실전 필승마작
도서명:실전 필승마작
저자/출판사:신재선/전원문화사
쪽수:224쪽
출판일:2019-04-30
ISBN:9788933311455
목차
1. 마작의 도구와 대국의 시작/12
1.1. 마작의 도구/12
1.1.1. 마작에서 사용하는 도구/12
1.1.2. 패의 종류/13
1.1.3. 패의 분류와 부르는 이름/15
1.2. 대국의 시작/17
1.2.1. 승부의 횟수와 종료/17
1.2.2. 대국의 진행-1/19
1.2.2.1. 패를 섞는 방법/19
1.2.2.2. 4인이 칠 때 패산을 쌓는 법/19
1.2.2.3. 3인이 칠 때 패산을 쌓는 법/20
1.2.2.4. 기가의 결정과 자리의 결정/20
1.2.2.5. 자리의 절대 위치/21
1.2.2.6. 자리의 상대 관계/21
1.2.3. 대국의 진행-2/22
1.2.3.1. 대국의 개시/22
1.2.3.2. 주사위의 눈과 위치/22
1.2.3.3. 배패/22
1.2.3.4. 꽃패 정리/24
1.2.3.5. 쓰무와 패버림/24
1.2.3.6. 쓰무의 순서/24
1.2.3.7. 패 버리는 요령/25
1.2.3.8. 판의 종료/25
1.2.4. 대국의 진행-3/26
1.2.4.1. 판의 추이/26
1.2.4.2. 연짱의 조건/26
1.2.4.3. 나가리가 되는 경우/26
1.2.4.4. 대국자의 호칭
1.3. 머리와 면자/28
1.3.1. 머리 만드는 법/28
1.3.2. 면자 만드는 법/28
1.3.2.1. 시리즈 만드는 법/29
1.3.2.2. 앙꼬 만드는 법/30
1.3.2.3. 깡을 만드는 법/31
1.4. 탑패의 종류/33
1.4.1. 양면/33
1.4.2. 간짱/33
1.4.3. 변짱/33
1.4.4. 면자가 되기 쉬운 정도/34
1.5. 줄기패/35
1.5.1. 줄기패와 부르는 방법/35
1.5.1.1. 양면형/35
1.5.1.2. 삼면형/35
1.5.1.3. 양단짱형/36
1.5.1.4. 삼단짱형/37
1.5.2. 수패 사이의 관계/38
2. 팅과 올림/38
2.1. 팅이란?/38
2.2. 올림이란?/38
2.2.1. 올림의 조건/39
2.2.1.1. 올림의 조건1-올림형의 기본/39
2.2.1.2. 올림의 조건2-진팅(후리뎅)/39
2.2.1.3. 올림의 조건3-약이 있는가/41
2.2.2. 올림의 종류/42
2.2.2.1. 쓰무올림/42
2.2.2.2. 쏘아올림/42
2.3. 부로의 방법/44
2.3.1. 뻥/44
2.3.2. 깡/47
2.3.2.1. 안깡/47
2.3.2.2. 바깥깡/47
2.3.2.2.1. 대(大)바깥깡/47
2.3.2.2.2. 소(小)바깥깡/48
2.4. 팅의 형태/49
2.4.1. 기본형/49
2.4.1.1. 단짱팅/49
2.4.1.2. 간짱팅/49
2.4.1.3. 변짱팅/50
2.4.1.4. 양면팅/50
2.4.1.5. 쌍뻥팅(때방)/51
2.4.2. 다양한 팅의 형태/52
2.4.2.1. 양면팅의 예/52
2.4.2.2. 3면팅의 예/52
2.4.2.3. 4면팅의 예/54
2.4.2.4. 5면팅의 예/55
2.4.2.5. 6면팅의 예/55
2.4.2.6. 7면팅의 예/57
2.4.2.7. 8면팅의 예/57
2.4.2.8. 9면팅의 예/58
2.5. 팅과 방/60
2.5.1. 쓰무팅(쓰무방)과 쏘아팅(쏘아방)/60
2.5.2. 팅과 방의 형태에 따른 이름/60
2.5.3. 가짓수에 따른 방의 이름/61
3. 판수와****(役)/70
3.1. 판수 세는 순서/70
3.2. 판수 세는 법/70
3.3.****(役)/70
3.3.1. 기본1판/72
3.3.1.1. 멘-뻥, 바깥깡을 ****치고 오른 것/72
3.3.1.2. 쓰무-가져온 패로 오른 것/73
3.3.3.3. 핑후-양면으로 쏜 것/74
3.3.3.4. 당요-2~8 사이의 수패로 만든 것/75
3.3.3.5. 자격패/77
3.3.3.5.1. 삼원패-중발백이 3개/77
3.3.3.5.2. 사풍패-동남서북이 3개/79
3.3.2. 부가1판/81
3.3.2.1. 꽃/81
3.3.2.2. 깡올라-깡치고 가져온 패로 오른 것/82
