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한 권으로 배우는 파이썬 기초 & 알고리즘 사고법 > 프로그래밍/언어

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한 권으로 배우는 파이썬 기초 & 알고리즘 사고법

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제조사 제이펍
원산지 국내산
브랜드 제이펍
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판매가격 27,000원
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    상품 상세설명

    한 권으로 배우는 파이썬 기초 & 알고리즘 사고법

    9791188621132.jpg

    도서명:한 권으로 배우는 파이썬 기초 & 알고리즘 사고법
    저자/출판사:아리스티데스,보우라스,루키아,아이나로지두/제이펍
    쪽수:848쪽
    출판일:2018-07-10
    ISBN:9791188621132




    목차
    1부 시작하기 전에
    1장 컴퓨터의 작동 원리 3
    1.1 들어가기 3
    1.2 하드웨어란? 4
    1.3 소프트웨어란? 4
    1.4 컴퓨터가 프로그램을 어떻게 수행(실행)할까? 5
    1.5 컴파일러와 인터프리터 5
    1.6 소스 코드란? 6
    1.7 복습문제: 참/거짓 6
    1.8 복습문제: 객관식 7

    2장 파이썬 10
    2.1 파이썬이란? 10
    2.2 스크립트와 프로그램의 차이는? 10
    2.3 파이썬을 왜 배워야 하는가? 11
    2.4 파이썬의 동작 방식 11

    3장 소프트웨어 패키지 설치 14
    3.1 파이썬 설정 방법 14
    3.2 이클립스 16
    3.3 이클립스 설정 방법 17
    1부 복습문제 21

    2부 파이썬 시작하기
    4장 알고리즘 기초와 개념 25
    4.1 알고리즘이란? 25
    4.2 차를 만드는 알고리즘 25
    4.3 알고리즘의 속성 26
    4.4 컴퓨터 프로그램이란? 26
    4.5 세 명의 파티 동반자 27
    4.6 알고리즘 작성의 주요 3단계 27
    4.7 순서도 28
    4.8 예약어는 무엇인가? 32
    4.9 명령문과 명령은 어떤 차이점이 있는가? 32
    4.10 구조적 프로그래밍이란 무엇인가? 32
    4.11 세 가지 기본 제어 구조 33
    4.12 첫 번째 파이썬 프로그램 35
    4.13 구문 오류와 논리 오류의 차이점은 무엇인가? 36
    4.14 코드에 주석 달기 36
    4.15 사용하기 편한 프로그램 37
    4.16 복습문제: 참/거짓 38
    4.17 복습문제: 객관식 39

    5장 변수와 상수 42
    5.1 변수란 무엇인가? 42
    5.2 상수란 무엇인가? 45
    5.3 얼마나 많은 종류의 변수와 상수가 있을까? 48
    5.4 파이썬의 변수 이름 붙이기 규칙 49
    5.5 ‘변수를 선언하라’는 말은 무슨 의미인가? 49
    5.6 파이썬의 변수 선언 방법 50
    5.7 파이썬에서 상수를 어떻게 선언하는가? 50
    5.8 복습문제: 참/거짓 51
    5.9 복습문제: 객관식 51
    5.10 프로그래밍 연습문제 53

    6장 입력값과 출력값 다루기 54
    6.1 메시지와 결과를 사용자 화면에 출력하는 명령어 54
    6.2 print 명령문으로 할 수 있는 다양한 출력 방법 56
    6.3 사용자로부터 입력을 받을 수 있는 명령어 60
    6.4 복습문제: 참/거짓 63
    6.5 복습문제: 객관식 63

    7장 연산자 65
    7.1 값 할당 연산자 65
    7.2 산술 연산자 68
    7.3 산술 연산자의 우선순위 70
    7.4 복합 할당 연산자 71
    7.5 문자열 연산자 73
    7.6 복습문제: 참/거짓 74
    7.7 복습문제: 객관식 75
    7.8 프로그래밍 연습문제 77

