GAME 상호작용 이야기
도서명:GAME 상호작용 이야기
저자/출판사:이용설/한언
쪽수:416쪽
출판일:2017-06-20
ISBN:9788955967982
목차
ChapⅠ 게임이란 무엇인가
01 서든어택 2 서비스 종료
02 게임의 법칙
03 경쟁 상호작용 - 대전액션 게임
04 협력 상호작용 - 벨트스크롤 액션 아케이드 게임
ChapⅡ 시뮬레이션 게임
01 I am nowhere
02 버추어 파일럿 - 비행 시뮬레이션 게임
03 욕망의 폭주 - 운전 시뮬레이션 게임
04 김성근 되기 - 스포츠 시뮬레이션 게임
05 피그말리온의 꿈 - 육성 시뮬레이션 게임
06 상실의 시대 - 연애 시뮬레이션 게임
07 신세계의 신 - 건설·경영 시뮬레이션 게임
08 스노우볼 공방전 - 전략 시뮬레이션 게임
09 모노드라마 - 인생 시뮬레이션 게임
ChapⅢ 어드벤처 게임
01 자각몽(Lucid Dream) - 어드벤처 게임의 본질
02 하이퍼텍스트 픽션 - 텍스트 어드벤처 게임
03 심연과 안락의자 - 호러 어드벤처 게임
04 로맨틱 스타일리시 - 추리·액션 어드벤처 게임
05 탈권위주의의 기치 - 법정 어드벤처 게임
06 바쁘게 뛰는 게이머가 엔딩을 본다 - 연애 어드벤처 게임
07 게임과 소설의 경계 - 사운드 노벨
08 창대한 시작과 끝 - 게임 제작업계의 두 가지 흐름
Chap Ⅳ 액션 게임
01 아타리 쇼크를 종식시킨 슈퍼마리오
02 호모 프로블레마티쿠스(문제적 인간) - 미로 액션 게임
03 협응력(Hand-eye coordination) 교실 - 퍼즐 액션 게임
04 Simple is cute - 캐주얼 액션 게임
05 페이크 다큐멘터리 - 리얼리티 액션 게임
06 영웅은 마땅히 멋져야 한다(英雄當漂亮) - 스타일리시 액션 게임
07 VR은 소스코드를 꿈꾸는가 - 체감 액션 게임
08 변화하는 게임의 법칙 ? 메트로바니아
Chap Ⅴ 롤플레잉 게임
01 Idea & Replica - TRPG&CRPG
02 RPG의 정반합(正反合) - WPRG VS JRPG
03 다양한 욕구의 동시 충족 - ARPG
04 느림의 미학 - SRPG
05 그래도 세상은 돌아간다 - MMORPG
Chap Ⅵ 게임과 미디어 믹스
‘미디어 믹스 시대에서의 게임기획’으로