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자바 프로젝트 필수 유틸리티 > 프로그래밍/언어

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자바 프로젝트 필수 유틸리티

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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
시중가격 35,000원
판매가격 31,500원
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    자바 프로젝트 필수 유틸리티

    9791162240700.jpg

    도서명:자바 프로젝트 필수 유틸리티
    저자/출판사:쇼다,츠야노,전민수/한빛미디어
    쪽수:564쪽
    출판일:2018-05-01
    ISBN:9791162240700

    목차
    [1장 빌드 도구 입문]
    1.1 빌드 도구란?
    __1.1.1 개발 환경의 변화와 빌드
    __1.1.2 빌드 도구의 역할
    __1.1.3 자바 개발 환경과 사용 언어에 대해
    __1.1.4 빌드 도구 사용 방법
    __1.1.5 개발 도구와 빌드 도구
    1.2 빌드 도구 선택하기

    [2장 메이븐 입문하기]
    2.1 메이븐 기초 지식
    __2.1.1 앤트에서 메이븐으로
    __2.1.2 메이븐 특징
    __2.1.3 메이븐 설치
    __2.1.4 프로그램 배치와 환경설정
    __2.1.5 메이븐 프로젝트 생성
    __2.1.6 메이븐 프로젝트 구성
    __2.1.7 이클립스에서 메이븐 이용하기
    __2.1.8 이클립스에서 메이븐 프로젝트 조작하기
    __2.1.9 메이븐 pom 편집기에 대해
    __2.1.10 자바 프로젝트를 메이븐 프로젝트로 변환하기
    __2.1.11 Run 컨피그레이션 작성하기
    __2.1.12 인텔리제이에서 메이븐 이용하기
    __2.1.13 pom.xml 편집하기
    __2.1.14 Run 컨피그레이션 작성하기
    __2.1.15 넷빈즈에서 메이븐 이용하기
    __2.1.16 메이븐 명령어 실행하기
    __2.1.17 pom.xml 편집하기
    __2.1.18 개발 환경과 메이븐
    2.2 pom.xml 기본
    __2.2.1 App.java 수정하기
    __2.2.2 빌드 파일 pom.xml 알아보기
    __2.2.3 와 기본 속성
    __2.2.4 와 의존성 설정
    2.3 기본적인 ‘골’
    __2.3.1 ‘compile’로 컴파일하기
    __2.3.2 ‘test’로 테스트 실행하기
    __2.3.3 프로그램 패키징
    __2.3.4 프로젝트 클린업
    __2.3.5 프로그램 실행하기
    __2.3.6 빌드 플러그인 알아보기
    __2.3.7 메이븐의 골 그리고 플러그인
    __2.3.8 이클립스에서 사용하기
    __2.3.9 인텔리제이에서 사용하기
    __2.3.10 실행 가능한 JAR 파일 만들기
    2.4 중앙 저장소
    __2.4.1 메이븐 중앙 저장소 소개
    __2.4.2 검색 엔진 사이트 이용하기
    __2.4.3 등록 프로그램 정보에 대해
    __2.4.4 메이븐 이외의 빌드 도구에서 사용하기