    8장 추적표 80
    8.1 추적표란 무엇인가? 80
    8.2 복습문제: 참/거짓 87
    8.3 프로그래밍 연습문제 87

    9장 이클립스 사용하기 89
    9.1 새로운 파이썬 프로젝트 만들기 89
    9.2 파이썬 프로그램 작성 및 수행하기 97
    9.3 디버깅이란 무엇인가? 101
    9.4 이클립스에서 파이썬 프로그램 디버깅하기 102
    9.5 프로그래밍 연습문제 112
    2부 복습문제 113

    3부 순차 제어 구조
    10장 순차 제어 구조 소개 117
    10.1 순차 제어 구조란? 117
    10.2 프로그래밍 연습문제 123

    11장 숫자 다루기 125
    11.1 들어가기 125
    11.2 유용한 수학 함수, 메서드, 상수 126
    11.3 복습문제: 참/거짓 136
    11.4 복습문제: 객관식 137
    11.5 프로그래밍 연습문제 138

    12장 복잡한 수식 140
    12.1 복잡한 수식 작성하기 140
    12.2 프로그래밍 연습문제 143

    13장 몫과 나머지 예제 146
    13.1 들어가기 146
    13.2 프로그래밍 연습문제 155

    14장 문자열 다루기 156
    14.1 들어가기 156
    14.2 문자열에서 개별 문자 검색하기 157
    14.3 문자열에서 부분 문자열 검색하기 159
    14.4 유용한 문자열 함수, 메서드, 상수 162
    14.5 복습문제: 참/거짓 171
    14.6 복습문제: 객관식 172
    14.7 프로그래밍 연습문제 174
    3부 복습문제 176

    4부 결정 제어 구조
    15장 결정 제어 구조 소개 179
    15.1 결정 제어 구조란? 179
    15.2 불리언 식이란? 179
    15.3 불리언 식을 작성하는 방법 179
    15.4 논리 연산자와 복합 불리언 식 181
    15.5 파이썬의 멤버십 연산자 182
    15.6 논리 연산자의 우선순위 183
    15.7 산술 연산자, 비교 연산자, 논리 연산자의 우선순위 184
    15.8 불리언 식 부정하기 190
    15.9 복습문제: 참/거짓 192
    15.10 복습문제: 객관식 193
    15.11 프로그래밍 연습문제 194

    16장 단일 - 택일 결정 구조 197
    16.1 단일 - 택일 결정 구조 197
    16.2 복습문제: 참/거짓 201
    16.3 복습문제: 객관식 202
    16.4 프로그래밍 연습문제 203

    17장 이중 - 택일 결정 구조 206
    17.1 이중 - 택일 결정 구조 206
    17.2 복습문제: 참/거짓 213
    17.3 복습문제: 객관식 214
    17.4 프로그래밍 연습문제 215

    18장 다중 - 택일 결정 구조 218
    18.1 다중 - 택일 결정 구조 218
    18.2 복습문제: 참/거짓 223
    18.3 프로그래밍 연습문제 224

    19장 중첩 결정 제어 구조 229
    19.1 중첩 결정 제어 구조란? 229
    19.2 중첩 결정 제어 구조를 사용할 때 흔한 실수 234
    19.3 복습문제: 참/거짓 239
    19.4 프로그래밍 연습문제 240

    20장 결정 제어 구조에 대한 유용한 정보 242
    20.1 들어가기 242
    20.2 어떤 결정 제어 구조를 사용할까? 242
    20.3 결정 제어 구조 간소화하기 243
    20.4 논리 연산자 - 사용할 것인가, ****할 것인가 그것이 문제로다! 250
    20.5 두 개 이상의 단일 - 택일 결정 구조 합치기 253
    20.6 두 개의 단일 - 택일 결정 구조를 하나의 다중 - 택일 결정 구조로 바꾸기 256
    20.7 True 결과를 낼 것 같은 불리언 식을 먼저 위치시키기 258
    20.8 다중 - 택일 결정 구조를 중첩 결정 구조로, 중첩 결정 구조를 다중 - 택일 결정 구조로 바꾸기 260
    20.9 결정 제어 구조에서 ‘내부에서 외부로’ 방식 사용하기 262
    20.10 복습문제: 참/거짓 264
    20.11 복습문제: 객관식 265
    20.12 프로그래밍 연습문제 268

