OKGOSU의 플렉스 4.5 플래시 빌더 정석 > 웹프로그래밍

본문 바로가기
쇼핑몰 검색
  • 회원가입
    2000

    로그인

    다양한 서비스와 이벤트 혜택을 누리실 수 있습니다.

    아이디 비밀번호
OKGOSU의 플렉스 4.5 플래시 빌더 정석 > 웹프로그래밍

OKGOSU의 플렉스 4.5 플래시 빌더 정석 요약정보 및 구매

기본설명

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
시중가격 35,000원
판매가격 31,500원
배송비결제 주문시 결제
최소구매수량 1 개
최대구매수량 999 개

선택된 옵션

  • OKGOSU의 플렉스 4.5 플래시 빌더 정석
    +0원
위시리스트

관련상품

등록된 상품이 없습니다.

  • 상품정보
  • 사용후기 0
  • 상품문의 0
  • 배송정보
  • 교환정보
  • 상품정보

    상품 기본설명

    기본설명

    상품 상세설명

    OKGOSU의 플렉스 4.5 플래시 빌더 정석

    9788960772021.jpg

    도서명:OKGOSU의 플렉스 4.5 플래시 빌더 정석
    저자/출판사:옥상훈/에이콘출판
    쪽수:572쪽
    출판일:2011-06-07
    ISBN:9788960772021

    목차
    1부 플렉스 준비 코스

    1장. 플렉스란 무엇인가?
    ___1.1 플렉스의 이해
    ______1.1.1 플렉스 애플리케이션 개발과정의 이해
    ______1.1.2 플렉스와 플래시의 차이점
    ___1.2 플렉스의 화면 구성 방법
    ______1.2.1 플렉스 화면 구성 과정
    ______1.2.2 플렉스 UI 컴포넌트들: 컨트롤
    ______1.2.3 플렉스 UI 컴포넌트들: 데이터 시각화
    ______1.2.4 플렉스 UI 컴포넌트들: 레이아웃 컨테이너
    ______1.2.5 플렉스 UI 컴포넌트들: 네비게이터 컨테이너
    ___1.3. 플렉스 4.x SDK에서 달라진 사항
    ______1.3.1 새로 추가된 Spark 계열 컴포넌트들
    ______1.3.2 새로 추가된 네임스페이스들: s, fx
    ______1.3.3 새로 추가된 CSS 정의 방법
    ______1.3.4 FXG를 이용한 컴포넌트 스키닝
    ______1.3.5 레이아웃 정의
    ______1.3.6 새로운 스테이트 정의
    ___1.4 플렉스 4.x 버전 마이그레이션 가이드
    ______1.4.1 플렉스 4.x 마이그레이션 고려사항
    ______1.4.2. 플래시빌더에서 플렉스 3 버전을 4.x 프로젝트로 전환하기
    ___1.5 플렉스 4.x 모바일 적용 가이드
    ______1.5.1 모바일 플렉스 웹 형태
    ______1.5.2 모바일 플렉스 앱 형태

    2장. 플렉스 빨리 시작하기
    ___2.1 플렉스 개발환경 구성
    ______2.1.1 플래시 빌더의 종류
    ______2.1.2 설치 전 확인 사항
    ______2.1.3 교재 실습을 위한 개발 환경
    ______2.1.4 플래시 빌더 4 설치
    ___2.2 플렉스 개발 맛보기
    ______2.2.1 플렉스 프로젝트 생성
    ______2.2.2 플렉스 소스 코딩
    ______2.2.3 플렉스 애플리케이션 컴파일과 실행
    ______2.2.4 플렉스 컴포넌트 둘러보기
    ______2.2.4.1 MXML 애플리케이션 생성
    ______2.2.4.2 플렉스 화면 구성과 소스 코딩
    ______2.2.4.3 뚜르 드 플렉스(Tour de flex)

