콘텐츠 시장에 나가다
도서명:콘텐츠 시장에 나가다
저자/출판사:전현택/씽크스마트
쪽수:183쪽
출판일:2021-02-25
ISBN:9788965292579
목차
1장 콘텐츠는 일반 상품과 다르다
1. 콘텐츠와 일반상품은 무엇이 다른가?
2. 콘텐츠 가치사슬의 특성
3. 콘텐츠 가치사슬의 시대별 중요성 변화
4. 콘텐츠 가치사슬을 더 넓게 바라보자 : 가치흐름
5. 컴캐스트: 콘텐츠 제작과 유통이 합쳐지다
2장 콘텐츠 유통 이해의 시작은 음악이다
1. 음악 유통 이해를 위해 먼저 알아야 하는 것들
2. 우리나라 음악 유통의 극적인 변화 : 2000년대
3. 우리나라 음악 유통의 문제들
4. 음악 유통의 대****: 한국저작권위원회 디지털저작권거래소
3장 콘텐츠 마케팅의 핵심 모델 : 영화
1. 영화 마케팅의 개념
2. 영화 제작사 마케팅 담당자의 업무 영역
3. 영화 마케팅의 특징
4. 영화 제작 시기별 마케팅 차이
5. 영화의 유통 : 배급
4장 방송콘텐츠 유통 - 환경 변화와 주체들의 대응
1. 『태양의 후예』, 누가 진정한 승리자인가?
2. 방송 유통 환경의 변화
3. 방송콘텐츠 제작, 유통의 주체들
4. 유통의 관점에서 본 제작, 유통 단계별 문제점
5. 방송콘텐츠 해외마케팅
5장 게임은 독자적인 유통과 마케팅을 한다
1. 게임산업의 기본 이해
2. 게임 퍼블리싱
3. 게임 유통 : 가치사슬 - 온라인과 모바일
4. 게임 퍼블리셔 비즈니스 모델 : 카카오톡에서 개별 포털로
5. 게임 콘텐츠 마케팅
6장 웹툰작가 1인 만화기업 노하우
1. 웹툰이란?
2. 광고 플랫폼으로서의 웹툰의 강점
3. 1인 창조기업으로서의 웹툰작가
4. 제작된 웹툰의 유통경로
5. 웹툰 1인 창조기업으로서 비즈니스 전략