    21장 결정 제어 구조의 순서도 275
    21.1 들어가기 275
    21.2 파이썬 프로그램을 순서도로 변환하기 275
    21.3 순서도를 파이썬 프로그램으로 변환하기 281
    21.4 프로그래밍 연습문제 292

    22장 심화 예제: 결정 제어 구조 299
    22.1 결정 제어 구조에 관한 이해하기 쉬운 예제 299
    22.2 수학 문제를 풀기 위한 결정 제어 구조 307
    22.3 결정 제어 구조를 이용하여 최솟값과 최댓값 구하기 315
    22.4 연속값 범위에 대한 예제 318
    22.5 결정 제어 구조를 가진 일반 형태의 프로그래밍 예제 329
    22.6 프로그래밍 연습문제 336
    4부 복습문제 341

    5부 루프 제어 구조
    23장 루프 제어 구조 소개 345
    23.1 루프 제어 구조란? 345
    23.2 순차 제어 구조부터 루프 제어 구****지 345
    23.3 복습문제: 참/거짓 348

    24장 while-루프 349
    24.1 사전-검사 루프 구조 349
    24.2 사후-검사 루프 구조 360
    24.3 중간-검사 루프 구조 368
    24.4 복습문제: 참/거짓 371
    24.5 복습문제: 객관식 373
    24.6 프로그래밍 연습문제 376

    25장 for-루프 382
    25.1 for-루프 382
    25.2 for-루프의 적용 규칙 389
    25.3 복습문제: 참/거짓 390
    25.4 복습문제: 객관식 391
    25.5 프로그래밍 연습문제 394

    26장 중첩 루프 제어 구조 397
    26.1 중첩 루프란? 397
    26.2 중첩 루프의 적용 규칙 400
    26.3 복습문제: 참/거짓 402
    26.4 복습문제: 객관식 403
    26.5 프로그래밍 연습문제 405

    27장 루프 제어 구조의 유용한 정보 409
    27.1 들어가기 409
    27.2 루프 제어 구조 선택하기 409
    27.3 ‘만능’ 규칙 410
    27.4 루프 벗어나기 414
    27.5 루프 정리하기 416
    27.6 무한 루프를 회피하는 방법 419
    27.7 for-루프를 while-루프로 변환하기 420
    27.8 while-루프를 for-루프로 변환하기 424
    27.9 루프 제어 구조에서 ‘내부에서 외부로’ 방법 사용하기 431
    27.10 복습문제: 참/거짓 432
    27.11 복습문제: 객관식 434
    27.12 프로그래밍 연습문제 436

    28장 루프 제어 구조의 순서도 440
    28.1 들어가기 440
    28.2 파이썬 프로그램을 순서도로 변환하기 440
    28.3 순서도를 파이썬 프로그램으로 변환하기 449
    28.4 프로그래밍 연습문제 459

    29장 심화 예제: 루프 제어 구조 464
    29.1 루프 제어 구조에 관한 이해하기 쉬운 예제 464
    29.2 중첩 루프 제어 구조에 관한 예제 476
    29.3 루프 제어 구조의 데이터 유효성 480
    29.4 수학 문제를 풀기 위해 루프 제어 구조를 사용해 보자 486
    29.5 루프 제어 구조를 이용하여 최솟값과 최댓값 찾기 500
    29.6 루프 제어 구조를 가진 일반 형태의 프로그래밍 예제 507
    29.7 복습문제: 참/거짓 514
    29.8 프로그래밍 연습문제 515
    5부 복습문제 524

    6부 리스트
    30장 리스트 소개 529
    30.1 들어가기 529
    30.2 리스트란 무엇인가? 531
    30.3 복습문제: 참/거짓 537
    30.4 프로그래밍 연습문제 538

    31장 1차원 리스트 539
    31.1 1차원 리스트 만들기 539
    31.2 1차원 리스트에서 값을 불러오는 방법 541
    31.3 1차원 리스트에 사용자로부터 입력받은 값 추가하기 544
    31.4 1차원 리스트에 반복문 적용하기 544
    31.5 복습문제: 참/거짓 550
    31.6 복습문제: 객관식 552
    31.7 프로그래밍 연습문제 555

