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코드 크래프트 > 프로그래밍/언어

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코드 크래프트

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제조사 길벗
원산지 국내산
브랜드 길벗
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    상품 상세설명

    코드 크래프트

    9791165216252.jpg

    도서명:코드 크래프트
    저자/출판사:피트,구들리프/길벗
    쪽수:668쪽
    출판일:2021-08-20
    ISBN:9791165216252

    목차
    1부 코드페이스에서
    1 방어 태세
    __1.1 훌륭한 코드를 향해
    __1.2 최악을 가정하라
    __1.3 방어적 프로그래밍이란?
    __1.4 거대하고 못된 세상
    __1.5 방어적 프로그래밍 기법
    __1.6 제약
    __1.7 요약
    __1.8 참고
    __1.9 생각해 보기

    2 잘 세운 계획
    __2.1 왜 중요할까?
    __2.2 독자 파악하기
    __2.3 훌륭한 표현이란 무엇일까?
    __2.4 마음 단단히 먹자(Brace yourself)
    __2.5 전부를 뛰어넘는 단 하나의 스타일
    __2.6 하우스 스타일(그리고 언제 고수해야 하는지)
    __2.7 표준 수립
    __2.8 전쟁은 불가피하다?
    __2.9 요약
    __2.10 참고
    __2.11 생각해 보기

    3 이름이 왜 중요할까?
    __3.1 이름을 잘 지어야 하는 이유
    __3.2 무엇을 명명할까?
    __3.3 이름 고르기
    __3.4 하나씩 살펴보기
    __3.5 어떤 이름으로 불리우든 장미는 장미다
    __3.6 요약
    __3.7 참고
    __3.8 생각해 보기

    4 무엇을 작성해야 하나
    __4.1 자체 문서화 코드
    __4.2 자체 문서화 코드 작성 기법
    __4.3 실용적 자체 문서화 방법론
    __4.4 요약
    __4.5 참고
    __4.6 생각해 보기

    5 부수적 주석
    __5.1 코드 주석이란?
    __5.2 주석은 어떻게 생겼나?
    __5.3 주석을 얼마나 써야 할까?
    __5.4 주석에 어떤 내용을 넣을까?
    __5.5 실전
    __5.6 미학적(aesthetics) 주석
    __5.7 주석 다루기
    __5.8 요약
    __5.9 참고
    __5.10 생각해 보기

    6 사람은 실수하기 마련이다
    __6.1 오류가 시작되는 곳
    __6.2 오류 보고 메커니즘
    __6.3 오류 감지
    __6.4 오류 처리
    __6.5 난동 부리기
    __6.6 오류 처리
    __6.7 요약
    __6.8 참고
    __6.9 생각해 보기

    2부 코드의 비밀스러운 생애
    7 프로그래머의 도구상자
    __7.1 소프트웨어 도구란
    __7.2 왜 도구에 신경 쓰는가?
    __7.3 공부 벌레(Power tool)
    __7.4 어떤 도구를 쓸까?
    __7.5 요약
    __7.6 참고
    __7.7 생각해 보기

    8 테스트할 시간
    __8.1 현실성 검증
    __8.2 누가, 언제, 무엇을, 왜?
    __8.3 테스트는 어렵지 않다…?
    __8.4 테스트 유형
    __8.5 단위 테스트 케이스 고르기
    __8.6 테스트 디자인
    __8.7 직접 하지 않아도 돼!
    __8.8 실패의 단면
    __8.9 이겨낼 수 있는가?
    __8.10 요약
    __8.11 참고
    __8.12 생각해 보기

    9 결함 찾기
    __9.1 삶의 진실
    __9.2 야수의 본성
    __9.3 해충 박멸
    __9.4 버그 사냥
    __9.5 결함을 고치는 방법
    __9.6 예방
    __9.7 말벌 스프레이, 민달팽이 퇴치제, 파리잡이 끈끈이
    __9.8 요약
    __9.9 참고
    __9.10 생각해 보기

    10 잭이 개발한 코드
    __10.1 언어 장벽
    __10.2 자세히 들여다 보기
    __10.3 빌드 만들기
    __10.4 훌륭한 빌드 시스템이란 무엇일까?
    __10.5 기법(mechanics, 역학, 메커니즘)
    __10.6 이제 출시해 주세요
    __10.7 다재다능 빌드마스터?
    __10.8 요약
    __10.9 참고
    __10.10 생각해 보기

    11 속도의 필요성
    __11.1 최적화란
    __11.2 무엇이 코드를 최적이 아니게 만드는가?
    __11.3 왜 최적화하면 ****되는가
    __11.4 왜 최적화할까?
    __11.5 하나씩 살펴보기
    __11.6 최적화 기법
    __11.7 효율적인 코드 작성
    __11.8 요약
    __11.9 참고
    __11.10 생각해 보기