3.3.2.3. 깡쏘아-바깥깡 치는 것을 쏜 것/83
3.3.2.4. 겐쇼-가장 마지막에 와서 오른 패/84
3.3.2.5. 엎어-패 앞면을 안보이게 엎은 뒤 오른 것/85
3.3.2.6. 하이떼이올라-마지막패로 오른 것/90
3.3.2.7. 하이떼이쏘아-마지막버림패를 쏜 것/91
3.3.3. 기본2판/102
3.3.3.1. 치또이-같은 패 2개씩 7조/102
3.3.3.2. 삼앙-뻥, 바깥깡 ****치고 앙꼬3조/104
3.3.3.3. 통관-한 가지 수패로 1~9/107
3.3.3.4. 혼일-자패+1가지 수패/109
3.3.3.5. 돌돌이-앙꼬 4조/111
3.3.3.6. 연풍패-장풍패와 문풍패가 겹칠 때/113
3.3.4. 부가2판/114
3.3.4.1. 불러-자기의 팅패를 공개하는 것/114
3.3.5. 기본5판/124
3.3.5.1. 소삼원-중발백이 3-3-2/124
3.3.5.2. 청일-1가지 수패로만/126
3.3.5.3. 소사시-동남서북이 3-3-3-2/128
3.3.5.4. 부지엎어-첫차례에 엎는 것/130
3.3.6. 기본8판/133
3.3.6.1. 대삼원-중발백이 3-3-3/133
3.3.6.2. 대사시-동남서북이 3-3-3-3/134
3.3.6.3. 쓰앙-뻥, 바깥깡 ****치고 앙꼬 4조/136
3.3.6.4. 혼노두-1,9,자패로만/138
3.3.7. 부가8판/140
3.3.7.1. 하이떼이1통올라-마지막패 1통을 떠와서 오른 것 /140
3.3.7.2. 하이떼이1통쏘아-마지막버림패 1통을 쏜 것/141
3.3.7.3. 깡5통올라-깡치고 가져온 5통으로 오른 것/142
3.3.7.4. 화만관-꽃 4개를 모은 것/143
3.3.8. 기본16판/144
3.3.8.1. 자일색-자패로만/144
3.3.9. 기본24판/145
3.3.9.1. 천화-동이 배패 14개로 오른 것/145
3.3.9.2. 지화-첫차례에 가져온 패로 오른 것/146
3.3.9.3. 인화-첫바퀴에 버림패를 쏘는 것/147
3.3.9.4. 구련보등-1가지 수패로 1112345678999/148
4. 판수계산과 점수계산/152
4.1. 쓰무올림과 쏘아올림의 차이/152
4.1.1. 쓰무로 올린 경우/152
4.1.2. 쏘아올린 경우/152
5. 향팅수, 벌칙, 우선순위/153
5.1. 향팅수/153
5.1.1. 향팅수의 종류/153
5.2. 벌칙/154
5.2.1. 앙천(쩜프)/154
5.2.2. 올림포기/155
5.2.3. 실격/155
5.3. 우선순위/156
5.4. 패버림의 우선순위/157
5.4.1. 고립패/157
5.4.2. 또이/158
5.4.3. 탑패/159
6. 줄기패 연구/160
6.1. 속줄기(안줄기)/160
6.2. 걸친줄기/161
6.3. 간사칸(間四間)/162
5.4. 속임줄기/163
7. 공격과 내림/164
7.1. 공격/164
7.2. 내림/164
7.3. 돌림/164
7.4. 조임/164
8. 기본전술/166
8.1. 공격편/166
8.1.1. 선부로/166
8.1.2. 연타/166
8.1.3. 즉시엎어166/
5.1.4. 첫패울기/166
8.2. 수비편/167
8.3. 버림패를 읽는 법/170
8.3.1. 핑후/당요형/170
8.3.2 치또이/돌돌이형/170
8.3.3. 혼일/청일형/170
9. 유인전술/171
9.1. 멘의 유인술/171
9.1.1. 기본형/171
9.1.2. 변형/176
9.1.3. 응용형/182
9.2. 뻥의 유인술/189
9.2.1. 탑패 뻥의 유인술/189
9.2.2. 줄기패 뻥의 유인술/191
10. 팅의 연구/192
10.1. 팅의 변화: 팅의 변화 가능성에 대하여/192
10.1.1. 순수형 팅 변화/192
10.1.2. 단짱형의 팅 변화/192
10.1.3. 복잡한 팅/193
10.1.4. 청일팅의 연구/193
10.2. 팅의 좋고 나쁨/194
10.3. 팅패에 대한 효율/195
10.3.1. 패의 유효도 순위/195
10.3.2. 받음패 : 팅패가 되는 패/196
10.3.3. 올림지수/197
10.3.4. 기대치/197
연습문제/198
이 책은 오로지 실전을 위주로 한다