    2부 플렉스 기초 코스

    3장. 플렉스 개발 기본기
    ___3.1 플래시 빌더
    ______3.1.1 플래시 빌더 툴의 구성
    ______3.1.1.1 워크벤치와 워크스페이스
    ______3.1.1.2 퍼스펙티브와 뷰
    ______3.1.2 플래시 빌더를 이용한 개발
    ______3.1.2.1 프로젝트 속성 관리
    ______3.1.2.2 화면 디자인
    ______3.1.2.3 플렉스 코딩
    ______3.1.2.4 빌드와 실행
    ______3.1.3 디버깅 개요
    ______3.1.3.1 프리 컴파일 디버깅
    ______3.1.3.2 런타임 디버깅
    ______3.1.4 플래시 디버그 퍼스펙티브
    ______3.1.4.1 디버그 실행과 종료
    ______3.1.4.2 변수값 출력과 상태값 확인
    ______3.1.4.3 디버그 코드 실행결과 확인
    ___3.2 XML과 MXML의 이해
    ______3.2.1 XML의 이해
    ______3.2.1.1 XML의 구조
    ______3.2.1.2 XML의 주요 개념
    ______3.2.2 MXML의 기본 문법
    ______3.2.2.1 MXML의 3가지 역할
    ______3.2.2.2 MXML문법의 7가지 규칙
    ______3.2.2.3 MXML과 플렉스 컴포넌트의 관계 이해
    ______3.2.2.4 XML 네임스페이스
    ______3.2.3 데이터 바인딩
    ___3.3 액션스크립트 3.0 문법
    ______3.3.1 액션스크립트의 이해
    ______3.3.1.1 액션스크립트의 버전
    ______3.3.1.2 액션스크립트 3.0의 특징
    ______3.3.2 액션스크립트 기본 문법
    ______3.3.2.1 문장, 블록과 주석
    ______3.3.2.2 변수의 정의와 사용
    ______3.3.2.3 함수의 정의와 사용
    ______3.3.2.4 연산자
    ______3.3.3 액션스크립트 클래스
    ______3.3.3.1 클래스의 구조
    ______3.3.3.2 클래스의 정의
    ______3.3.3.3 생성자 함수와 인스턴스화
    ______3.3.3.4 인스턴스와 스태틱 변수 함수 호출
    ______3.3.3.5 클래스의 상속

    4장. 플렉스 컴포넌트
    ___4.1 컨트롤 컴포넌트
    ______4.1.1 버튼 형태
    ______4.1.2 날짜와 숫자 입력
    ______4.1.3 텍스트 형태
    ______4.1.4 이미지와 멀티미디어 형태
    ___4.2 레이아웃 컨테이너
    ______4.2.1 컨텐츠 정렬
    ______4.2.2 타이틀이 있는 컨텐츠
    ______4.2.3 박스, 공간 처리 및 기타
    ___4.3 내비게이터 컨테이너
    ______4.3.1 Accordion과 TabNavigator
    ______4.3.2 ViewStack과 버튼바
    ___4.4 플렉스 컴포넌트 스타일
    ______4.4.1 스타일의 기본
    ______4.4.1.1 스타일 지정하는 방법
    ______4.4.1.2 스타일의 종류
    ______4.4.2 플렉스 CSS의 활용
    ______4.4.2.1 스타일의 상속
    ______4.4.2.2 CSS 선택자
    ______4.4.2.3 mx 계열 컨트롤의 스킨 스타일 적용
    ___4.5 스테이트와 이펙트
    ______4.5.1 스테이트
    ______4.5.1.1 스테이트의 적용
    ______4.5.1.2 스테이트의 포함과 제외 속성 적용
    ______4.5.2 이펙트의 활용
    ______4.5.2.1 이펙트 트리거
    ______4.5.2.2 이펙트의 종류
    ______4.5.2.3 스테이트에 이펙트 적용

