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실무에 바로 적용하는 안드로이드 프로그래밍

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제조사 제이펍
원산지 국내산
브랜드 제이펍
시중가격 36,000원
판매가격 32,400원
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    상품 상세설명

    실무에 바로 적용하는 안드로이드 프로그래밍

    9791190665827.jpg

    도서명:실무에 바로 적용하는 안드로이드 프로그래밍
    저자/출판사:크리스틴,마시캐노,브라이언,가드너,빌,필립스,크리스,/제이펍
    쪽수:740쪽
    출판일:2021-03-25
    ISBN:9791190665827

    목차
    Chapter 1 처음 만드는 안드로이드 애플리케이션 1
    앱 기본사항 2
    안드로이드 프로젝트 생성하기 3
    안드로이드 스튜디오 둘러보기 6
    UI 레이아웃 디자인하기 8
    레이아웃 XML에서 뷰 객체로 18
    위젯을 코드와 연결하기 21
    토스트 만들기 25
    에뮬레이터에서 실행하기 27
    AVD 에뮬레이터 기능 살펴보기 35
    궁금증 해소하기: 안드로이드 앱 빌드 절차 38
    챌린지 40
    챌린지: 토스트 커스터마이징 40
    안드로이드와 모델-뷰-컨트롤러 41
    새로운 클래스 만들기 42
    모델-뷰-컨트롤러와 안드로이드 44

    Chapter 2 안드로이드와 모델-뷰-컨트롤러 41
    새로운 클래스 만들기 42
    모델-뷰-컨트롤러와 안드로이드 44
    뷰 계층 변경하기 46
    컨트롤러 계층 변경하기 49
    아이콘 추가하기 53
    화면 픽셀 밀도 57
    장치에서 실행하기 58
    챌린지: TextView에 리스너 추가하기 60
    챌린지: PREVIOUS 버튼 추가하기 60
    챌린지: Button을 ImageButton으로 변경하기 61

    Chapter 3 액티비티 생명주기 63
    GeoQuiz 화면 회전시키기 64
    액티비티 상태와 생명주기 콜백 64
    액티비티 생명주기 로깅하기 67
    로그 메시지 만들기 67 / LogCat 사용하기 70
    액티비티 생명주기가 사용자 액션에 어떻게 응답하는지 살펴보기 71
    일시적으로 액티비티 떠나기 71 / 액티비티 끝내기 74 / 액티비티 회전시키기 75
    장치 구성 변경과 액티비티 생명주기 76
    가로 방향 레이아웃 생성하기 76
    궁금증 해소하기: UI 변경과 다중 창 모드 80
    궁금증 해소하기: 로그 레벨 81
    챌린지: 정답 맞춘 문제를 건너뛰기 82
    챌린지: 점수 보여주기 82

    Chapter 4 UI 상태 유지하기 83
    ViewModel 의존성 추가하기 83
    ViewModel 추가하기 85
    프로세스 종료 시에 데이터 보존하기 95
    ViewModel vs SIS 101
    궁금증 해소하기: Jetpack, AndroidX, 그리고 아키텍처 컴포넌트 103
    궁금증 해소하기: 섣부른 해결책 피하기 105

    Chapter 5 안드로이드 앱의 디버깅 107
    예외와 스택 기록 108
    안드로이드 특유의 디버깅 117
    챌린지: 프로파일러 살펴보기 122

    Chapter 6 두 번째 액티비티 만들기 125
    두 번째 액티비티 준비하기 126
    액티비티 시작시키기 134
    액티비티 간의 데이터 전달 136
    안드로이드가 액티비티를 어떻게 알까? 146
    챌린지: GeoQuiz 허점 보완하기 149
    챌린지: 문제마다 커닝 여부 관리하기 149

    Chapter 7 안드로이드 SDK 버전과 호환성 151
    안드로이드 SDK 버전 151
    호환성과 안드로이드 프로그래밍 153
    안드로이드 개발자 문서 사용하기 160
    챌린지: 장치의 안드로이드 버전 보여주기 163
    챌린지: 커닝 횟수 제한하기 164

    Chapter 8 UI 프래그먼트와 프래그먼트 매니저 165
    UI 유연성의 필요 166
    프래그먼트 개요 167
    CriminalIntent 앱 개발 시작하기 168
    새로운 프로젝트 생성하기 171
    Crime 데이터 클래스 생성하기 172
    UI 프래그먼트 생성하기 173
    CrimeFragment의 레이아웃 정의하기 174 / CrimeFragment 클래스 생성하기 176
    UI 프래그먼트의 호스팅 184
    컨테이너 뷰 정의하기 185 / FragmentManager에 UI 프래그먼트 추가하기 187
    프래그먼트를 사용하는 애플리케이션 아키텍처 192
    프래그먼트 사용 여부 결정하기 193

