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게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다

    9788960778528.jpg

    도서명:게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
    저자/출판사:칼,카프/에이콘출판
    쪽수:364쪽
    출판일:2016-04-29
    ISBN:9788960778528

    목차
    1장 게임화란 무엇인가
    __1장 질문
    __들어가면서
    __게임화의 실제 활용
    __게임이란 무엇인가
    __게임화란 무엇인가
    __게임화가 아닌 것
    __게임화? 기능성 게임?
    __게임화의 성장
    __누가 게임화를 활용할까
    __게임화는 학습의 미래에 어떤 영향을 미칠까
    __요점 정리

    2장 게임 안에 답이 있다: 게임 요소 이해하기
    __2장 질문
    __들어가면서
    __콘셉트와 현실의 추상적 개념
    __목표
    __규칙
    __대립, 경쟁, 협동
    __시간
    __보상 체계
    __피드백
    __레벨
    __이야기 전개
    __흥미곡선
    __심미성
    __재도전 또는 리플레이
    __학습의 미래에 미칠 영향과 중요성
    __핵심 정리

    3장 지도와 학습을 위한 게임화의 바탕 이론
    __3장 질문
    __들어가면서
    __동기 유발
    __내재적 동기 유발의 분류
    __자기결정이론
    __분산학습
    __비계
    __일화 기억
    __인지적 도제
    __사회학습이론
    __몰입
    __요점 정리

    4장 연구에 따르면...게임은 학습에 효과적이다
    __4장 질문
    __들어가면서
    __게임 연구
    __랜들의 메타분석
    __울프의 메타분석
    __헤이스의 메타분석
    __보겔의 메타분석
    __케의 질적 메타분석
    __시츠만의 메타분석
    __게임 요소들
    __요점 정리

    5장 레벨 올리기: 게임화는 무엇을 할 수 있을까
    __5장 질문
    __들어가면서
    __외과전문의의 눈손 협응 능력 개선
    __문제 해결
    __고차원적 기술 배우기
    __생각도 못 해본 것을 생각하라
    __상대편처럼 생각하기
    __실제 수업에서 학습자의 의욕 고취
    __살빼기
    __물리치료를 즐겁게 만들자
    __친사회적 행동 만들기
    __지식과 성과 시험하기
    __어린이와 노인을 위한 게임화
    __요점 정리

    6장 성취자인가, 파괴자인가? 플레이어 유형과 게임 패턴
    __6장 질문
    __들어가면서
    __플레이 유형
    __플레이어의 기술 수준
    __바틀의 플레이어 유형
    __카유아의 놀이 패턴
    __게임 상호작용
    __요약 정리

    7장 문제 해결에 게임화 적용하기
    __7장 질문
    __들어가면서
    __초보자와 전문가의 차이
    __초보자를 전문가로 만들기
    __소방 훈련
    __문제 해결 게임화
    __요점 정리
    __8장 문제 해결 게임화하기
    __8장 질문
    __들어가면서
    __서술적 지식
    __개념적 지식
    __규칙 기반 지식
    __절차 지식
    __대인 기술
    __정서적 영역
    __심리 운동 영역
    __요점 정리

    9장 게임화 디자인 과정 관리하기
    __9장 질문
    __들어가면서
    __개발 과정: ADDIE와 스크럼
    __팀
    __디자인 문서
    __종이 프로토타입 만들기
    __요점 정리

    10장 축하합니다! 게임 속 업적 알맞게 고르기
    __10장 질문
    __들어가면서
    __업적 측정 vs. 완료
    __지겨운 과제 vs. 재미있는 과제
    __업적 난이도
    __지향 목표
    __예상했던 업적 vs. 예상치 못한 업적
    __업적 알림 시기
    __업적 영속성
    __달성한 업적을 누가 볼 수 있는가
    __부정적 업적
    __업적을 통화로 활용
    __상승 업적과 메타 업적
    __경쟁 업적
    __비경쟁적 협동 업적
    __요점 정리

    11장 게이머의 관점
    __11장 질문
    __들어가면서
    __게임 세대
    __마리오카트: 고정관념 탈피하기
    __매든 풋볼: 문제 분석하기
    __런이스케이프: 거래의 기술
    __문명 레볼루션: 자원 균형 맞추기
    __게임 vs. 학교
    __요점 정리

    12장 캐주얼 게임 사이트:DAU 사례연구
    __12장 질문
    __들어가면서
    __교육 과정 속 게임과 시뮬레이션
    __DAU 캐주얼 게임 계획
    __게임 포털
    __요점 정리

    13장 기업에서의 학습을 위한 대체현실 게임
    __13장 질문
    __들어가면서
    __좀비 대재앙
    __ARG란 무엇인가
    __ARG 용어
    __ARG의 디자인 원칙
    __ARG의 잠재력
    __요점 정리

    14장 더 공부하고 싶다면 게임을 하라
    __14장 질문
    __들어가면서
    __카드 한 장 고르기, 아무 카드나 고르기: 전화기 게임
    __서바이벌 마스터
    __게임화의 장점
    __다음 단계
    __요점 정리
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