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    브이레이 for 스케치업

    9788956745664.jpg

    도서명:브이레이 for 스케치업
    저자/출판사:한정훈/정보문화사
    쪽수:604쪽
    출판일:2012-06-07
    ISBN:9788956745664

    목차
    Programing 01 스케치업 브이레이의 기본 개념 이해하기
    INTRO | 스케치업 브이레이 시작하기
    00-1 스케치업 브이레이의 특징
    00-2 저자 갤러리
    00-3 브이레이 설치하기
    00-4 브이레이 도구 모음 배치하기
    01 | 브이레이의 핵심 파악하기
    STEP 01-1 브이레이 기본 옵션 이해하고 새 옵션 파일 만들기
    STEP 01-2 카메라 특성 및 환경조명(GI) 이해하기
    STEP 01-3 이미지의 품질을 설정하는 Image Sampler, DMC Sampler 이해하기
    02 | 인공조명의 활용 및 특성 이해하기
    STEP 02-1 사각형 조명인 렉탱글 라이트 만들기
    STEP 02-2 태양 역할을 하는 옴니 라이트 만들기
    STEP 02-3 국부조명을 표현하는 스포트 라이트 만들기
    STEP 02-4 사실적인 빛 산란을 표현하는 IES 라이트 만들기
    STEP 02-5 피지컬 카메라의 조명 사용법
    03 | 재질에 사실감 부여하기
    STEP 03-1 반사/굴절 레이어 이해하기
    STEP 03-2 사실적인 재질감을 표현하는 브이레이 메트리얼 이해하기
    STEP 03-3 볼륨감을 표현하는 범프와 디스플레이스먼트 이해하기


    Programing 02 주택 실내장면/외부장면 실무예제 따라하기
    01 | 주택 주간장면(실내) 렌더링하기
    STEP 01-1 주간 실내장면에 적합한 환경 설정과 옴니 라이트 만들기
    STEP 01-2 메트리얼에 반사 레이어 추가하고 반사 값 설정하기
    STEP 01-3 비스맷으로 사실적인 유리/금속 표현하기
    STEP 01-4 렉탱글 라이트 활용하고 최종 렌더링하기
    STEP 01-5 포토샵으로 색상 보정하고 배경 합성하기
    02 | 주택 야간장면(실내) 렌더링하기
    STEP 02-1 렉탱글 라이트로 주 조명 연출하기
    STEP 02-2 발광효과 표현하고 간접조명 설치하기
    STEP 02-3 IES 라이트로 매입 할로겐 빛 산란 효과주기
    STEP 02-4 재질 값 설정하고 최종 렌더링하기
    STEP 02-5 포토샵에서 색상 보정하고 아웃포커싱 효과주기
    03 | 주택 외부장면 렌더링하기
    STEP 03-1 Ambient Occlusion 효과로 객체의 디테일 강조하기
    STEP 03-2 디스플레이먼트로 수영장의 물 표현하기
    STEP 03-3 재질 값 설정하고 배경 매핑하기
    STEP 03-4 최종 렌더링을 위한 옵션 설정하기
    STEP 03-5 포토샵에서 색상 보정하고 배경 합성하기


    Programing 03 상업공간 및 아이소 실무예제 따라하기
    01 | 각종 인공조명을 이용해 실내 빛 연출하기
    STEP 01-1 실내장면 설정하기
    STEP 01-2 GI와 옴니 라이트로 실내로 유입되는 빛과 그림자 표현하기
    STEP 01-3 자체발광 레이어로 조명 느낌 표현하기
    STEP 01-4 렉탱글 라이트 설치하여 간접조명 빛 표현하기
    STEP 01-5 렉탱글 라이트를 복사해 배치하기
    STEP 01-6 IES 라이트 만들어 복사하기
    02 | 재질 값 설정하고 PNG 파일 매핑하기
    STEP 02-1 각종 재질 값 설정하기
    STEP 02-2 포토샵으로 범프 메트리얼 만들고 범프 효과 적용하기
    STEP 02-3 배경이 투명한 PNG 파일 매핑하기
    03 | 아이소 및 실내장면 연출하기
    STEP 03-1 아이소 렌더링에 적합한 장면과 환경 설정하기
    STEP 03-2 주간장면 렌더링을 위한 장면 밝기 설정하기
    STEP 03-3 야간장면 최종 렌더링하기
    STEP 03-4 포토샵에서 색상 보정하기