    Chapter 9 RecyclerView로 리스트 보여주기 195
    새로운 프래그먼트 및 ViewModel 추가하기 197
    프래그먼트에 사용되는 ViewModel 생명주기 199
    RecyclerView 추가하기 201
    항목 뷰 레이아웃 생성하기 204
    ViewHolder 구현하기 206
    어댑터를 구현해 RecyclerView에 데이터 채우기 209
    RecyclerView의 어댑터 설정하기 212
    뷰의 재활용: RecyclerView 214
    리스트 항목의 바인딩 개선하기 214
    리스트 항목 선택에 응답하기 216
    궁금증 해소하기: ListView와 GridView 217
    챌린지: RecyclerView의 ViewType 218

    Chapter 10 레이아웃과 위젯으로 사용자 인터페이스 생성하기 219
    ConstraintLayout 개요 220
    레이아웃 편집기 개요 221
    ConstraintLayout 사용하기 225
    레이아웃 속성을 더 자세히 알아보기 239
    궁금증 해소하기: 마진 vs 패딩 242
    궁금증 해소하기: ConstraintLayout의 다른 기능 243
    챌린지: 날짜 형식 지정하기 244

    Chapter 11 데이터베이스와 Room 라이브러리 245
    Room 아키텍처 컴포넌트 라이브러리 246
    데이터베이스 생성하기 247
    DAO 정의하기 251
    리포지터리 패턴으로 데이터베이스 액세스하기 253
    쿼리 테스트하기 257
    애플리케이션의 스레드 259
    LiveData 사용하기 262
    궁금증 해소하기: 싱글톤 268

    Chapter 12 프래그먼트 간의 이동 269
    단일 액티비티: 프래그먼트의 우두머리 270
    프래그먼트 인자 276
    상세 내역 화면에 보여줄 Crime 객체를 LiveData 변환으로 얻기 280
    데이터베이스 변경하기 285
    궁금증 해소하기: 프래그먼트 인자를 사용하는 이유는 289
    챌린지: 효율적으로 RecyclerView를 다시 로드하기 290

    Chapter 13 대화상자 291
    DialogFragment 생성하기 292
    두 프래그먼트 간의 데이터 전달하기 296
    챌린지: 더 많은 대화상자 만들기 303

    Chapter 14 앱 바 305
    AppCompat의 기본 앱 바 306
    메뉴 308
    안드로이드 애셋 스튜디오 사용하기 316
    궁금증 해소하기: 앱 바 vs 액션 바 vs 툴바 320
    궁금증 해소하기: AppCompat 앱 바 사용하기 321
    챌린지: 텅 빈 뷰를 갖는 RecyclerView 322

    Chapter 15 암시적 인텐트 323
    버튼 추가하기 324
    모델 계층에 용의자 추가하기 326
    포맷 문자열 사용하기 328
    암시적 인텐트 사용하기 330
    챌린지: 또 다른 암시적 인텐트 343

    Chapter 16 인텐트를 사용한 사진 찍기 345
    사진을 위한 장소 345
    파일 스토리지 349
    카메라 인텐트 사용하기 354
    비트맵의 크기 조정과 보여주기 358
    사용하는 장치 기능 선언하기 363
    챌린지: 사진을 확대해서 보여주기 363
    챌린지: 섬네일 이미지 효율적으로 로드하기 364

    Chapter 17 지역화 365
    리소스 지역화하기 366
    구성 수식자 373
    대체 리소스 테스트하기 379
    궁금증 해소하기: 장치 크기 결정하기 380
    챌린지: 날짜를 지역화하기 380

    Chapter 18 접근성 381
    TalkBack 381
    텍스트가 없는 요소를 TalkBack이 읽을 수 있게 만들기 387
    대등한 사용자 경험 만들기 391
    궁금증 해소하기: 접근성 검사기 사용하기 393
    챌린지: 범죄 리스트 접근성 개선하기 396

    Chapter 19 데이터 바인딩과 MVVM 397
    다른 아키텍처가 왜 필요할까? 398
    MVVM 뷰모델 vs Jetpack ViewModel 398
    BeatBox 생성하기 399
    단순 데이터 바인딩 구현하기 400
    애셋 가져오기 405
    애셋 사용하기 407
    애셋 사용 코드 추가하기 409
    데이터 바인딩하기 412
    궁금증 해소하기: 데이터 바인딩 추가로 알아보기 420
    궁금증 해소하기: LiveData와 데이터 바인딩 423

    Chapter 20 단위 테스트와 오디오 재생 425
    SoundPool 생성하기 426
    애셋 사용하기 426
    음원 로드하기 427
    음원 재생하기 429
    테스트 라이브러리 의존성 추가하기 430
    테스트 클래스 생성하기 431
    테스트 설정하기 433
    테스트 작성하기 434
    데이터 바인딩 콜백 441
    음원 내리기 442
    궁금증 해소하기: 통합 테스트 444
    궁금증 해소하기: 모의 객체와 테스트 446
    챌린지: 재생 속도 제어하기 447
    챌린지: 장치 방향 전환 시에도 음원 재생하기 447

