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    유니티 3D UI 에센셜

    9788965401414.jpg

    도서명:유니티 3D UI 에센셜
    저자/출판사:사이먼,잭슨/프리렉
    쪽수:304쪽
    출판일:2016-08-26
    ISBN:9788965401414

    목차
    01장 레거시 GUI를 돌아보고 새로운 UI 살펴보기
    01-1 현재 상태
    GUI 컨트롤
    공통적인 컨트롤 기능
    GUI 스타일과 스킨
    GUI 이벤트와 속성
    레이아웃 컨트롤
    01-2 애셋 스토어
    01-3 새로운 세상으로
    새로운 레이아웃
    새로운 컨트롤
    새로운 UnityEvent 시스템
    컨트롤 확장성
    애니메이션
    주목할 만한 애셋
    01-4 정리

    02장 레이아웃 만들기
    02-1 Rect Transform
    Rect Tool
    Rect Transform 컴포넌트
    캔버스
    02-2 자동 레이아웃과 옵션
    수평 레이아웃 그룹
    수직 레이아웃 그룹
    그리드 레이아웃 그룹
    레이아웃 옵션
    02-3 해상도와 스케일링
    고정 픽셀 크기
    화면 크기 스케일링
    고정 물리적 크기
    02-4 UnityEvent 시스템
    레이캐스팅
    입력 모듈
    입력 이벤트
    이벤트 트리거
    02-5 정리

    03장 컨트롤 배우기
    03-1 들어가며
    코드에 대해
    프로젝트 설정
    내장 이미지에 대해
    03-2 텍스트 다루기
    간단한 FPS 컨트롤
    텍스트 입력받기
    그림자와 효과
    03-3 이미지 다루기
    Image type
    애니메이션 추가하기
    RawImage에 대해
    03-4 버튼 다루기
    Selectable 컴포넌트
    이벤트에 대응하기
    메뉴 만들기
    03-5 토글 다루기
    토글 그룹화
    동적 이벤트 속성
    03-6 슬라이더에 대해
    03-7 스크롤바 구현하기
    자유자재로 스크롤하기
    03-8 내비게이션
    03-9 셰이더에 대해
    03-10 정리

    04장 앵커를 찾아서
    04-1 앵커 위치시키기
    04-2 앵커 이해하기
    04-3 늘리고 구부리기
    04-4 스케일과 해상도
    기본 상수 값
    스케일 조정하기
    단위 바꾸기
    무엇을 선택할 것인가?
    04-5 정리

    05장 화면 공간, 월드 공간, 카메라
    05-1 캔버스와 카메라
    화면 공간과 월드 공간
    렌더링 카메라
    이벤트 카메라
    05-2 시점 설정하기
    05-3 블록버스터 게임을 위해
    준비물
    2D 스프라이트 준비
    05-4 Screen Space - Camera 체력 바
    캔버스 만들기
    체력 표시
    게임에 집어넣기
    밋밋함 탈출하기
    05-5 심화학습
    원하는 대로 캔버스 배치하기
    예제 살펴보기
    UI를 만들어 씬에 놓아보기
    문제는 스케일
    해결책
    이벤트 카메라에 대해
    05-6 정리

    06장 UI 소스 다루기
    06-1 이벤트 시스템 살펴보기
    이벤트 시스템 루프
    상태 제어하기
    레이캐스트 정렬
    06-2 이벤트 다루기
    매개변수 사용하기
    내장 이벤트 인터페이스
    이벤트 실행하기
    사용자 정의 이벤트와 핸들러 만들기
    공 굴리기 예제
    이벤트 시스템: 요약
    06-3 여러 가지 예제
    06-4 소스에 접근하기
    저장소
    포크하기
    코드 내려받기
    업데이트하기
    솔루션 살펴보기
    자신만의 UI 버전 추가하기
    Unity에 기여하기
    06-5 정리

    부록 3D 씬 샘플
    A-1 복잡한 게임을 위하여
    기본 3D 씬
    찾아보기
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