    12 불****장애
    __12.1 위험
    __12.2 적(The Opposition)
    __12.3 변명을 해보자면
    __12.4 취약한 부분
    __12.5 보호 라켓
    __12.6 요약
    __12.7 참고
    __12.8 생각해 보기

    3부 코드 형태
    13 훌륭한 디자인
    __13.1 프로그래밍이 곧 디자인이다
    __13.2 무엇을 디자인할까?
    __13.3 왜 이렇게 야단법석(호들갑)일까(소란스러워)?
    __13.4 좋은 소프트웨어 디자인
    __13.5 코드 디자인 방법
    __13.6 요약
    __13.7 참고
    __13.8 생각해 보기

    14 소프트웨어 아키텍처
    __14.1 소프트웨어 아키텍처란
    __14.2 훌륭한 아키텍처란?
    __14.3 아키텍처 스타일
    __14.4 요약
    __14.5 참고
    __14.6 생각해 보기

    15 소프트웨어 진화 혹은 소프트웨어 혁명?
    __15.1 소프트웨어 부패
    __15.2 경고 신호
    __15.3 코드는 어떻게 성장할까?
    __15.4 불가능을 믿다
    __15.5 무엇을 할 수 있을까?
    __15.6 요약
    __15.7 참고
    __15.8 생각해 보기

    4부 프로그래머 무리?
    16 코드 몽키
    __16.1 몽키 비즈니스
    __16.2 이상적 프로그래머
    __16.3 그럼 이제 무엇을 할까?
    __16.4 가장 어리석은 인간
    __16.5 요약
    __16.6 참고
    __16.7 활동지
    __16.8 생각해 보기

    17 뭉쳐야 산다
    __17.1 큰 그림으로 보는 팀
    __17.2 팀 구성
    __17.3 팀워크 도구
    __17.4 팀 병폐
    __17.5 단단한 팀워크 구축을 위한 개개인의 능력과 특성
    __17.6 팀워크 수칙
    __17.7 팀 생애 주기
    __17.8 요약
    __17.9 참고
    __17.10 활동지
    __17.11 생각해 보기

    18 소스 안전 생활화
    __18.1 우리의 책임
    __18.2 소스 제어
    __18.3 형상 관리
    __18.4 백업
    __18.5 소스 코드 출시
    __18.6 소스 코드를 어디에 두든
    __18.7 요약
    __18.8 참고
    __18.9 생각해 보기

    5부 과정의 일환
    19 명시적으로
    __19.1 명세란 정확히 무엇인가?
    __19.2 명세의 유형
    __19.3 명세에 어떤 내용이 들어가야 하는가?
    __19.4 명세 작성 절차
    __19.5 그냥 명세를 작성하면 어떨까?
    __19.6 요약
    __19.7 참고
    __19.8 생각해 보기

    20 완벽한 리뷰
    __20.1 코드 리뷰란?
    __20.2 언제 리뷰하는가?
    __20.3 코드 리뷰 수행
    __20.4 태도 리뷰
    __20.5 코드 완성
    __20.6 코드 리뷰가 끝이 아니다
    __20.7 요약
    __20.8 참고
    __20.9 체크리스트
    __20.10 생각해 보기

    21 그걸 누가 알겠어?
    __21.1 어림짐작
    __21.2 왜 추정하기 어려운가?
    __21.3 압박
    __21.4 실용적 추정 방법
    __21.5 계획 게임
    __21.6 일정 지키기!
    __21.7 요약
    __21.8 참고
    __21.9 생각해 보기

    6부 위에서 내려다 보기
    22 프로그램 레시피
    __22.1 프로그래밍 스타일
    __22.2 레시피: 어떻게 그리고 무엇을
    __22.3 개발 프로세스
    __22.4 그만하면 됐다!
    __22.5 프로세스 선택
    __22.6 요약
    __22.7 참고
    __22.8 생각해 보기

    23 외부 제약
    __23.1 애플리케이션 프로그래밍
    __23.2 게임 프로그래밍
    __23.3 시스템 프로그래밍
    __23.4 임베디드 프로그래밍
    __23.5 분산 프로그래밍
    __23.6 웹 애플리케이션 프로그래밍
    __23.7 엔터프라이즈 프로그래밍
    __23.8 수치해석 프로그래밍
    __23.9 그래서 어쩌라고?
    __23.10 요약
    __23.11 참고
    __23.12 생각해 보기

    24 다음 단계는?
    __24.1 하지만 지금은?
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