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유니티 교과서

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제조사 길벗
원산지 국내산
브랜드 길벗
시중가격 28,000원
판매가격 25,200원
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    상품 상세설명

    유니티 교과서

    9791165218751.jpg

    도서명:유니티 교과서
    저자/출판사:기타무라,마나미/길벗
    쪽수:464쪽
    출판일:2022-02-14
    ISBN:9791165218751

    목차
    1장 게임 제작 준비하기
    1.1 게임 제작에 필요한 기술
    1.2 유니티
    1.3 유니티 설치하기
    1.4 유니티 화면 구성 살펴보기
    1.5 유니티를 직접 써 보면서 익숙해지기

    2장 C# 스크립트 기초
    2.1 스크립트
    2.2 스크립트 작성하기
    2.3 스크립트 첫걸음
    2.4 변수 사용하기
    2.5 제어문 사용하기
    2.6 배열 사용하기
    2.7 메서드 만들기
    2.8 클래스 만들기
    2.9 Vector 클래스 사용하기

    3장 오브젝트를 배치하고 움직이는 방법
    3.1 게임 설계하기
    3.2 프로젝트와 씬 만들기
    3.3 씬에 오브젝트 배치하기
    3.4 룰렛 스크립트 작성하기
    3.5 스크립트를 적용해 룰렛 회전시키기
    3.6 룰렛의 회전을 정지시키기
    3.7 스마트폰에서 움직여 보기

    4장 UI와 감독 오브젝트
    4.1 게임 설계하기
    4.2 프로젝트와 씬 만들기
    4.3 씬에 오브젝트 배치하기
    4.4 스와이프로 자동차 움직이기
    4.5 UI 표시하기
    4.6 UI를 갱신하는 감독 만들기
    4.7 자동차가 움직일 때 효과음 내기
    4.8 스마트폰에서 움직여 보기

    5장 프리팹과 충돌 판정
    5.1 게임 설계하기
    5.2 프로젝트와 씬 만들기
    5.3 씬에 오브젝트 배치하기
    5.4 키를 조작해 플레이어 움직이기
    5.5 Physics를 사용하지 않고 화살 떨어트리기
    5.6 충돌 판정하기
    5.7 프리팹과 공장 만들기
    5.8 UI 표시하기
    5.9 UI를 갱신하는 감독 만들기
    5.10 스마트폰에서 움직여 보기

    6장 Physics와 애니메이션
    6.1 게임 설계하기
    6.2 프로젝트와 씬 만들기
    6.3 Physics로 움직임 제어하기
    6.4 콜라이더 모양 조정하기
    6.5 입력에 맞춰 플레이어 움직이기
    6.6 애니메이션 만들기
    6.7 무대 만들기
    6.8 플레이어의 이동에 맞춰 카메라 움직이기
    6.9 Physics를 사용해 충돌 판정하기
    6.10 씬을 전환하기
    6.11 스마트폰에서 움직여 보기

    7장 3D 게임을 만드는 방법
    7.1 게임 설계하기
    7.2 프로젝트와 씬 만들기
    7.3 Terrain을 사용해 지형 만들기
    7.4 Physics를 사용해 밤송이 날리기
    7.5 파티클을 사용해 이펙트 표시하기
    7.6 밤송이 공장 만들기
    7.7 스마트폰에서 움직여 보기

    8장 레벨 디자인
    8.1 게임 설계하기
    8.2 프로젝트와 씬 만들기
    8.3 바구니 움직이기
    8.4 아이템 떨어트리기
    8.5 아이템 잡기
    8.6 사과와 폭탄 공장 만들기
    8.7 UI 만들기
    8.8 레벨 디자인하기
    8.9 스마트폰에서 움직여 보기
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