    Chapter 21 스타일과 테마 449
    색상 리소스 450
    스타일 450
    테마 453
    앱 테마 색상 변경하기 456
    테마 속성 오버라이드하기 458
    버튼 속성 변경하기 462
    궁금증 해소하기: 테마 속성 사용하기 466

    Chapter 22 XML drawable 467
    균일한 버튼 만들기 467
    형태 drawable 469
    상태 리스트 drawable 470
    레이어 리스트 drawable 472
    궁금증 해소하기: XML drawable을 사용해야 하는 이유 474
    궁금증 해소하기: Mipmap 이미지 474
    궁금증 해소하기: 9-패치 이미지 476
    챌린지: 버튼 테마 482

    Chapter 23 인텐트와 태스크 483
    NerdLauncher 생성하기 484
    암시적 인텐트 해결하기 486
    런타임 시에 명시적 인텐트 생성하기 492
    태스크와 Back 스택 494
    NerdLauncher를 홈 화면으로 사용하기 499
    궁금증 해소하기: 프로세스 vs 태스크 501
    궁금증 해소하기: 동시 문서 504
    챌린지: 앱 아이콘 사용하기 506

    Chapter 24 HTTP와 백그라운드 태스크 507
    PhotoGallery 생성하기 508
    Retrofit을 사용한 네트워킹 513
    플리커에서 JSON 가져오기 525
    구성 변경 시의 네트워크 요청 535
    RecyclerView에 응답 결과 보여주기 539
    궁금증 해소하기: 다른 파서와 데이터 형식 540
    궁금증 해소하기: 요청 취소하기 541
    챌린지: 커스텀 Gson 역직렬화 클래스 구현하기 542
    챌린지: 페이징 543
    챌린지: 열의 개수를 동적으로 조정하기 544

    Chapter 25 Looper, Handler, HandlerThread 545
    이미지를 보여주기 위해 RecyclerView 준비하기 545
    URL로부터 이미지 내려받기 준비하기 548
    내려받기 관련 고려 사항 550
    백그라운드 스레드 만들기 551
    메시지와 메시지 핸들러 557
    뷰 생명주기 리스닝하기 570
    유보 프래그먼트 573
    궁금증 해소하기: 이미지 내려받기 문제 해결하기 577
    궁금증 해소하기: StrictMode 578
    챌린지: 프리로딩과 캐싱 579

    Chapter 26 SearchView와 공유 프리퍼런스 581
    플리커 검색하기 582
    SearchView 사용하기 587
    공유 프리퍼런스를 사용한 간단한 데이터 보존 592
    앱 다듬기 597
    챌린지: 한번 더 다듬기 598

    Chapter 27 WorkManager 599
    Worker 생성하기 600
    작업 스케줄링하기 601
    새로운 사진 확인하기 604
    사용자에게 알림 보여주기 608
    폴링의 사용자 제어 제공하기 613

    Chapter 28 브로드캐스트 인텐트 619
    일반 인텐트 vs 브로드캐스트 인텐트 619
    포그라운드 알림 차단하기 620
    수신자와 오래 실행되는 태스크 634
    궁금증 해소하기: 로컬 이벤트 634
    궁금증 해소하기: 브로드캐스트 수신자의 제약 637

    Chapter 29 웹과 WebView의 브라우징 639
    플리커 데이터에서 하나 더 알아둘 사항 640
    쉬운 방법: 암시적 인텐트 641
    더 어려운 방법: WebView 643
    WebView 사용 시의 장치 회전 처리 652
    궁금증 해소하기: 자바스크립트 객체 주입하기 654
    궁금증 해소하기: WebView 업데이트 655
    궁금증 해소하기: 크롬 커스텀 탭(또 다른 쉬운 방법) 655
    챌린지: 브라우저 검색 기록에 백 버튼 사용하기 658

    Chapter 30 커스텀 뷰와 터치 이벤트 659
    DragAndDraw 프로젝트 설정하기 660
    커스텀 뷰 생성하기 660
    터치 이벤트 처리하기 663
    onDraw(Canvas) 내부에서 렌더링하기 667
    궁금증 해소하기: GestureDetector 670
    챌린지: 상태 정보 저장하기 670
    챌린지: 박스의 방향 회전 671

    Chapter 31 속성 애니메이션 673
    장면 생성하기 673
    간단한 속성 애니메이션 676
    여러 애니메이터를 함께 사용하기 685
    궁금증 해소하기: 다른 애니메이션 API 686
    챌린지 687

    Chapter 32 책을 마무리하며 689
    마지막 챌린지 689
    부담 없는 연락처 690
    감사 인사 690
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