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제조사 영진닷컴
원산지 국내산
브랜드 영진닷컴
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    모바일 게임 기획의 모든 것

    9788931461657.jpg

    도서명:모바일 게임 기획의 모든 것
    저자/출판사:최주홍/영진닷컴
    쪽수:272쪽
    출판일:2020-04-06
    ISBN:9788931461657

    목차
    PART 01 게임 회사는 무엇이고 기획자는 무엇인가?
    CHAPTER 01 게임 회사란 무엇인가?
    1 게임 회사는 게임을 만들고 서비스하는 곳
    2 좋은 게임 회사 입사하기
    3 구인 목적을 알고 지원하기
    기획자 이야기 ① 게임 회사에 입사하다

    CHAPTER 02 기획자란 무엇인가?
    1 시나리오: 게임에서 펼쳐지는 이야기
    2 콘텐츠: 유저에게 놀거리 제공하기
    3 전투: 재미의 시작이자 끝
    4 시스템: 게임을 구성하고 조율하기
    5 레벨 디자인: 전투와 정교하게 맞물린 재미
    6 경제: 유저가 계속 플레이하게 만드는 힘
    기획자 이야기 ② 처음으로 게임을 만들다

    PART 02 모바일 게임이 만들어지는 과정
    CHAPTER 01 프리 프로덕션
    1 프로젝트 제****
    2 프로토타입에서 갖춰야 할 요소
    3 허들
    기획자 이야기 ③ 새로운 회사로 이직하다

    CHAPTER 02 매스 프로덕션
    1 구인
    2 디렉션
    3 개발 서버와 테스트 서버, 그리고 실제 배포
    4 작업 관리
    5 실제 구현
    기획자 이야기 ④ 기획 5년차는 질풍노도의 시기

    CHAPTER 03 릴리즈
    1 릴리즈
    2 검수
    3 사전예약
    4 오픈
    기획자 이야기 ⑤ 그렇게 바라던 기획팀장이 되었지만

    PART 03 실제 게임 개발 사례
    CHAPTER 01 전투 시스템
    1 캐릭터 구성 요소
    2 전투 공식 만들기
    3 전투 공식의 확장
    4 스킬을 잘 만들어야 전투가 재미있다
    5 AI는 선택이 아닌 필수
    6 전투 개발 과정
    기획자 이야기 ⑥ 또 다시 닥쳐온 시련

    CHAPTER 02 캐릭터 성장
    1 캐릭터 성장의 이유
    2 전투와 성장의 관계
    3 레벨: 성장의 시작이자 끝
    4 성급: 성장의 가장 중요한 요소
    5 각성: 캐릭터 이야기
    6 초월: 성장의 끝을 넘어서
    7 모든 성장은 서로 연결되어 있다
    기획자 이야기 ⑦ 허들과 크런치

    CHAPTER 03 기타 시스템
    1 튜토리얼 만들기
    2 출석 시스템
    3 로비 구성하기
    4 소환 시스템
    5 퀘스트 시스템
    6 던전 구성하기
    7 장비 시스템
    기획자 이야기 ⑧ 제안과 실패, 그리고 또 제****

    CHAPTER 04 인디 게임 만들기
    1 프리 프로덕션
    2 매스 프로덕션
    3 수정 및 개선
    4 업데이트 결과
    기획자 이야기 ⑨ 기획을 계속하다
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