    Programing 04 실전 테스트
    01 | 응접실 주간장면 렌더링하기
    STEP 01-1 응접실 주간장면 렌더링하기
    STEP 01-2 포토샵에서 밝기 보정해 햇살 느낌 강조하기
    02 | 계단실 주간장면 렌더링하기
    STEP 02-1 계단실 주간 장면 렌더링하기
    STEP 02-2 포토샵에서 밝기와 색감 보정하기

    03 | 건물 외관 주간장면 렌더링하기
    STEP 03-1 건물 외관 주간장면 렌더링하기
    STEP 03-2 포토샵에서 밝기와 색감 보정하기
    04 | 사무용 의자 렌더링하기
    STEP 04-1 레자 재질감이 표현되게 렌더링하기
    STEP 04-2 가죽 재질감이 표현되게 렌더링하기
    05 | 계단실 주간장면/야간장면 렌더링하기
    STEP 05-1 계단실 주간장면 렌더링하기
    STEP 05-2 계단실 야간장면 렌더링하기
    06 | 욕실 실내장면 렌더링하기
    STEP 06-1 위에서 바라본 장면으로 렌더링하기
    STEP 06-2 옆에서 바라본 장면으로 렌더링하기
    07 | 침실 실내장면 렌더링하기
    STEP 07-1 침실 실내장면 렌더링하기
    STEP 07-1 아웃포커싱 느낌으로 후보정하기
    08 | 회의실 실내장면 렌더링하기
    STEP 08-1 회의실 실내장면 렌더링하기
    STEP 08-1 포토샵에서 후보정하기

    Programing 05 브이레이 도구 모음 알아보기
    01 | Material Editor 창의 구성 요소
    상세기능 01 Material Editor 창의 구성 요소 알아보기
    상세기능 02 자체발광 레이어 옵션 알아보기
    실전학습 03 자체발광 레이어 활용하기
    상세기능 04 반사 레이어 옵션 알아보기
    실전학습 05 반사 레이어 활용하기
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    실전학습 07 디퓨즈 레이어 활용하기
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    실전학습 09 굴절 레이어 활용하기
    상세기능 10 옵션 레이어 옵션 알아보기
    상세기능 11 맵스 레이어 옵션 알아보기
    02 | SketchUp 창의 구성 요소
    상세기능 01 SketchUp 창의 구성 요소 알아보기
    상세기능 02 Global Swithches
    상세기능 03 System
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    상세기능 06 Image Sampler
    상세기능 07 DMC Sampler
    상세기능 08 Color Mapping
    상세기능 09 VFB Channels
    상세기능 10 Output
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    상세기능 12 Engine-Irradiance Map
    상세기능 13 Engine-Light Cache
    상세기능 14 Engine-Photon Map
    상세기능 15 Engine-Deterministic Monte Carlo GI
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    상세기능 17 Displacement
    03 | VFB/각종 라이트 옵션 창의 구성 요소
    상세기능 01 V-Ray frame buffer 창의 구성 요소 알아보기
    상세기능 02 옴니 라이트 Light Editor 창의 구성 요소 알아보기
    상세기능 03 렉탱글 라이트 Light Editor 창의 구성 요소 알아보기
    상세기능 04 스포트 라이트 Light Editor 창의 구성 요소 알아보기
    상세기능 05 IES 라이트 Light Editor 창의 구성 요소 알아보기
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