공간은 어떻게 삶을 치유하는가

도서명:공간은 어떻게 삶을 치유하는가
저자/출판사:노태린/클라우드나인
쪽수:332쪽
출판일:2024-06-25
ISBN:9791192966786
목차
추천사 병원은 건강한 삶을 디자인하는 공간이어야 한다
프롤로그 어떻게 치유 공간에서 인간 중심 디자인을 할 것인가
1부 [사용자 중심 디자인] 사람을 이해해야 공간이 보인다
1. 공간을 사용할 사람의 마음으로 디자인한다
미국에는 장애인 전용 화장실이 없다 | 수영장 이용객이 줄어든 진짜 이유가 있다
2. 누구의 목소리에 집중할 것인지가 핵심이다
건물주만 만족시키는 것이 능사가 아니다 | 다양한 사용자의 니즈를 만족시켜야 한다
3. 진료실은 누구를 위한 공간일까
리모델링한 공간에서의 진짜 삶의 이야기를 보다 | 고해성사하는 신도의 마음을 공간에 구현하다
4. 조사실은 질문하고 진료실은 소통하는 공간이다
환자는 진료실에서 불안감과 두려움을 느낀다 | 혁신적 공간 디자인으로 소통을 촉진시킨다
5. 환자는 값비싼 크리스털을 기억하지 않는다
‘호텔 같은 병원’은 환자의 정서를 배려하는 것이다 | 병원의 어원은 호스피탈리타스로 호텔과 같다
6. 사용자 누구도 소외되지 않는 공간을 꿈꾼다
모두를 위한 해법은 쉽지 않다 | 고객과 직원 사이에서 균형을 추구한다
7. 병원에 최고의 환자 경험을 담다
서울나우병원은 환자의 마음을 읽은 공간 디자인을 구현했다 | 사용자에 대한 배려 차원에서 병원들이 다양한 공간을 만들다
8. 사람의 마음을 읽으면 디자인이 달라진다
커뮤니티 센터를 모두를 위한 공간으로 만들다 | 동네 공동체를 만드는 열린 아파트를 설계하다
2부 [공감 디자인] 사용자 경험 속에 공간의 본질이 있다
1. 공감의 디자인은 현장에서 시작된다
학교가 아닌 종합병원 현장에서 수업을 하다 | 현장의 이해에서 비롯된 진정한 공감은 자살도 막는다
2. 휠체어에 앉아야 보이는 것들이 있다
통일성을 주려던 녹색 필름이 옥의 티가 되어버리다 | 현장과 동떨어져 있는 디자이너가 환자를 배려하지 못한다
3. 왜 비뇨의학과에서 화장실이 중요한가
여성을 위한 비뇨의학과는 벤치마킹할 선례가 없었다 | 비뇨의학과에서는 화장실도 치료의 공간이 된다
4. 아프지 않아도 놀러 가고 싶은 병원을 만들다
디자인싱킹으로 문제를 해결하는 공간 디자인을 하다 | 실명의 공포를 잊게 해주어 유럽 최고의 혁신 병원이 되다
5. 포스트잇 한 장으로 공감의 시간이 시작되다
코크리에이션 워크숍은 공간 디자인의 중요한 첫 단계다 | 코크리에이션 워크숍으로 소통하고 충만해지다
6. 공감은 어떻게 공간을 혁신하는가
병원과 환자 간 인식 차이에서 환자 경험을 올리다 | 워크숍에 사용자와 의사 결정자가 참여해야 한다
7. 말하지 않는 마음속 숨은 욕구를 찾다
왜 의사들이 퇴원 요약지를 작성하지 않는가 | 실타래 끝을 잡고 잡아당기듯 인터뷰를 한다
8. 모두가 만족할 순 없어도 동의할 수는 있다
문제의 원인을 찾았지만 솔루션은 아니었다 | 도면에 양보와 공감을 담아 공간을 통해 풀어낸다
3부 [서비스 디자인] 공간 디자인은 경험 디자인이다
1. 공간은 어떻게 생각과 행동을 바꾸는가
공간 설계로 사람들의 행동을 바꿀 수 있다 | 서비스 디자인은 무형의 경험과 느낌을 디자인한다
2. 병원에서 디자인센터를 만들고 있다
왜 병원에 디자인센터가 필요한가 | 라이프스타일 케어 이후 환자 경험이 중요해지고 있다
3. 보이지 않는 서비스를 공간에 담는다
열차 여정 지도를 그리듯 환자 여정 지도를 그린다 | 서비스 디자인의 다양한 도구들을 입체적으로 활용한다
4. 병원 사파리를 통해 환자 발길을 따라 걷는다
서비스 디자인의 핵심 요소는 환자 여정 지도다 | 진료실 앞 혼잡 원인을 진단하고 솔루션을 제안하다
5. 사이니지는 어떻게 폭력을 줄였을까
응급실 폭력의 본질적 원인은 두려움 때문이다 | 디자인 요소만으로 응급실의 폭력을 줄일 수 있다
6. 공간은 진정성 있는 경험을 제공해야 한다
임신요통클리닉에서 서비스 디자인의 중요성에 주목하다 | 디자인으로도 심리적 불안을 완화하고 편안함을 줄 수 있다
4부 [신경건축학 디자인] 뇌가 좋아하는 공간이 몸과 마음을 치유한다
