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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    Unity 5.x By Example

    9788960779075.jpg

    도서명:Unity 5.x By Example
    저자/출판사:앨런,쏜/에이콘출판
    쪽수:416쪽
    출판일:2016-09-29
    ISBN:9788960779075

    목차
    1장. 동전 모으기 게임 1부
    __게임 디자인
    __시작하기: 유니티와 프로젝트
    __프로젝트와 프로젝트 폴더
    __애셋 임포트하기
    __레벨 제작 시작하기
    __변형과 이동
    __씬 제작하기
    __조명과 하늘
    __플레이 테스팅과 Game 탭
    __물 추가
    __동전 추가
    __요약

    2장. 프로젝트 A: 동전 모으기 게임 2부
    __동전 매터리얼 만들기
    __유니티의 C# 스크립트
    __동전 기록하기
    ____예제 코드 2.3
    __동전 모으기
    ____예제 코드 2.5
    __동전과 프리팹
    __타이머와 카운트다운
    ____예제 코드 2.6
    __축하 폭죽!
    ____예제 코드 2.7
    __플레이 테스트
    __빌드
    __요약

    3장. 프로젝트 B: 우주전쟁
    __완성된 프로젝트 미리보기
    __우주전쟁 시작하기
    __플레이어 오브젝트 만들기
    __플레이어 입력
    ____예제 코드 3.1
    __게임 카메라 구성
    __경계 잠금
    ____예제 코드 3.2
    __체력
    ____예제 코드 3.3
    __죽음과 파티클
    ____예제 코드 3.4
    __적 우주선
    ____예제 코드 3.6
    ____예제 코드 3.7
    ____예제 코드 3.8
    __적 스폰
    ____예제 코드 3.9
    __요약

    4장. 우주전쟁 2부
    __총과 포탑
    __Ammo 프리팹
    ____예제 코드 4.1
    __탄알 스폰
    ____예제 코드 4.2
    ____예제 코드 4.3
    __사용자 컨트롤
    __점수 시스템: UI와 텍스트 오브젝트
    __점수 처리하기
    ____예제 코드 4.4
    __게임 다듬기
    __테스트와 진단
    __빌드
    __요약

    5장. 프로젝트 C: 2D 어드벤처
    __2D 어드벤처 시작하기
    __애셋 임포트하기
    __환경 만들기
    __환경 물리
    __플레이어 만들기
    __캐릭터의 움직임 스크립팅
    ____예제 코드 5.1
    __최적화
    __요약

    6장. 2D 어드벤처 2부
    __움직이는 발판
    ____예제 코드 6.1
    __다른 레벨 추가하기
    __위험지대
    ____예제 코드 6.2
    __UI 체력표시줄
    ____예제 코드 6.3
    __탄알과 위험
    __포탑과 탄알
    __NPC와 퀘스트
    ____예제 코드 6.8
    __요약

    7장. 프로젝트 D: 인공지능
    __프로젝트 개요
    __시작하기
    __지형 생성
    __내비게이션과 내비게이션 메시
    __NPC 만들기
    ____예제 코드 7.1
    __순찰하는 NPC 만들기
    __요약

    8장. 인공지능 완성하기
    __적 AI: 시야
    ____예제 코드 8.1
    __유한 상태 머신의 개요
    __예제 코드 8.2
    __순찰 상태
    ____예제 코드 8.3
    __추적 상태
    ____예제 코드 8.4
    __공격 상태
    ____예제 코드 8.5
    __요약
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