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서브스턴스 3D 페인터 베이직 클래스 > 그래픽

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서브스턴스 3D 페인터 베이직 클래스

기본설명

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제조사 루비페이퍼
원산지 국내산
브랜드 루비페이퍼
시중가격 38,000원
판매가격 34,200원
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  • 서브스턴스 3D 페인터 베이직 클래스
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    상품 상세설명

    서브스턴스 3D 페인터 베이직 클래스

    9791186710739.jpg

    도서명:서브스턴스 3D 페인터 베이직 클래스
    저자/출판사:이동후/루비페이퍼
    쪽수:636쪽
    출판일:2021-10-11
    ISBN:9791186710739

    목차
    1장 서브스턴스 3D 페인터
    __PBR/PBS
    __Base Color(Albedo)_색상
    __Metallic_금속과 비금속
    __Roughness_정반사와 난반사
    __Mesh Map
    __Normal Map
    __Tangent space normal Map
    __World space normal Map
    __AO(Ambient occlusion) Map
    __Curvature Map
    __Position Map
    __Thickness Map
    __ID Map

    2장 서브스턴스 3D 페인터 UI 이해하기
    _Main menu
    __File menu
    __Edit menu
    ___Undo
    ___Redo
    ___Project Configuration
    ___Settings
    __Window menu
    ___Hide UI
    ___Reset UI
    ___화면 레이아웃 변경
    ___화면 조작하기
    ___Viewport 화면 설정
    ___Views
    ___Docks
    _설정 창의 기능 확인하기
    __Display Settings
    ___Environment Settings
    ___Camera Settings
    ___Activate Post Effects
    ___Color Correction
    ___DoF(Depth of Field)
    ___Tone mapping
    ___Glare
    ___Vignette
    ___Lens Distortion
    __Shader Settings
    __Texture Set Settings & Baking
    ___Size(Resolution)
    ___Channels
    __Bake Mesh Maps
    __Baking
    ___Mesh Maps
    __Texture Set List
    __Layers
    ___Layers 구성
    ___Add layer
    ___Add fill layer
    ___Add mask
    ___Add effect
    ___Add preset layer
    ___Remove layer(s)
    ___Blending mode
    __Properties
    __Shelf
    __Assets
    __Toolbar
    ___Tools
    ___Paint
    ___Eraser
    ___Projection
    ___Polygon Fill
    ___Smudge
    ___Clone

    3장 서브스턴스 3D 페인터 기본 예제에 재질 적용하기
    __Add fill layer
    __마스크
    __Add mask
    __Remove mask
    __Add paint
    __Add generator
    __Add level
    __Add filter
    __Add group
    _3D 프로그램에서 제작한 오브젝트에 재질 적용하기
    __오브젝트 준비하기
    __오브젝트 익스포트하기
    __New project 생성하기
    __Display 설정하기
    __Bake Mesh Maps 실행하기
    __레이어 추가하기
    __마스크로 두 레이어 합성하기
    __Add generator로 합성하기
    __Add paint로 합성하기
    _Smart material과 Smart mask 활용하기
    __Smart material 적용하기
    __Smart mask 적용하기
    __Add black mask 적용하기
    __Polygon Fill로 마스크 적용하기
    __Add color selection 적용하기
    _판판한 오브젝트에 하이폴리곤 디테일 표현하기
    __오브젝트 준비하기
    __오브젝트 불러오기
    __Bake Mesh Maps 실행하기
    __Display 설정하기
    __레이어 추가하기
    __마스크 추가하기
    __재질 적용하기
    __Shelf의 리소스 활용하기
    __빛나는 오브젝트 표현하기
    __Smart material로 디테일 적용하기
    __Smart mask 활용하기

    4장 강철 마스크 오브젝트에 재질 적용하기
    __오브젝트 준비하기
    __New project 생성하기
    __Bake Mesh Maps 실행하기
    __재질 적용하기
    __Properties 활용하기
    __표면에 디테일 표현하기
    __그림자 추가하기
    __빛나는 오브젝트 표현하기
    __Smart material로 디테일 적용하기
    __오브젝트에 스크래치 표현하기
    _여러가지 형태로 분리된 오브젝트에 재질 적용하기
    __오브젝트 준비하기
    __New project 생성하기
    __Bake Mesh Maps 실행하기
    __Smart material 적용하기
    __빛나는 오브젝트 표현하기

    5장 피부 질감 표현하기
    _오브젝트 표면에 재질 적용하기
    __오브젝트 준비하기
    __New project 생성하기
    __Bake Mesh Maps 실행하기
    __레이어 추가하기
    __표면에 디테일 표현하기
    _오브젝트 표면에 색 적용하기
    __레이어 추가하기
    __Add fill 적용하기
    __Add filter 적용하기
    __Add paint 적용하기
    __레이어로 피부색 추가하기
    __원하는 부분에만 색 적용하기
    __Display 설정하기
    __피부색 추가하기
    __Add generator 적용하기
    _뿔 색 추가하기
    __레이어 추가하기
    __Add black mask 실행하기
    __Add generator 실행하기
    __Add paint 실행하기
    _Roughness 적용하기
    __레이어 추가하기
    __Add black mask 실행하기
    __Add generator 실행하기
    __Add levels 실행하기
    __Add paint 실행하기
    _가면에 재질 적용하기
    _안구에 재질 적용하기
    __레이어 추가하기
    __Add generator 적용하기
    __Add paint 적용하기
    _각막에 투명도 적용하기
    __셰이더 적용하기
    __Opacity 채널 추가하기
    __Opacity 적용하기

    6장 UDIM 활용하기 & UV 자동 생성하기
    _UV 매핑과 UDIM
    __UV Mapping
    __UDIM 작업 이해하기
    __디테일 추가하기
    __피부색 작업하기
    __빛나는 오브젝트 표현하기
    _Auto UV 활용하기
    __Auto UV 실행하기
    __Bake Mesh Maps 실행하기
    __재질 적용하기
    __Normal Map으로 오브젝트에 형태 추가하기
    __Add anchor point 실행하기
    __디테일 적용하기
    __엔진에 리소스 적용하기
    __창문에 재질 적용하기
    __빛나는 엔진 표현하기

    7장 서브스턴스 3D 페인터 활용 팁
    __텍스처 세트 선택하기
    __하나의 채널만 활성화하기
    __직선으로 드로잉하기
    __MaskShift 적용하기
    __ID Map에 리소스 적용하기
    __Smart mask 교체하기
    __Clone 활용하기
    __Resources updater 활용하기
    __Radial Symmetry 활용하기
    __UV projection 활용하기기
    __Create smart material 활용하기
    __Decal 활용하기
    __단축키 설정하기
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