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스마트폰 앱 UX UI 디자인 요약정보 및 구매

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제조사 영진닷컴
원산지 국내산
브랜드 영진닷컴
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    스마트폰 앱 UX UI 디자인

    9788931443714.jpg

    도서명:스마트폰 앱 UX UI 디자인
    저자/출판사:이종원/영진닷컴
    쪽수:456쪽
    출판일:2013-04-24
    ISBN:9788931443714

    목차
    PART 01. 스마트폰 앱의 이해
    Chapter 01. 스마트폰이란?
    01. 스마트폰의 구성요소
    02. 피처폰 > PDA폰 > 스마트폰
    Chapter 02. 스마트폰의 운영체제
    01. 스마트폰 운영체제의 현재 진행 방향
    02. 전 세계 스마트폰 운영체제 점유율
    03. 나라별 스마트폰 운영체제 점유율
    Chapter 03. 애플 iOS vs 구글 안드로이드
    01. 애플 iOS : 스티브 잡스와 애플
    02. 안드로이드 Android OS : 구글과 오픈 핸드셋 얼라이언스
    Chapter 04. 앱 = 어플 = 애플리케이션
    01. 스마트폰 앱과 그 특징
    Chapter 05. 앱의 등록과 판매, 앱 마켓
    01. 애플 iOS : 애플 앱 스토어
    02. 구글 안드로이드 : 다양한 앱 마켓

    PART 02. 앱 디자인과 UX 이해
    Chapter 01. 앱 디자인과 UX
    01. 앱 디자인의 정의
    02. 사용자 경험 UX의 구성 요소 및 정의
    Chapter 02. 스마트폰 UX의 이해
    01. 스마트폰의 하드웨어적 특징
    02. 운영체제의 이해 : iOS와 안드로이드
    03. 스마트폰 앱의 특징
    04. 사용자의 특징
    05. 사람의 행동 방식 이해
    Chapter 03. 니즈와 솔루션의 원칙
    01. 운영체제와 앱의 관계
    02. 니즈와 솔루션의 원칙

    PART 03. 앱 개발의 이해
    Chapter 01. 앱 개발의 역할 구분과 조직의 구성
    01. 역할 구분하기 : 기획자 / 마케터, 디자이너, 개발자
    02. 조직 구성하기
    Chapter 02. 앱 개발 프로세스
    01. 준비 및 기획 단계
    02. 본격적인 제작 단계
    03. 앱 마켓 : 등록 > 유지 / 보수 / 개선 > 폐기
    Chapter 03. 제작 프로그램
    01. 운영체제별 앱 개발 프로그램·
    02. 디자인 프로그램

    PART 04. 운영체제별 디바이스와 디자인 스타일
    Chapter 01. 애플 iOS - 아이폰 시리즈 76
    01. iOS와 아이폰
    02. 아이폰 사양 및 주요 기능 정리
    03. 디자인 가이드 참조
    04. 터치 제스처
    05. 아이폰 UI 구성의 이해
    06. 아이폰 앱 아이콘 디자인
    07. 런치 이미지
    08. 아이폰 5, 아이폰 4S/4 해상도의 이해 및 변환
    09. 아이폰 탑재 폰트
    Chapter 02. 구글 - 안드로이드
    01. 안드로이드 운영체제 스마트폰의 특징
    02. 안드로이드 레퍼런스폰
    03. 갤럭시 넥서스 사양 및 주요 기능 정리
    04. 안드로이드 디자인 가이드
    05. 크리에이티브 비전과 디자인 원칙
    06. 터치 제스처
    07. 오픈 소스 제공
    08. 안드로이드 UI 구성
    09. 런처 아이콘(Launcher Icon)
    10. 멀티 디바이스와 멀티 해상도에 대한 대응

    Part 05. 카테고리별 앱 리뷰
    Special Page 들어가는 말
    Chapter 01. 게임
    01. 버즐 / Birzzle by Enfeel Inc.
    02. 메가 점프 / Mega Jump by Get Set Games
    Chapter 02. 소셜 네트워크 서비스
    01. 스내피 / Snapeee by Mind Palette Co., Ltd.
    Chapter 03. 유틸리티
    01. 원더리스트 / Wunderlist by 6WunderKinder
    02. 그리드 렌즈 / Grid Lens by Bucket Labs

