크로스e스포츠
도서명:크로스e스포츠
저자/출판사:박신영,김용우,안수민,웜보콤보,박세정/북스타
쪽수:224쪽
출판일:2021-12-14
ISBN:9791188768462
목차
크로스 e스포츠 소개
추천사
프롤로그
Cross?1. e스포츠 제너럴(General)
1) e스포츠 히스토리
(1) e스포츠의 시작
(2) e스포츠의 명암(明暗)
2) e스포츠 매니지먼트
(1) 지역 e스포츠의 시작
(2) 오버워치 선수 선발
(3) 오버워치 팀 운영
(4) APEX 최초 ‘로얄로더’
(5) 오버워치 리그로의 이적
3) e스포츠 인프라
(1) 자생력
(2) 콘텐츠
(3) 교육
Cross?2. e스포츠 인사이트(Insight)
1) e스포츠를 만들어 가는 사람들(# 김용우 팀장, 데일리e스포츠)
(1) 리코 에이전시 - 이예랑 대표
(2) 뉴욕 엑셀시어즈 - 김요한 GM
(3) 방송인 - 성승헌 캐스터
2) e스포츠와 함께한 프로 선수들(# 안수민 기자, 데일리e스포츠)
(1) LOL(고동빈 인터뷰)
(2) STARCRAFT(전태규 인터뷰)
(3) PUBG(조한경 해설 인터뷰)
Cross?3. e스포츠 라이브(Live)
1) 게임사는 왜 e스포츠를 할까?
2) e스포츠 대회 종류
(1) 게임사의 공식 대회
(2) 3rd party 대회
(3) 커뮤니티 대회
3) e스포츠 산업 직군
(1) Lead/Team manager
(2) Product manager/Program manager/Project manager
(3) Branding/Marketing
(4) PR/Communication
(5) Community/Influencer
(6) Broadcast production
(7) Legal
4) e스포츠 실무 살펴보기
(1) 대회 기획 및 준비
(2) 파트너 선정
Cross?4. e스포츠 밸류에이션(Valuation)
1) 콘텐츠 산업과 e스포츠 : 스트리밍 서비스의 발전에 따른 e스포츠 콘텐츠의 성장
(1) e스포츠 산업 규모의 폭발적인 성장세
(2) 플레이하는 게임에서 관람하는 게임으로
(3) 스트리밍 서비스의 현황과 전망
(4) 모바일 e스포츠의 발전
2) 스포츠 산업과 e스포츠 : LCK 프랜차이즈, 오버워치 리그 등을 통한 정통 스포츠로의 성장
(1) 해외 리그오브레전드 프랜차이즈 제도의 국내 적용
(2) e스포츠와 전통 스포츠
(3) 중국의 e스포츠 시장
(4) e스포츠의 역사 개요와 포괄적 전망
3) 신한류 e스포츠와 글로벌 파이낸싱 : 국내에서 태동한 e스포츠가 글로벌 K-e스포츠로
(1) 국내 e스포츠 산업의 태동과 성장
(2) 신한류가 된 K-e스포츠
(3) e스포츠 투자와 성과, 그리고 과제
4) e스포츠 산업의 미래 : 4차 산업혁명과 일자리 창출
(1) 4차 산업혁명 시대의 e스포츠
(2) e스포츠의 일자리 창출