    5장. 데이터 시각화 컴포넌트의 활용
    ___5.1 플렉스에서의 데이터 처리
    ______5.1.1 데이터 연결
    ______5.1.2 데이터 바인딩의 응용
    ___5.2 데이터 시각화 컴포넌트 사용법
    ______5.2.1 콤보박스 형태
    ______5.2.2 메뉴 형태
    ______5.2.3 리스트 형태
    ___5.3 데이터 시각화 컴포넌트 응용기술
    ______5.3.1 아이템 렌더러 기본
    ______5.3.2 아이템 렌더러 스크립팅
    ______5.3.3 DataGroup 컴포넌트와 아이템 에디터
    ______5.3.4 데이터그리드 listData와 labelFunctio
    ___5.4 차트의 활용
    ______5.4.1 차트의 기본
    ______5.4.2 차트의 응용

    3부 플렉스 핵심 코스

    6장. 플렉스 커스텀 컴포넌트
    ___6.1 플렉스 컴포넌트 스키닝
    ______6.1.1 컴포넌트 스킨의 기본
    ______6.1.2 컴포넌트 스킨의 구성요소
    ______6.1.3 FXG (Flash XML Graphic format)
    ______6.1.4 DataRenderer와 SkinnableContainer
    ___6.2 플렉스 기본 컴포넌트의 커스터마이징
    ______6.2.1 MXML 컴포넌트와 액션스크립트 컴포넌트
    ______6.2.2 커스텀 컴포넌트와 부모 컴포넌트간 연동
    ___6.3 이벤트 처리
    ______6.3.1 이벤트의 종류
    ______6.3.2 이벤트 핸들러
    ______6.3.3 이벤트 디스패쳐와 커스텀 이벤트
    ______6.3.4 이벤트의 전파 과정
    ___6.4 UIComponent
    ______6.4.1 UIComponent의 기본
    ______6.4.1.1 updateDisplayList
    ______6.4.1.2 measure
    ______6.4.1.3 createChildren
    ______6.4.2 UIComponent의 무효화 메카니즘
    ______6.4.2.1 컴포넌트 속성값 설정
    ______6.4.2.2 invalidateProperties와 commitProperties
    ______6.4.2.3 invalidateSize와 measure
    ______6.4.2.4 invalidateDisplayList와 updateDisplayList
    ______6.4.3 UIComponent 의 라이프사이클과 활용
    ______6.4.3.1 UIComponent의 라이프 사이클
    ______6.4.3.2 UIComponent의 응용

    7장. XML데이터와 오픈 API 매쉬업
    ___7.1 HTTPService
    ______7.1.1 HTTPService 사용법
    ______7.1.2 HTTPService와 웹프로그래밍 연동
    ______7.1.3 HTTPService 결과 처리
    ______7.1.4 크로스도메인과 보****
    ___7.2 오픈 API 매쉬업을 위한 플렉스 테크닉
    ______7.2.1 오픈 API 매쉬업 기본
    ______7.2.2 네이버 오픈 API 연동
    ______7.2.3 우편 번호 서비스 연동
    ___7.3 WebService와 웹 애플리케이션 테크닉
    ______7.3.1 웹서비스 이용
    ______7.3.2 파일 업로드
    ______7.3.3 파일 다운로드
    ______7.3.4 ExternalInterface를 이용한 자바스크립트 연동

    8장. BLAZEDS와 LCDS 서버를 이용한 자바 연동
    ___8.1 서버 연동 개요와 환경 설정
    ______8.1.1 BlazeDS 설치
    ______8.1.2 LCDS 설치
    ______8.1.3 서버 연동 플렉스 프로젝트 생성
    ___8.2 자바 RemoteObject
    ______8.2.1 Remote Object 호출
    ______8.2.2 RemoteObject 매개변수 전달
    ______8.2.3 자바 객체 수신
    ______8.2.4 액션스크립트 객체 전송
    ______8.2.5 플렉스 세션 처리
    ___8.3 메시지 서비스
    ______8.3.1 메시지 서비스
    ______8.3.2 JMS 메시지 수신
    ___8.4 데이터 매니지먼트 서비스
    ______8.4.1 데이터 매니지먼트 서비스 개요
    ______8.4.2 데이터 조회
    ______8.4.3 데이터 입력, 수정, 삭제

