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코딩셰프의 플러터 맛집 > 나라별 에세이

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코딩셰프의 플러터 맛집

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제조사 루비페이퍼
원산지 국내산
브랜드 루비페이퍼
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    코딩셰프의 플러터 맛집

    9791193083161.jpg

    도서명:코딩셰프의 플러터 맛집
    저자/출판사:코딩셰프/루비페이퍼
    쪽수:716쪽
    출판일:2024-05-28
    ISBN:9791193083161

    목차
    01장 플러터 입문
    __1.1 플러터와 다트 이해하기
    __1.2 플러터에 관심을 가져야 하는 이유
    __1.3 설문 조사 결과로 본 플러터

    02장 윈도우 개발 환경 구축
    __2.1 자바 설치하기
    __2.2 개발 환경 구축하기
    __2.3 안드로이드 스튜디오 설치하기
    __2.4 첫 번째 프로젝트 만들기
    __2.5 ‘flutter doctor’ 활용하기
    __2.6 비주얼 스튜디오 코드 설치하기
    __2.7 프로젝트 실행하기

    03장 맥OS 개발 환경 구축
    __3.1 Flutter SDK 설치하기
    __3.2 안드로이드 스튜디오 설치하기
    __3.3 CocoaPods 설치하기
    __3.4 iOS 시뮬레이터 실행하기
    __3.5 맥 OS에서 비주얼 스튜디오 코드 설치하기

    04장 플러터의 핵심은 위젯이다!
    __4.1 위젯이란?
    __4.2 위젯은 레고 블록이다!
    __4.3 위젯 트리
    __4.4 상태의 정의
    __4.5 위젯의 종류

    05장 플러터를 위한 다트 기초 지식
    __5.1 객체, 클래스, 인스턴스
    __5.2 속성과 기능
    __5.3 변수와 인스턴스의 크기
    __5.4 클래스 만들기

    06장 플러터 왕초보 탈출하기
    __6.1 VS code 세팅하기
    __6.2 플러터 프로젝트 구성 이해하기
    __6.3 플러터 기본 코드 이해하기 1
    __6.4 플러터 기본 코드 이해하기 2
    __6.5 클래스와 위젯의 정체
    __6.6 Material design3 이해하기

    07장 캐릭터 카드 페이지 만들기
    __7.1 기본 위젯과 레이아웃의 구조 이해하기
    __7.2 앱 페이지 기본 구조 만들기
    __7.3 pubspec.yaml 파일을 통해 이미지 등록하기
    __7.4 Column 위젯 내에 자식 위젯 배치하기
    __7.5 Text 위젯 사용하기
    __7.6 crossAxisAlignment 속성과 Align 위젯
    __7.7 Row 위젯 사용하기
    __7.8 CircleAvatar 위젯 사용하기

    08장 Animal Sounds 앱 구현하기
    __8.1 앱의 구조 이해하기
    __8.2 main.dart 파일의 기본 코드 구성하기
    __8.3 AppBar 꾸미기
    __8.4 동물 이미지 배치하기
    __8.5 Animal Sounds 소리 구현하기

    09장 Stateless 위젯 vs Stateful 위젯
    __9.1 상속이란?
    __9.2 Stateless 위젯
    __9.3 엘리먼트 트리
    __9.4 Stateful 위젯

    10장 버튼과 라우트
    __10.1 플러터의 주요 버튼 다루기
    __10.2 라우트와 화면 이동

    11장 로그인 페이지와 코드 리팩토링
    __11.1 프로젝트 생성 및 구성
    __11.2 레이아웃 구성
    __11.3 flutter_animate 적용
    __11.4 TextField 위젯
    __11.5 코드 리팩토링
    __11.6 Container 위젯과 Boxfit 속성

    12장 반응형 레이아웃 앱
    __12.1 파일의 구성
    __12.2 Constraints 이해하기
    __12.3 로그인 앱에 반응형 레이아웃 적용하기
    __12.4 MediaQuery.of(context)
    __12.5 SingleChildScrollView 위젯

    13장 로또 앱 구현하기
    __13.1 조건문과 로그인 기능 구현
    __13.2 컬렉션 타입
    __13.3 로또 앱의 기능 구현
    __13.4 로또 앱 UI 개선
    __13.5 로또 앱 UI 완성
    __13.6 로또 앱에 반응형 레이아웃 적용하기

    14장 Future, async, await 알아보기
    __14.1 Future의 개념
    __14.2 비동기 방식
    __14.3 이벤트 루프
    __14.4 async와 await 키워드
    __14.5 try/catch 블록
    __14.6 앱에서 Future 출력하기
    __14.7 Stream과 StreamBuilder

    15장 날씨 앱 구현하기
    __15.1 API의 개념
    __15.2 OpenWeatherMap 사용하기
    __15.3 Geolocator 패키지 설치하기
    __15.4 initState() 메서드와 예외 처리
    __15.5 http 패키지 사용하기
    __15.6 JSON 데이터
    __15.7 코드 리팩토링
    __15.8 실시간 날씨 데이터 가져오기
    __15.9 화면에 날씨 데이터 출력하기
    __15.10 로딩 인디케이터 추가하기
    __15.11 날씨 앱 마무리하기

    16장 파이어베이스
    __16.1 파이어베이스 소개
    __16.2 로그인 앱과 파이어베이스 프로젝트 연동하기
    __16.3 firebase_auth 패키지 설치 및 이메일 인증 설정하기
    __16.4 회원 등록 페이지 생성 및 사인 업 기능 구현
    __16.5 로그인 기능 구현
    __16.6 로그아웃 기능 구현

    17장 상태 관리 입문
    __17.1 상태 관리의 의미
    __17.2 Provider 도구 알아보기

    _부록 ChatGPT와 프로그래밍의 미래
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