 12 더 빨라져라!
    ____다분야 융합팀으로 일하기
    ____제품과 UX 역할 결합하기
    ____가능하면 개발 ****하기
    ____알아두면 좋은 것: 한 번에 다 하려고 들지 말고 빨리 출시하라!
    ____당장 시작하기!

    __CHAPTER 13 대단원
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