    Part 06. 앱 디자인 실전 프로세스
    Chapter 01. 1 단계 - 기획
    01. 사전 준비 및 아이디어 클라우드 노트 활용
    02. 통합 커뮤니케이션 문서 활용
    Chapter 02. 2단계 - 디자인 구체화
    01. 레이아웃 스케치 : 앱 디자인 노트의 활용
    02. 와이어 프레임
    Chapter 03. 3단계 - 앱 프로토타이핑
    01. 앱 프로토타이핑
    02. 디지털 앱 프로토타이핑
    Chapter 04. 4단계 - 앱 디자인
    01. 런치 이미지 = 스플래시 이미지 = 로딩 이미지
    02. 레이아웃 디자인
    03. 아이콘 디자인
    04. 컴포넌트 디자인
    05. 앱 아이콘 디자인
    Chapter 05. 5단계 - 슬라이스 가이드 작성, 이미지 컷팅 242
    01. 프로세스 01 : 페이지별 이미지 붙여넣기
    02. 프로세스 02 : 네이밍 룰에 따라 파일명 입력하기
    03. 프로세스 03 : PSD 파일에 슬라이스 작업하기
    04. 프로세스 04 : 추가 정보 입력하기
    05. 프로세스 05 : 포토샵의 ‘웹용으로 저장’
    Chapter 06. 6단계 - 컨버팅 & 멀티 디바이스 해상도 대응
    01. iOS 아이폰 시리즈 해상도별 컨버팅
    02. 안드로이드 해상도별 컨버팅
    03. iOS 아이폰 & 안드로이드 / 멀티 OS 개발 시 대응 방법

    Part 07. 앱 디자인 튜토리얼
    Chapter 01. 아이콘 디자인 - 카메라 앱
    01. 렌즈 바디
    02. 렌즈 부분
    03. 카메라 바디
    04. 마무리 작업
    Chapter 02. 페이지 디자인 - 카메라 촬영
    01. 앱 레이아웃 스케치
    02. 컨트롤 바
    03. REC 라이트
    04. 카메라 촬영 버튼
    05. 뷰어 버튼
    06. 카메라 회전 버튼 / 플래시 버튼
    07. 펜 도구, 직접 선택 도구, 패스 선택 도구
    08. 카메라 아이콘
    09. 비디오 아이콘
    10. 카메라 회전 아이콘 / 플래시 아이콘
    11. 컴포넌트 디자인 : 카메라 줌 조절 바
    12. 컴포넌트 디자인 : 설정 아이콘
    13. 마무리 작업
    Chapter 03. 리딩 북 앱 - 북 디자인
    01. 작업 문서 만들기
    02. 책 펼침면 디자인하기
    03. 레이어 스타일 적용하기
    04. 디테일한 묘사하기
    05. 레이어 스타일 적용하기
    06. 책 등 상단부 표현하기
    07. 책 등 하단부 표현하기
    08. 펼침면의 좌측 페이지 디자인하기
    09. 펼침면의 우측 페이지 디자인하기
    10. 마무리 작업
    11. 아이폰 5 해상도 변환 작업
    Chapter 04. 게임 캐릭터 디자인
    01. 캐릭터 스케치
    02. 작업 준비
    03. 원화 스케치에 맞추어 패스 선 그리기
    04. ‘세부 영역’ 패스 선 그리기
    05. 얼굴 패스 선 그리기
    06. 배와 꼬리 디테일 살리기
    07. 캐릭터 채색 및 선 굵기 적용
    08. 캐릭터의 응용 작업

    Part 08. Tips and Advices
    Chapter 01. 작업 화면 스마트폰에서 실시간 프리뷰하기
    01. 안드로이드 : ‘디자인 프리뷰’
    02. 아이폰 : ‘스칼라 뷰’
    03. ‘드롭박스(Dropbox)’로 디자인 프리뷰하기
    Chapter 02. 프로그래밍 없이 만드는 앱 프로토타이핑 디자인
    01. ‘앱 쿠커’로 만드는 iOS 앱 프로토타입
    02. ‘플루이드 UI’로 만드는 앱 프로토타입
    03. ‘앱 쿠커’와 ‘플루이드 UI’ 비교
    Chapter 03. 모니터의 색 교정, 컬러 캘리브레이션
    01. 모니터 캘리브레이션의 중요성
    02. 데이터컬러 ‘스파이더 4’를 사용한 모니터 캘리브레이션
    03. 아이폰과 아이패드 컬러 캘리브레이션
    Chapter 04. 작업의 효율을 높여주는 타블렛
    01. 펜과 터치로 디자인하는 와콤 인튜어스 5, 뱀부 펜 & 터치
    02. 타블렛의 다양한 기능
    Chapter 05. 관련 정보 습득으로 스킬 업
    01. 아카데미 정글
    02. 월간 컴퓨터 아트 CA
    03. 블로터닷넷
    04. 스페이스 노아
    05. 앱스디자인 페이스북
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