AutoCAD 2016 무작정따라하기
도서명:AutoCAD 2016 무작정따라하기
저자/출판사:권현실,저자,글,/길벗
쪽수:816쪽
출판일:2016-01-04
ISBN:9791186978047
목차
첫째마당. Auto CAD 2016 시작하기
01장 AutoCAD 2016 준비하기
001 AutoCAD 2016 설치하기
002 AutoCAD 2016 실행하기
003 화면 구성 살펴보기
02장 도면 작업 시작하기
001 작업 공간 지정하기
002 새로 만들기 _NEW
003 도면 저장하기 _SAVE, QSAVE. SAVEAS
004 도면 열기 _OPEN
005 사각형 그리고 도면 저장하기
006 종료하기 _QUIT
007 도면한계 _LIMITS
008 그리드 표시하기 _GRID
009 스냅 지정하기 _SNAP
010 도면 템플릿 만들기
03장 좌표 그리고 이해하기
001 절대 좌표 이해하기
002 절대 좌표 이용해 사각형 그리기
003 상대 좌표 이해하기
004 상대 좌표 이용해 도형 그리기
005 상대 극좌표 이해하기
006 상대 극좌표 이용해 육각형 그리기
007 극좌표와 마우스 좌표 이해하기
04장 화면 제어와 객체 스냅 활용하기
001 줌 _ZOOM
002 초점 이동 _PAN
003 휠 마우스로 화면 제어하기
004 객체 스냅 _OSNAP
005 객체 스냅 종류 알아보기
006 객체 스냅 추적하기
007 객체 스냅 이용해 사각형의 중심에 원 그리기
05장 기본 객체 그리기
001 선 그리기 _LINE
002 원 그리기 _CIRCLE
003 직사각형 그리기 _RECTANG
004 호 그리기 _ARC
005 다각형 그리기 _POLYGON
006 타원 그리기 _ELLIPSE
007 구성선 그리기 _XLINE
008 점 그리기 _POINT
009 등분할하기 _DIVIDE
010 길이 분할하기 _MEASURE
011 구름형 수정 기호 그리기 _REVCLOUD
012 객체 가리기 _WIPEOUT
013 도넛 그리기 _DONUT
014 나선 그리기 _HELIX
015 영역 그리기 _REGION
둘째마당. 도면층과 객체 활용하기
01장 도면층 활용하기
001 도면층 알아보기
002 도면층 작성하기 _LAYER
003 도면층 관리하기
004 도면층 도구 살펴보기
005 도면층 끄기 _LAYOFF
006 도면층 분리하기 _LAYISO
007 도면층 동결하기 _LAYFRZ
008 도면층 잠그기 _LAYLCK
009 객체의 도면층을 현재 도면층으로 지정하기 _LAYMOUR
010 도면층 일치시키기 _LAYMCH
011 이전 도면층 상태로 되돌리기 _LAYERP
012 현재 도면층으로 변경하기 _LAYCUR
013 새 도면층으로 객체 복사하기 _COPYTOLAYER
014 도면층별 보기 _LAYWALK
015 도면층 병합하기 _LAYMRG
016 도면층 삭제하기 _LAYDEL
02장 객체 선택하기
001 객체 선택 방법 알아보기
002 신속 선택하기 _QSELECT
003 유사 선택하기
004 선택된 항목 추가하기
005 객체 분리하기
03장 객체 편집하기
001 지우기 _ERASE
002 복사하기 _COPY
003 이동하기 _MOVE
004 간격띄우기 _OFFSET
005 자르기 _TRIM
006 연장하기 _EXTEND
007 간단한 도면 그리기
008 대칭하기 _MIRROR
009 회전하기 _ROTATE
010 축척하기 _SCALE
011 모깎기 _FILLET
012 모따기 _CHAMFER
013 테이블과 의자 그리기
014 끊기 _BREAK
015 결합하기 _JOIN
016 직사각형 배열하기 _ARRAYRECT
017 원형 배열하기 _ARRAYPOLAR
018 경로 배열하기 _ARRAYPATH
019 기계 도면 그리기
020 신축하기 _STRERCH