    4부 플렉스 응용 코스

    9장. 플렉스 데스크탑 애플리케이션 개발
    ___9.1 어도비 에어의 개요
    ______9.1.1 어도비 에어의 기능
    ______9.1.2 에어 개발 맛보기
    ___9.2 어도비 에어 핵심 API
    ______9.2.1 네이티브 윈도우
    ______9.2.2 윈도우 크롬
    ______9.2.3 데스크톱 파일 관리
    ______9.2.4 웹킷 브라우저와 소켓모니터
    ______9.2.5 네이티브 프로세스 실행
    ______9.2.6 SQLite 데이터베이스
    ___9.3 어도비 에어의 업데이트와 배포
    ______9.3.1 애플리케이션 업데이트
    ______9.3.2 *.air 파일 패키징
    ______9.3.3 배포 방법

    10장. 플렉스 모바일 애플리케이션 개발
    ___10.1 모바일 플렉스 앱의 개요
    ______10.1.1 스마트폰의 이해
    ______10.1.2 모바일 플렉스 앱 개발 과정
    ______10.1.3 디바이스 연결과 개발 환경 설정
    ______10.1.4 모바일 플렉스 앱 개발 맛보기
    ______10.1.5 스마트폰 환경을 고려한 플렉스 구현 테크닉
    ___10.2 모바일 플렉스 핵심 API
    ______10.2.1 터치 이벤트 처리
    ______10.2.2 UI 내비게이션
    ______10.2.3 데이터 처리
    ___10.3 앱 업데이트와 배포
    ______10.3.1 애플리케이션 디스크립터 파일
    ______10.3.2 애플리케이션 배포 및 업데이트
    delivery.jpg
  • 사용후기

    등록된 사용후기

    사용후기가 없습니다.

  • 상품문의

    등록된 상품문의

    상품문의가 없습니다.

  • 배송정보

    배송정보

    배송업체 : 한진택배 (1588-0011)
     배송비
     2,500원 (25,000원 이상 구매 시 무료 배송/일부상품제외) 군부대 및 도서산간 지역은 추가 배송비가 발생할 수 있습니다.
     ◆배송기간
     : 평일 오전 7시 이전 주문 시 당일 발송 (2~3일 소요) : 단, 공휴일, 연휴, 천재지변 등으로 인해 발송이 지연될 수 있습니다.
     ◆배송추적
     : 당일 발송건에 한해 익일 오전 9시 이후 확인 가능합니다.


  • 교환정보

    교환/반품

     ◆반품/교환을 원하는 경우 반드시 고객센터로 연락 후 신청하시기 바랍니다.
     ◆반품/교환은 상품 수령일로 부터 7일 이내에만 가능합니다. 단, 상품이 훼손되지 않았거나, 속 비닐이 있는 경우 듣지 않았을    때 가능합니다.
     •고객님의 변심 또는 잘못 주문하신 경우에는 왕복 배송비는 고객님의 부담입니다.
     ◆오배송, 파본, 불량 상품에 대해서는 고객센터로 연락주시면 상담 후 교환해 드립니다.
     ◆오배송, 파본, 불량상품의 배송비는 환불처에서 부담합니다.
     교환/반품
     ◆환불은 상품이 환불에 도착 시 처리됩니다. (카드 취소는 3~5일이 소요될 수 있습니다.)

장바구니

오늘본상품

오늘 본 상품

  • OKGOSU의 플렉스 4.5 플래시 빌더 정석
    OKGOSU의 플렉 31,500

위시리스트

  • 보관 내역이 없습니다.
회사명 (주)꼭대기 주소 서울 특별시 마포구 연희로 11,5층 S-537호
사업자 등록번호 795-87-00429 대표 오주봉 전화 02-356-5779 팩스 02-356-5779
통신판매업신고번호 제2017-서울마포-0052호 개인정보 보호책임자 dhwnqhd

Copyright © 2001-2013 (주)꼭대기. All Rights Reserved.