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파이썬 라이브러리로 배우는 딥러닝 입문과 응용 > 컴퓨터공학

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파이썬 라이브러리로 배우는 딥러닝 입문과 응용

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제조사 제이펍
원산지 국내산
브랜드 제이펍
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    파이썬 라이브러리로 배우는 딥러닝 입문과 응용

    9791188621354.jpg

    도서명:파이썬 라이브러리로 배우는 딥러닝 입문과 응용
    저자/출판사:발렌티노,조카,지안마리오,스파카냐,다니엘,슬레이터,피/제이펍
    쪽수:416쪽
    출판일:2018-12-18
    ISBN:9791188621354

    목차
    CHAPTER 1 머신러닝 - 소개 1
    머신러닝이란? 2
    다양한 머신러닝 접근법 3
    지도학습 3
    비지도학습 6
    강화학습 7
    머신러닝에 꼭 필요한 것들 8
    유명한 기법 / 알고리즘의 간단한 소개 12
    실생활에 적용하기 25
    유명한 오픈소스 패키지 27
    요약 34

    CHAPTER 2 뉴럴 네트워크 35
    왜 뉴럴 네트워크인가? 36
    뉴럴 네트워크의 기본 37
    뉴런과 레이어 38
    활성화 함수의 종류 43
    역전파 알고리즘 48
    현업에서의 활용 사례 57
    뉴럴 네트워크에 대한 XOR 함수의 사용 예시 58
    요약 65

    CHAPTER 3 딥러닝 기초 67
    딥러닝이란? 68
    기본 개념 70
    특징 학습 71
    딥러닝 알고리즘 80
    딥러닝 사용 예시 81
    음성 인식 81
    객체 인식과 분류 83
    GPU vs. CPU 86
    인기 많은 오픈소스 라이브러리 ─ 소개 88
    테아노 88
    텐서플로 88
    케라스 89
    케라스를 사용한 간단한 딥 뉴럴 네트워크 코드 샘플 90
    요약 96

    CHAPTER 4 비지도 특징 학습 99
    오토인코더 101
    네트워크 디자인 105
    오토인코더의 정규화 테크닉 108
    오토인코더 요약 114
    제한적 볼츠만 머신 115
    홉필드 네트워크와 볼츠만 머신 117
    볼츠만 머신 120
    제한적 볼츠만 머신 122
    텐서플로로 향상시키기 124
    딥 빌리프 네트워크 130
    요약 131

    CHAPTER 5 이미지 인식 135
    인공모델과 생물학적 모델 사이의 유사성 136
    직관적 이해와 정의 137
    컨볼루션 레이어 139
    컨볼루션 레이어에서의 보폭과 메우기 145
    풀링 레이어 147
    드롭아웃 149
    딥러닝에서의 컨볼루션 레이어 150
    테아노에서 컨볼루션 레이어 활용하기 151
    케라스를 활용한 숫자 인식 컨볼루션 레이어 예제 153
    케라스를 활용한 cifar10 컨볼루션 레이어 예제 157
    사전 학습 159
    요약 161

    CHAPTER 6 순환 뉴럴 네트워크와 언어 모델 163
    순환 뉴럴 네트워크 164
    RNN - 향상 방법과 훈련 방법 166
    장단기 메모리 173
    언어 모델링 176
    단어 모델링 177
    철자-기반 모델 182
    음성 인식 191
    음성 인식 전달 경로 191
    음성 데이터 입력하기 192
    전처리 193
    음향 모델 194
    디코딩 197
    엔드-투-엔드 모델 198
    요약 199
    참고 문헌 199

    CHAPTER 7 보드 게임에서의 딥러닝 205
    AI로 게임을 하기 위한 초기 과정 208
    게임 상황을 평가하기 위한 최소-최대 알고리즘 209
    파이썬으로 틱-택-토 게임 실행하기 212
    가치 함수 학습하기 222
    인공지능에게 바둑 학습시키기 222
    트리에 상한 신뢰 구간 적용하기 226
    몬테카를로 트리 탐색에서의 딥러닝 236
    강화학습에 대해 빠르게 훑어보기 237
    정책 기울기를 위한 정책 강하법 238
    알파고에서의 정책 기울기 247
    요약 250

    CHAPTER 8 컴퓨터 게임에 딥러닝 적용하기 251
    지도학습으로 접근해 게임하기 251
    유전 알고리즘을 적용한 게임 253
    Q-러닝 254
    Q-함수 256
    Q-러닝 인 액션 257
    동적인 게임 263
    경험 재반복 268
    엡실론 탐욕 271
    아타리 벽돌 깨기 273
    무작위 규칙을 통한 아타리 벽돌 깨기 274
    스크린 전처리하기 276
    딥 컨볼루션 네트워크 만들기 278
    Q-러닝에서의 수렴 문제 284
    정책 기울기 vs. Q-러닝 286
    배우-비평가 방법 287
    분산 축소를 위한 기준 288
    일반화된 우위 예측기 289
    비동기 방법들 290
    모델-기반 접근 290
    요약 293

    CHAPTER 9 변칙 탐지 295
    변칙과 변칙 탐지란 무엇인가? 296
    변칙 탐지에 대한 실생활 응용 299
    얕은 머신러닝 기법들 301
    데이터 모델링 301
    탐지 모델링 302
    딥 오토인코더를 활용한 변칙 탐지 303
    H2O 306
    H2O로 시작하기 307
    예시 308
    MNIST 숫자 데이터에서의 변칙 탐지 308
    요약 324

    CHAPTER 10 모든 게 준비된 침입 탐지 시스템 만들기 327
    데이터 제품이란 무엇인가? 328
    트레이닝 330
    웨이트 초기화 331
    HOGWILD!를 활용한 병렬 SGD 333
    적응형 학습 335
    맵/리듀스를 통한 분산 학습 341
    스파클링 워터 346
    테스팅 348
    모델 검증 355
    하이퍼 파라미터 조정하기 364
    엔드-투-엔드 평가 367
    테스팅 요약 372
    배포 373
    POJO 모델 내보내기 373
    변칙 점수 APIs 377
    배포 요약 380
    요약 381

    찾아보기 384
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