021 정렬하기 _ALIGN
022 길이 조정하기 _LENGTHEN
023 곡선 혼합하기 _BLEND
024 중복 객체 삭제하기 _OVERKILL
025 분해하기 _EXPLODE
04장 폴리선과 스플라인 활용하기
001 폴리선 그리기 _PLINE
002 폴리선 편집하기 _PEDIT
003 스플라인 그리기 _SPLINE
004 스플라인 편집하기 _SPLINEDIT
셋째마당. 문자 입력하고 블록 작성하기
01장 문자 입력하기
001 문자 스타일 지정하기 _STYLE
002 단일 행 문자 입력하기 _TEXT
003 단일 행 문자 편집하기 _TEXTEDIT
004 문자 축척하기 _SCALETEXT
005 자리맞추기 _JUSTIFYTEXT
006 여러 줄 문자 입력하기 _MTEXT
007 여러 줄 문자 편집하기 _MTEDIT
02장 해치 입력하기
001 해치 알아보기 _HATCH
002 해치 편집하기 _HATCHEDIT
03장 블록과 외부 참조 작성하기
001 블록 작성하기 _BLOCK
002 블록으로 의자 작성하기
003 파일로 블록 정의하기 _WBLOCK
004 블록 삽입하기 _INSERT
005 디자인센터 _ADCENTER
006 블록 편집하기 _BEDIT
007 동적 블록 이해하기
008 블록의 일부분만 이동할 수 있는 동적 블록 작성하기
009 길이 변경 가능한 동적 블록 작성하기
010 정확한 길이로 변경되는 동적 블록 작성하기
011 개수 조정되는 동적 블록 작성하기
012 규격 정해 사용하는 동적 블록 작성하기
013 반전 이용해 블록 작성하기
014 외부 참조하기
04장 테이블 활용하기
001 테이블 스타일 지정하기 _TABLESTYLE
002 테이블 삽입하기 _TABLE
003 테이블 편집하기
004 엑셀 파일과 연동되는 테이블 작성하기
05장 파라메트릭 활용하기
001 파라메트릭 이해하기
002 기하학적 구속조건
003 치수 구속조건
004 구속조건 관리하기
넷째마당. 치수 작성하고 유틸리티 활용하기
01장 치수 스타일 이해하기
001 치수 스타일 구성
002 치수 스타일 세부 옵션
02장 치수 작성하기
001 선형 치수 _DIMLINEAR
002 정렬 치수 _DIMALIGNED
003 각도 치수 _DIMANGULAR
004 반지름 치수 _DIMRADIUS
005 지름 치수 _DIMDIAMETER
006 기준선 치수 _DIMBASELINE
007 연속 치수 _DIMCONTINUE
008 호 길이 치수 _DIMARC
009 꺾기 치수 _DIMJOGGED
010 신속 치수 _QDIM
011 꺾어진 선형 _DIMJOGLINE
012 치수 공간 _DIMSPACE
013 치수 끊기 _DIMBREAK
03장 다중 지시선 활용하기
001 다중 지시선 스타일 _MLEADERSTYLE
002 다중 지시선 스타일의 세부 옵션 지정하기
003 다중 지시선 입력하기 _MLEADER
004 지시선 추가하기 _AIMLEADEREDITADD
005 지시선 제거하기 _AIMLEADEREDITREMOVE
006 다중 지시선 정렬하기 _MLEADERALIGN
007 다중 지시선 수집하기 _MLEADERCOLLECT
04장 유틸리티 활용하기
001 거리 측정하기 _MEASUREGEOM
002 반지름 측정하기 _MEASUREGEOM
003 각도 측정하기 _MEASUREGEOM
004 면적 측정하기 _MEASUREGEOM
005 절대 좌표 조회하기 _ID
006 객체 정보 조회하기 _LIST
007 빠른 계산기 _QUICKCALC
008 특성 편집하기 _PROPERTIES
009 특성 일치시키기 _MATCHPROP
010 소거하기 _PURGE
011 도면 복구 관리자 _DRAWIGNRECOVERY
012 복구하기 _RECOVER
다섯째마당. 3D 모델링하기