    32장 2차원 리스트 558
    32.1 2차원 리스트 만들기 558
    32.2 2차원 리스트로부터 값 가져오기 561
    32.3 2차원 리스트에 사용자 입력값 추가하기 564
    32.4 2차원 리스트에 반복 처리 사용하기 564
    32.5 변수 i와 j의 이야기 570
    32.6 정방 행렬 570
    32.7 복습문제: 참/거짓 575
    32.8 복습문제: 객관식 578
    32.9 프로그래밍 연습문제 581

    33장 리스트에 대한 유용한 정보 585
    33.1 들어가기 585
    33.2 행 단위로 처리하기 585
    33.3 열 단위로 처리하기 591
    33.4 1차원 리스트를 2차원 리스트와 함께 사용하기 594
    33.5 2차원 리스트로부터 1차원 리스트 만들기 598
    33.6 1차원 리스트로부터 2차원 리스트 만들기 599
    33.7 리스트의 유용한 함수와 메서드 601
    33.8 복습문제: 참/거짓 604
    33.9 복습문제: 객관식 606
    33.10 프로그래밍 연습문제 609

    34장 리스트 순서도 613
    34.1 들어가기 613
    34.2 파이썬 프로그램을 순서도로 변환하기 613
    34.3 순서도를 파이썬 프로그램으로 변환하기 617
    34.4 프로그래밍 연습문제 621

    35장 심화 예제: 리스트 626
    35.1 리스트에 관한 이해하기 쉬운 예제 626
    35.2 리스트의 데이터 유효성 642
    35.3 리스트에서 최솟값과 최댓값 찾기 646
    35.4 리스트 정렬하기 661
    35.5 리스트의 요소 검색하기 687
    35.6 리스트의 일반적 특징에 대한 예제 704
    35.7 복습문제: 참/거짓 712
    35.8 프로그래밍 연습문제 714
    6부 복습문제 720

    7부 부프로그램 723
    36장 부프로그램 소개 725
    36.1 절차적 프로그래밍이란? 725
    36.2 모듈러 프로그래밍이란? 726
    36.3 부프로그램의 정확한 의미는 무엇인가? 727
    36.4 복습문제: 참/거짓 728

    37장 사용자-정의 함수 729
    37.1 파이썬에서 함수 작성하기 729
    37.2 함수를 호출하는 방법 730
    37.3 형식인자와 실인자 733
    37.4 함수는 어떻게 수행되는가? 734
    37.5 복습문제: 참/거짓 737
    37.6 프로그래밍 연습문제 739

    38장 사용자-정의 프로시저 742
    38.1 사용자-정의 프로시저 작성하기 742
    38.2 프로시저를 호출하는 방법 743
    38.3 형식인자와 실인자 744
    38.4 프로시저는 어떻게 수행되는가? 745
    38.5 복습문제: 참/거짓 749
    38.6 프로그래밍 연습문제 750

    39장 부프로그램에 대한 유용한 정보 753
    39.1 두 개의 부프로그램에서 같은 이름의 변수를 사용할 수 있는가? 753
    39.2 부프로그램이 다른 부프로그램을 호출할 수 있는가? 755
    39.3 값에 의한 인자 전달과 참조에 의한 인자 전달 757
    39.4 리스트 반환하기 762
    39.5 기본 인자값과 키워드 인자 764
    39.6 변수의 범위 766
    39.7 프로그램 코드의 일부를 부프로그램으로 바꾸기 768
    39.8 재귀 774
    39.9 복습문제: 참/거짓 779
    39.10 프로그래밍 연습문제 781

    40장 순서도와 부프로그램 787
    40.1 순서도에서 부알고리즘의 설계와 호출 787
    40.2 파이썬 프로그램을 순서도로 변환하기 790
    40.3 순서도를 파이썬 프로그램으로 변환하기 793
    40.4 프로그래밍 연습문제 796

    41장 심화 예제: 부프로그램 800
    41.1 부프로그램에 관한 이해하기 쉬운 예제 800
    41.2 부프로그램의 일반 사항에 대한 예제 806
    41.3 프로그래밍 연습문제 811
    7부 복습문제 816

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