1. 창이 있는 병실의 환자는 빨리 퇴원한다
창가라는 공간의 중요성을 과학적으로 증명하다 | 건축가들과 신경과학자들이 신경건축학을 만들다
2. 뇌는 즐겁고 행복한 공간의 비밀을 알고 있다
공간은 인간의 인식과 행동에 직접적인 영향을 준다 | 다양한 방식으로 뇌의 반응과 공간 선호도를 읽는다
3. 치유 공간, 신경건축학을 현장에 불러내다
일본 암 병동에서 자연 공간과 마주치다 | 공간은 행복 관련 다양한 신경전달 물질을 만든다
4. 정원을 통해 환자 중심의 치유환경을 조성하다
자연 조경이 병원 안에 들어오기 시작했다 | 자연 환경을 다양한 방식으로 적용하고 살린다
5. 암, 치매, 정신질환의 회복적 환경은 모두 다르다
병원에 자연 요소만 배치한다고 해서 능사는 아니다 | 암병원, 재활병원, 정신병원은 환자 맞춤형 공간을 설계한다
6. 치매 노인의 기억 속 풍경을 연상케 한다
신경건축학에 기반한 공간 설계는 치매도 늦춘다 | 차별화된 의료 서비스가 경쟁력이 된다
7. 통제보다 자유로움이 치유 효과가 더 크다
통제 중심 정신병원 공간이 환자의 폭력성을 높인다 | 배회할 권리를 보장하기 위해 가짜 버스 정류장도 만든다
5부 [근거 기반 디자인] 공간 디자인은 감정이 아니라 과학이다
1. 연구에 기반한 근거 기반 디자인이 뜬다
천장이 높으면 창의적 아이디어가 더 많이 떠오른다 | 천장 높이가 우뇌와 좌뇌의 활동에 영향을 미친다
2. 자연을 우리가 사는 공간으로 가져오다
수술실에 그림을 거는 것으로 바이오필릭 디자인을 하다 | 바이오필리아 효과에서 바이오필릭 디자인으로 나아가다
3. 바이오필릭 디자인으로 공간의 단점을 보완한다
바이오필릭 디자인으로 좁은 공간을 활용하다 | 바이오필릭 디자인은 입증된 사실과 데이터에 기반한다
4. 현관사우는 자연과 내부 공간을 연결한다
코로나19 이후 현관 디자인의 중요성이 커졌다 | 첨단 기술을 활용해 바이오필릭 디자인을 하다
5. 소아과와 심장내과의 색은 달라야 한다
각기 다른 색은 서로 다른 뇌의 인지 작용을 일으킨다 | 다양한 색채를 활용해 실내 공간을 디자인한다 | 과학적 근거에 기반해 공간 디자인에 색채가 활용된다
6. 빛은 몸을 깨우고 마음을 위로하는 데 효과적이다
빛 고유의 색온도를 통해 인간의 생체 리듬을 조절한다 | 병원이나 장례식장에서 빛 디자인이 더 중요하다
6부 [디테일의 디자인] 배려와 감동은 디테일로 완성된다
1. 환자를 떠나게 하는 건 디테일이다
환자를 배려하지 않는 공간 설계는 불편하다 | 인테리어는 아름답지만 서비스는 형편없었다 | 사용자가 다른 병원은 디자인도 달라야 한다
2. 디자인의 디테일은 태도다
문손잡이 디자인에도 사용자 존중이 드러난다 | 디테일 효과는 의식되지 않으면서 자연스럽게 스며든다
3. 오감을 자극하는 병원이 성공한다
시각만이 아닌 오감을 고려한 디자인이 성공한다 | 감성 자극 프로젝트로 환자의 정서도 만족시킨다
4. 별자리가 있는 중환자실을 만들다
환자 중심의 사고를 통해 아이디어를 얻다 | 별자리가 있는 중환자실을 만들다
5. 걷고 싶은 길과 2평짜리 기도실을 만들다
추억을 배려하는 마음에서 아름다운 길을 내다 | 타인에 공감하는 기도 공간을 만들다
7부 [이니셔티브 디자인] 문제를 설정하는 힘이 디자인 역량이다
1. 공간 디자이너는 공간의 본질에 주목한다
공간디자인에서는 무형의 가치가 중요하다 | 공간 디자이너는 대중의 니즈를 실용적으로 해결해야 한다
2. 다름을 조율하고 협력으로 창조한다
다양한 사람들의 의견 충돌을 조정하고 조율한다 | 커뮤니케이터가 돼 모두의 협력을 이끌어낸다
3. 공간 디자인은 인문학과 긴밀하게 연관된다
사람의 마음을 움직이는 데서 출발한다 | 인문학은 문제의 본질을 냉정하게 통찰하는 것이다
4. 지식 협력의 네트워크로 디자인적 사고를 하라
에디슨에게서 디자인적 사고를 배우다 | KHC와 HSS로 다양한 분야의 지식 협력을 실천하다
5. 이니셔티브 디자인은 문제 설정에서 좌우된다
복합문화공간으로서의 병원을 디자인하다 | 문제 해결은 기본이고 먼 미래까지 내다볼 수 있어야 한다
에필로그 현장의 땀과 눈물을 글로 옮기다