01장 3D 모델링 준비하기
001 3D 작업 이해하기
002 관측점 _VPOINT
003 3D 뷰 알아보기
02장 3D 화면 제어하기
001 ViewCube 설정하기 _NAVVCUBE
002 궤도 알아보기 _3DORBIT, 3DFORBIT, 3DCORBIT
003 SteeringWheel _ NAVSWHEEL
004 평행과 원근 이해하기
005 비주얼 스타일 _VSCURRENT
006 뷰 관리하기 _VIEW
03장 3D 좌표 이해하기
001 3D 좌표 알아보기
002 동적 UCS 이해하기
003 UCS 이해하기 _UCS
004 UCS 아이콘 이해하기 _UCSICON
005 PLAN 이해하기 _PLAN
006 3D 이동하기 _3DMOVE
007 3D 회전시키기 _3DROTATE
04장 3D 솔리드 객체 그리기
001 상자 그리기 _BOX
002 원통 그리기 _CYLINDER
003 원추 그리기 _CONE
004 구 그리기 _SPHERE
005 피라미드 그리기 _PYRAMID
006 삼각기둥 그리기 _WEDGE
007 도넛 그리기 _TORUS
008 벽 그리기 _POLYSOLID
009 눌러 당기기 _PRESSPULL
010 돌출하기 _EXTRUDE
011 로프트하기 _LOFT
012 회전하여 그리기 _REVOLVE
013 스윕하기 _SWEEP
5장 3D 솔리드 객체 편집하기
001 합집합 _UNION
002 차집합 _SUBTRACT
003 교집합 _INTERSECT
004 그립 이용해 솔리드와 곡면 편집하기
005 슬라이스하기 _SLICE
006 표면 굵게 하기 _THICKEN
007 각인하기 _IMPRINT
008 간섭하기 _INTERFERE
009 모서리 추출하기 _WEDGES
010 모서리 간격띄우기_OFFSETDEGE
011 모서리 모깎기 _FILLETEDGE
012 모서리 모따기 _CHAMFEREDGE
013 3D 솔리드 면 수정하기 _SOLIDEDIT
014 3D 솔리드 본체 수정하기 _SOLIDEDIT
06장 표면 모델링하기
001 네트워크 _PLANESURF
002 평면형 표면 _PLANESURF
003 표면 혼합 _SURFBLEND
004 패치 표면 _SURFPATCH
005 표면 간격띄우기 _SURFOFFSET
006 표면 모깎기 _SURFFILLET
007 표면 자르기 _SURFTRIM
008 표면 자르기 복구 _SURFUNTRIM
009 표면 연장하기, 조각하기 _SURFEXTEND, SURFSCULPT
07장 메쉬 모델링하기
001 메쉬 기본 객체 _MESH
002 회전 메쉬 _REVSURF
003 직선보간 메쉬 _RULESURF
004 모서리 메쉬 _EDGESURF
005 방향 벡터 메쉬 _TABSURP
006 3D 면 _3DFACE
007 메쉬 다듬기
008 각진 부분 추가하기, 제거하기 _MESHCREASE, MESHUNCREASE
009 면 돌출하기 _MESHEXTRUDE
010 면 분할하기, 면 병합하기 _MESHSPLIT, MESHMERGE
011 구멍 닫기 _MESHCAP
012 메쉬 변환하기 _
08장 단면 및 2D 도면 작성하기
001 단면 평면 _SECTIONPLANE
002 플랫샷 _FLATSHOT
여섯째마당. 도면 확인하고 출력하기
01장 작업 공간과 페이지 설정하기
001 모형 공간과 배치 공간 이해하기
002 페이지 설정 관리자 _PAGESETUP
003 뷰포트 _VPORTS
004 배치 공간에서 도면 객체 수정하기
005 배치 공간에서 도면 축척하기
006 뷰포트에서 필요 없는 도면층 숨기기
02장 도면 출력하기
001 플롯 _PLOT
002 플롯 스타일 테이블 만들기
003 플롯 스타일 테이블 편집기
004 도면을 이미지로 변환하기
005 도면 게시하기 _PUBLISH