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수학, 과학이 더 재미있어지는 엔트리 코딩 요약정보 및 구매

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원산지 국내산
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    수학, 과학이 더 재미있어지는 엔트리 코딩

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    도서명:수학, 과학이 더 재미있어지는 엔트리 코딩
    저자/출판사:문택주,김미의,정동임/영진닷컴
    쪽수:256쪽
    출판일:2017-08-10
    ISBN:9788931456479

    목차
    Chapter 1. 눈으로 보는 수학
    SECTION 1. 왜? 엔트리와 수학, 과학인가?
    01. 소프트웨어 교육의 필요성과 정책
    02. 소프트웨어 교육의 목표와 내용
    03. 소프트웨어 교육의 방법, 엔트리
    04. 교과 연계 소프트웨어 교육의 필요성
    05. 엔트리와 수학, 과학 연계 소프트웨어 교육의 강점

    SECTION 2. [수학] 신비한 스피로그래프 패턴
    - 정다각형 그리기
    01. 복사본 저장하고 변수 추가하기
    02. 특정 반복 횟수로 패턴 그리기
    03. 반복 횟수를 변수 a로 일반화하여 패턴 그리기
    - 정다각형 코드 만들기
    - 스피로그래프 패턴 그리기

    SECTION 3. [수학] 대칭 도형 그리기
    - 선대칭 도형 그리기
    01. 오브젝트 추가하기
    02. 연필 오브젝트 블록 조립하기
    03. 지우개 오브젝트 블록 조립과 신호 보내기
    - 점대칭 도형 그리기
    01. 복사본 저장하고 오브젝트 이름 변경하기
    02. 점대칭 도형의 좌표값 수정하기

    Chapter 2. 원리를 이해해보는 수학
    SECTION 4. [수학] 원주율의 비밀
    - 원주율 구하기
    01. 변수 추가하고 원주, y좌표1, y좌표2 구하기
    02. 지름과 원주율 구하기
    03. 입력한 길이의 원 그리고 원주율 구하기
    - 원의 둘레와 넓이 구하기
    01. 원주 구하기
    02. 원의 넓이 구하기

    SECTION 5. [수학] 일차 함수 그래프
    01. 기울기, y절편 설정하기
    02. x 범위 설정하고 그래프 그리기
    03. 신호를 사용하여 그래프 그리기

    SECTION 6. [수학] 생활 속 확률 이야기
    - 룰렛판 만들기
    01. 오브젝트 추가하고 룰렛판 모양 변경하기
    02. 변수 추가하기
    - 룰렛 확률 게임 만들기
    01. 룰렛판 돌리기
    02. 비교 연산, 논리 연산 블록 사용하기
    03. 확률 개념을 이해하고 코드 만들기

    SECTION 7. [수학] 소수를 걸러내는 체 만들기
    -소수 판별기 만들기
    01. 소수 판별기에 필요한 변수 추가하기
    02. 수학적 개념 활용하여 코드 만들기
    - 소수 걸러내는 체 만들기
    01. 배경과 리스트 추가하기
    02. 소수를 구하는 개념을 이해하고 코드 만들기

    SECTION 8. [수학] 공학용 계산기 만들기
    01. 계산기에 필요한 오브젝트 추가하기
    02. 변수와 신호 추가하기
    03. 시작하기 버튼과 오브젝트를 클릭했을 때 이벤트 설정하기
    04. 거듭 제곱의 수학적 개념을 이해하고 코드 만들기
    05. 계산기 기능의 0 오브젝트와 AC 오브젝트 코드 만들기

    Chapter 3. 눈으로 보는 과학
    SECTION 9. [과학] 식물의 한 살이는?
    01. 크기 바꾸고, 조건 만족 시 코드 멈추기
    02. 복제본 만들고 삭제하기
    03. 아래로 이동하는 복제본 만들고 삭제하기

    SECTION 10. [과학] 인체 모형 맞추기
    01. 기본 예제 파일 열기
    02. 머리에 닿을 때 이동하고 멈추기
    03. 복사하고 수정하기

    SECTION 11. [과학] 세균의 비밀
    01. 크기 바꾸고, 조건 만족 시 코드 멈추기
    02. 복제본 만들고 삭제하기
    03. 아래로 이동하는 복제본 만들고 삭제하기

    SECTION 12. [과학] 태양계 골든벨
    01. 시작을 알리는 말하고 회전하기
    03. 문제를 내고 대답하기

    Chapter 4. 원리를 이해해보는 과학
    SECTION 13. [과학] 구름의 신호
    01. 시작을 알리는 말하고, 날씨 신호 보내기
    02. 신호를 받아 움직이고, 구름, 높은 기온 신호 보내기
    03. 오브젝트 복사하고, 수정하기
    04. 신호 받았을 때 보이고, 말하기
    05. 신호 받았을 때 이동하기

    SECTION 14. [과학] 용액을 찾아라
    01.변수 추가하고 정답 나타내기
    02. 사이다 오브젝트 복사하여 수정하기
    03. 오답 나타내기
    04. 물 오브젝트 복사하여 수정하기
    05. 정해진 시간에 신호 보내기
    06. 글상자 오브젝트 나타내기

    SECTION 15. [과학] 나의 속력 순위는
    01. 변수와 리스트 만들기
    02. 평균속력 구하기
    03. 리스트 항목 지정하기
    04. 속력 값 비교하기
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