    [3장 메이븐 활용하기]
    3.1 저장소 이용
    __3.1.1 로컬 저장소
    __3.1.2 원격 저장소 이용하기
    __3.1.3 AspectJ 이용하기
    __3.1.4 메이븐으로 라이브러리 만들기
    __3.1.5 pom.xml 수정하기
    __3.1.6 로컬 저장소에 라이브러리 추가하기
    __3.1.7 라이브러리 이용하기
    __3.1.8 pom.xml 수정하기
    __3.1.9 프로젝트 실행하기
    __3.1.10 로컬 저장소의 위치 알아보기
    3.2 데스크톱 애플리케이션 개발
    __3.2.1 archetype:generate 알아보기
    __3.2.2 자바 애플리케이션의 기본 아키타입
    __3.2.3 자바FX 애플리케이션 개발
    __3.2.4 프로그램 실행하기
    __3.2.5 프로젝트의 구성
    __3.2.6 애플리케이션 소스 코드
    3.3 웹 애플리케이션 개발
    __3.3.1 웹 애플리케이션 작성하기
    __3.3.2 프로젝트 구성 확인하기
    __3.3.3 웹 애플리케이션 실행하기
    __3.3.4 JAX-RS로 REST 개발하기
    __3.3.5 MyResource.java 확인하기
    __3.3.6 pom.xml 확인하기
    __3.3.7 maven-jetty-plugin 사용하기
    __3.3.8 스프링 부트 애플리케이션 개발
    __3.3.9 생성된 클래스 확인하기
    __3.3.10 pom.xml 내용 확인하기
    3.4 메이븐 확장하기
    __3.4.1 dependency 이용하기
    __3.4.2 라이브러리 검색하기
    __3.4.3 pom.xml 완성하기
    __3.4.4 persistence.xml 준비하기
    __3.4.5 엔티티 클래스 작성하기
    __3.4.6 App 클래스 수정하기
    __3.4.7 프로그램 실행하기
    __3.4.8 프로젝트 모듈화하기
    __3.4.9 모듈의 pom.xml
    __3.4.10 빌드 실행하기
    __3.4.11 아키타입 작성하기
    __3.4.12 아키타입 프로젝트의 구성
    __3.4.13 pom.xml 템플릿 작성
    __3.4.14 자바 소스 코드 준비하기
    __3.4.15 persistence.xml 작성하기
    __3.4.16 README 작성하기
    __3.4.17 archetype.xml 수정하기
    __3.4.18 프로젝트의 pom.xml 확인하기
    __3.4.19 아키타입 사용하기
    3.5 마치며

    [4장 그레이들 입문하기]
    4.1 그레이들 기초 지식
    __4.1.1 그루비와 그레이들
    __4.1.2 그레이들이란
    __4.1.3 그루비 준비하기
    __4.1.4 환경 변수
    __4.1.5 그레이들 준비하기
    __4.1.6 환경 변수 설정
    __4.1.7 그레이들로 자바 프로젝트 만들기
    __4.1.8 jCenter와 저장소
    4.2 개발 환경에서 이용하기
    __4.2.1 이클립스에서 이용하기
    __4.2.2 이클립스에서 그레이들 프로젝트 생성하기
    __4.2.3 생성된 프로젝트 살펴보기
    __4.2.4 인텔리제이에서 이용하기
    __4.2.5 프로젝트 임포트하기
    __4.2.6 태스크 실행
    __4.2.7 넷빈즈에서 이용하기
    __4.2.8 그레이들 프로젝트 작성
    __4.2.9 그레이들 프로젝트 이용하기
    __4.2.10 기본값으로 포함되는 빌드 파일 알아보기
    __4.2.11 개발 환경에서 그레이들 이용하기
    4.3 build.gradle의 기본 익히기
    __4.3.1 그레이들은 ‘Groovy의 DSL’
    __4.3.2 그레이들은 태스크를 실행한다
    __4.3.3 doLast와 액션 리스트
    __4.3.4 매개변수 이용
    __4.3.5 동적 태스크 생성
    __4.3.6 java 플러그인 사용하기
    __4.3.7 java 플러그인의 태스크
    __4.3.8 java 플러그인의 태스크 이용하기
    __4.3.9 실행할 수 있는 클래스 준비하기
    __4.3.10 유닛 테스트에 관해 알아보기
    __4.3.11 gradle test 이용하기
    __4.3.12 메이븐 저장소 이용하기
    __4.3.13 테스트 리포트

    [5장 그레이들 활용하기]
    5.1 다양한 프로그램 작성
    __5.1.1 일반적인 애플리케이션 개발
    __5.1.2 자바FX 애플리케이션 개발
    __5.1.3 자바 소스 코드 파일 작성
    __5.1.4 build.gradle 이용하기
    __5.1.5 네이티브 빌드 알아보기
    __5.1.6 웹 애플리케이션 작성
    __5.1.7 서블릿 작성하기
    __5.1.8 build.gradle 준비하기
    5.2 다양한 애플리케이션 작성하기
    __5.2.1 이클립스에서 웹 애플리케이션 개발하기
    __5.2.2 인텔리제이/넷빈즈에서 웹 애플리케이션 개발하기
    __5.2.3 REST 애플리케이션 개발
    __5.2.4 build.gradle 작성하기
    __5.2.5 스프링 부트 애플리케이션 개발하기
    __5.2.6 build.gradle 준비하기
    __5.2.7 build.gradle 내용 확인하기
    __5.2.8 그루비 애플리케이션 살펴보기
    __5.2.9 App.groovy 작성하기
    __5.2.10 build.gradle 작성하기
    __5.2.11 그루비로 웹 애플리케이션 개발하기
    __5.2.12 web.xml 작성하기
    __5.2.13 build.gradle 작성하기
    5.3 아파치 앤트 이용하기
    __5.3.1 ant 객체 사용하기
    __5.3.2 앤트 태스크로 컴파일하기
    __5.3.3 build.xml 이용하기
    __5.3.4 그레이들에서 build.xml 이용하기
    __5.3.5 path와 fileset
    __5.3.6 파일을 모아서 ZIP 파일로 압축하기
    5.4 마치며

