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소프트웨어 교육, 프로젝트를 만나다. 1 > 컴퓨터공학

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소프트웨어 교육, 프로젝트를 만나다. 1

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제조사 북랩
원산지 국내산
브랜드 북랩
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    소프트웨어 교육, 프로젝트를 만나다. 1

    9791168360488.jpg

    도서명:소프트웨어 교육, 프로젝트를 만나다. 1
    저자/출판사:문유진/북랩
    쪽수:244쪽
    출판일:2021-12-20
    ISBN:9791168360488

    목차
    1장 sw 프로젝트
    변화하는 세상, 응답하라 교육
    아는 만큼 보이는 소프트웨어 교육과정
    아는 만큼 보이는 프로젝트 학습
    교사의 강점을 살리는 지피지기 프로젝트

    2장 오조봇
    오조봇이란?
    1. 오조봇 사용법 알아보기
    2. 오조코드를 활용하여 미션 해결하기
    3. 오조블록클리에 접속하여 프로그래밍하기
    4. 오조봇을 활용한 미술활동 해보기
    5. 오조봇을 활용한 다양한 게임활동 해보기
    6. 오조봇으로 개인정보 보호 게임 하기
    7. 오조봇을 활용한 게임 계획하기
    8. 오조봇을 활용하여 게임 제작하기
    9. 모둠별로 만든 게임 발표회하기
    10. 모둠별로 만든 보드게임 활용하여 게임하고 평가하기

    3장 엔트리
    프로젝트 1
    1. 엔트리 사용 방법 알아보기
    2. 엔트리 프로그램의 구성요소 알아보기
    3. 오브젝트 편집 방법 알아보기
    4. 움직임 블록 사용하기
    5. 생김새 블록 사용하기
    6. 두 오브젝트 간의 대화 장면 표현하기
    7. 두 오브젝트 간 신호 주고받기
    8. 소리블록 사용하기
    9. 붓 블록 사용하기
    10. 복제본 만들기
    11. 데이터 분석 블록으로 정보 활용하기
    12. 인공지능 블록으로 지구촌 소식 전하기
    13. 다양한 지구촌 문제 알아보기
    14. 에너지 사용실태 취재하기
    15. 우리가 만드는 도덕 수업: 좋은 미래 만들기
    16. 뉴스 주제를 정하고 스토리보드 작성하기
    17. 엔트리 프로그램을 사용하여 뉴스 만들기
    18. 뉴스 발표회 갖기

    프로젝트 2
    1. 퀴즈 프로그램 만들기
    2. 변수 활용하기
    3. 계산기 만들기
    4. 함수 활용하기
    5. 리스트 사용하기
    6. 복제 기능 활용하기
    7. 무작위를 이용한 프로그램 만들기
    8. 소리 활용하기
    9. 초시계 활용하기
    10. 조건을 이용한 게임 만들기
    11. 변수를 사용하여 게임 만들기
    12. 무작위 당첨 게임 만들기
    13. 게임 제작 계획 세우기
    14. 게임을 만들고 수정하기
    15. 게임 프로그램 발표회 하기

    4장 언플러그드 활동
    1. 교과와 연계한 언플러그드 활동하기
    2. 다양한 수업 전략 사용하기
    부록 프로젝트 성장 기록
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