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Do it! 코틀린 프로그래밍 > 프로그래밍/언어

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Do it! 코틀린 프로그래밍

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제조사 이지스퍼블리싱
원산지 국내산
브랜드 이지스퍼블리싱
시중가격 30,000원
판매가격 27,000원
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  • Do it! 코틀린 프로그래밍
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    상품 상세설명

    Do it! 코틀린 프로그래밍

    9791163030843.jpg

    도서명:Do it! 코틀린 프로그래밍
    저자/출판사:황영덕/이지스퍼블리싱
    쪽수:680쪽
    출판일:2019-05-28
    ISBN:9791163030843

    목차
    첫째마당 코틀린 기본 익히기
    -------------------------------------------

    _01 코틀린 시작하기
    __01-1 코틀린의 탄생 배경
    __01-2 실습 환경 구축하기
    __01-3 코틀린 프로젝트 시작하기
    __01장 마무리 문제

    _02 변수와 자료형, 연산자
    __02-1 코틀린 패키지
    __02-2 변수와 자료형
    __02-3 자료형 검사하고 변환하기
    __02-4 코틀린 연산자
    __02장 마무리 문제

    _03 함수와 함수형 프로그래밍
    __03-1 함수 선언하고 호출하기
    __03-2 함수형 프로그래밍
    __03-3 고차 함수와 람다식
    __03-4 고차 함수와 람다식의 사례 알아보기
    __03-5 코틀린의 다양한 함수 알아보기
    __03-6 함수와 변수의 범위
    __03장 마무리 문제

    _04 프로그램의 흐름 제어
    __04-1 조건문
    __04-2 반복문
    __04-3 흐름의 중단과 반환
    __04장 마무리 문제

    ----------------------------------------------
    둘째마당 객체 지향 프로그래밍
    ----------------------------------------------

    _05 클래스와 객체
    __05-1 클래스와 객체의 정의
    __05-2 생성자
    __05-3 상속과 다형성
    __05-4 super와 this의 참조
    __05-5 정보 은닉 캡슐화
    __05-6 클래스와 클래스의 관계
    __05장 마무리 문제

    _06 프로퍼티와 초기화
    __06-1 프로퍼티의 접근
    __06-2 지연 초기화와 위임
    __06-3 정적 변수와 컴패니언 객체
    __06장 마무리 문제

    _07 다양한 클래스와 인터페이스
    __07-1 추상 클래스와 인터페이스
    __07-2 데이터 클래스와 기타 클래스
    __07-3 연산자 오버로딩
    __07장 마무리 문제

    ------------------------------------------------------------
    셋째마당 코틀린 표준 라이브러리의 활용
    ------------------------------------------------------------

    _08 제네릭과 배열
    __08-1 제네릭 다루기
    __08-2 배열 다루기
    __08-3 문자열 다루기
    __08장 마무리 문제

    _09 컬렉션
    __09-1 컬렉션의 구조와 기본
    __09-2 List 활용하기
    __09-3 Set과 Map 활용하기
    __09-4 컬렉션의 확장 함수
    __09-5 시퀀스 활용하기
    __09장 마무리 문제

    _10 표준 함수와 파일 입출력
    __10-1 코틀린 표준 함수
    __10-2 람다식과 DSL
    __10-3 파일 입출력
    __10장 마무리 문제

    _11 코루틴과 동시성 프로그래밍
    __11-1 동시성 프로그래밍
    __11-2 코루틴의 개념과 사용 방법
    __11-3 코루틴 동작 제어하기
    __11-4 공유 데이터 문제 알아보기
    __11장 마무리 문제

    ------------------------------------------------------
    넷째마당 안드로이드 앱 개발과 응용
    ------------------------------------------------------

    _12 안드로이드 앱 개발과 코틀린
    __12-1 개발 환경 준비하기
    __12-2 안드로이드의 구성 요소 알아보기
    __12-3 안드로이드의 코딩 규칙 알아보기
    __12장 마무리 문제

    _13 코틀린 안드로이드 확장
    __13-1 뷰의 바인딩
    __13-2 RecyclerView 미니 프로젝트 만들기
    __13-3 기타 확장 기능과 통신 객체
    __13-4 안드로이드 UI 프로그래밍
    __13장 마무리 문제

    _14 Anko 확장 활용
    __14-1 Anko 라이브러리
    __14-2 DSL을 이용한 레이아웃 만들기
    __14-3 로그인 처리 미니 프로젝트 만들기
    __14장 마무리 문제

    __찾아보기
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