    [6장 SBT 입문과 활용하기]
    6.1 SBT의 기본 지식
    __6.1.1 SBT 설치
    __6.1.2 스칼라 알아보기
    __6.1.3 스칼라 설치하기
    __6.1.4 SBT 설치하기
    __6.1.5 프로젝트 만들기
    __6.1.6 프로젝트의 구성
    __6.1.7 소스 코드 파일 준비하기
    __6.1.8 build.sbt 작성하기
    __6.1.9 컴파일과 실행
    __6.1.10 프로그램 실행하기
    __6.1.11 프로그램 패키징
    __6.1.12 이클립스와 스칼라 IDE 플러그인
    __6.1.13 인텔리제이에서 이용하기
    6.2 SBT 자유자재로 다루기
    __6.2.1 build.sbt 설정 알아보기
    __6.2.2 태스크 이용하기
    __6.2.3 libraryDependencies 알아보기
    __6.2.4 JUnit으로 유닛 테스트하기
    __6.2.5 Dependencies.scala 알아보기
    __6.2.6 웹 애플리케이션 프로젝트 알아보기
    __6.2.7 JSP/서블릿 작성하기
    __6.2.8 빌드 파일 작성하기
    __6.2.9 동작 확인하기
    __6.2.10 스프링 부트 애플리케이션 작성하기
    6.3 마치며

    [7장 깃/깃허브 입문하기 ]
    7.1 버전 관리 시스템 소개
    7.2 깃 입문하기
    __7.2.1 깃의 파일 관리 방법
    __7.2.2 깃의 상태 관리
    __7.2.3 깃 클라이언트 설치
    __7.2.4 깃 저장소 만들기
    __7.2.5 커밋하기
    7.3 깃허브 활용하기
    __7.3.1 깃허브 가입하기
    __7.3.2 첫 저장소 만들기
    __7.3.3 원격 저장소에서 가져오기
    __7.3.4 버전 관리 대상에서 제외하기
    7.4 브랜치 활용하기
    __7.4.1 브랜치란?
    __7.4.2 병합
    __7.4.3 HEAD란?
    __7.4.4 충돌
    __7.4.5 병합 해결 : non fast-forward
    7.5 깃에서 자주 쓰는 명령어 정리
    __7.5.1 설정 관련
    __7.5.2 저장소 생성
    __7.5.3 브랜치관련
    __7.5.4 파일 관련
    __7.5.5 작업 일시저장
    __7.5.6 로그 확인
    __7.5.7 커밋 변경
    __7.5.8 변경 동기
    7.6 마치며

    [8장 젠킨스 입문과 활용하기]
    8.1 젠킨스 입문하기
    __8.1.1 젠킨스 설치
    __8.1.2 젠킨스의 기본 구성
    __8.1.3 윈도우에 유니코드 적용
    8.2 젠킨스 활용하기
    __8.2.1 첫 잡 만들어보기
    __8.2.2 정적 분석하기
    __8.2.3 로컬 환경에서 애플리케이션 배포하기
    __8.2.4 원격 환경에 배포하기
    __8.2.5 빌드 파이프라인 만들기
    __8.2.6 깃허브 훅
    __8.2.7 매개변수 전달하기
    8.3 소나큐브
    __8.3.1 소나큐브 개요
    __8.3.2 소나큐브 설치
    __8.3.3 젠킨스 사용자 생성
    __8.3.4 소나큐브 스캐너 설정
    __8.3.5 소나큐브 빌드
    8.4 마치며

    에필로그 빌드 도구의 미래
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