부캐는 크리에이터, 본캐는 선생님의 디지털 전환 교육담
도서명:부캐는 크리에이터, 본캐는 선생님의 디지털 전환 교육담
저자/출판사:박정철/프리렉
쪽수:332쪽
출판일:2021-11-25
ISBN:9788965403210
목차
서문
1부 지금은 디지털 전환 시대
1. 디지털 전환: 구글이 시작하다
__세상을 바꾼 구글의 첫 시작
__실리콘밸리의 어머니, 에스더의 꿈: 교실에서의 문샷 싱킹
__구글의 문샷 싱킹, 세상을 바꾸다
2. 학습의 전환: 배우는 기술을 배우다
__교실에서 무엇을 가르칠 것인가?
__배움의 기술
__’이케아 해커’에게 배우다
__러닝 컬처가 있는 교실
__실패는 그저 배움의 과정일 뿐
__성장형 마인드셋을 확보하라
3. 수업의 전환: 수업은 뒤집어야 제맛이지! 플립 러닝
__수업의 모든 것을 뒤집다
__플립 러닝 영상 만들기 노하우
__영상을 보았는지 어떻게 확인하나요?
__플립 러닝의 진정한 가치
4. 평가의 전환: 구글 설문지 활용법
__퀴즈로 시작하는 수업
__구글 설문지의 장점
5. 영상의 전환: 강의 영상 촬영과 편집 노하우
__강의 영상 어떻게 만들 것인가?
__강의 영상 만들기 노하우
__영상 촬영의 가장 큰 부담은 얼굴 노출?
__크리에이터가 되기 전에 큐레이터가 되자!
__지금 당장 스마트폰으로 시작!
__장비 없이 바로 도전하는 데 필요한 노하우
__촬영 다음은 편집
__편집이 끝난 영상은 어디로?
__유튜브 영상 안전하게 공유하기
6. 핵심의 전환: What, How보다는 Why가 우선
2부 교육을 전환하는 도구
1. 수업 자료의 보물섬: 구글 아트 앤 컬처
__지금은 클라우드 컴퓨팅 시대
__이미 펼쳐진 미래 사회, 준비됐나요?
__구슬러를 소개합니다
__아트 앤 컬처의 시작
__노 우먼 노 크라이
__보티첼리의 ‘비너스의 탄생’을 자세히 보다
__아트 앤 컬처의 도전, 실험실
__아트 앤 컬처의 최고 인기는 역시 고흐
__천재 화가 렘브란트의 실수?
2. 스클버스가 갈 수 없는 곳으로 학생을 데려간다: 가상 현실과 증강 현실
__갈 수 없는 곳을 가다, 가상 현실(VR)
__만질 수 없는 것을 만지다! 증강 현실(AR)
3. 수업이야, 게임방이야?: 라이브 스트리밍
__유튜브 프리미엄이 아닙니다, 유튜브 프리미’에’입니다
__스포츠 중계처럼 수업도 다양한 각도로! 스트림야드
4. 이 문제를 풀면 교실 탈출!: 게임화
__범인은 바로 이 안에 있어! 추리 소설과 게임화 수업
__15년간의 미스터리, 폴드잇으로 풀다
5. 내 운명은 내 손에 달렸다!: CYOA
6. 학생과 함께 쓴 글, 모두 함께 보세요: 책 만들기
7. 온라인 수업, 화면을 장악하라
__도구별 노하우
__온라인 수업 노하우: 줌
8. 온라인 콘텐츠의 바다에 뛰어들자
이 책을 마치며
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