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Go로 배우는 함수형 프로그래밍 > 프로그래밍/언어

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Go로 배우는 함수형 프로그래밍

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
시중가격 40,000원
판매가격 36,000원
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    Go로 배우는 함수형 프로그래밍

    9791161752952.jpg

    도서명:Go로 배우는 함수형 프로그래밍
    저자/출판사:렉스,시한/에이콘출판
    쪽수:748쪽
    출판일:2019-05-24
    ISBN:9791161752952

    목차
    지은이 소개
    감사의 글
    기술 감수자 소개
    옮긴이 소개
    옮긴이의 말
    들어가며

    1장. Go로 순수 함수형 프로그래밍하기
    __함수형 프로그래밍의 사용 동기
    __소스 코드 얻기
    __명령형 프로그래밍과 선언적 프로그래밍
    __순수 함수들
    __피보나치 수열: 간단한 재귀와 두 가지 성능 향상
    __익명 함수와 클로저의 차이
    __테스트 주도 개발을 사용해 함수형 프로그래밍 테스트하기
    __명령형 언어에서 순수 함수형 프로그래밍으로의 여행과 깨달음
    __요약

    2장. 컬렉션 다루기
    __컬렉션 순회
    __배시 명령어 파이핑
    __함자
    __술어
    __맵과 필터
    __Contains 연산
    __Go가 제네릭을 지원했다면
    __Itertools
    __함수 패키지
    __Another time of reflection
    __치료
    __요약

    3장. 고계 함수 사용하기
    __함수형 프로그래밍의 특징
    __고계 함수 응용 사례
    __요약

    4장. Go로 하는 SOLID 설계
    __고퍼들이 자바를 꺼리는 이유
    __소프트웨어 설계 방법
    __SOLID 설계 원칙
    __대발견
    __Viva La Duck
    __요약

    5장. 데코레이션으로 기능 추가하기
    __인터페이스 합성
    __데코레이터 패턴
    __요약

    6장. 함수형 프로그래밍을 아키텍처에 적용하기
    __애플리케이션 아키텍처
    __시스템 공학의 역할
    __복잡도 관리
    __함수형 프로그래밍이 아키텍처에 준 영향
    __도메인 주도 설계
    ____의존성 규칙
    __도메인 주도 설계
    ____인터페이스 기반 개발
    ____할리우드 원칙
    __클라우드 버킷 애플리케이션
    __함수형 프로그래밍과 마이크로서비스들
    __요약

    7장. 함수형 매개변수
    __긴 매개변수 목록 리팩토링
    ____매개변수가 일곱 개를 넘는 함수 시그니처의 잘못된 점
    ____리팩토링
    ____OOP는 잘못된 아이디어다
    ____리팩토링 자세히 보기
    ____해법
    __함수형 매개변수
    __컨텍스트
    ____Context 제약
    ____좋은 코드 작성과 축구 경기의 공통점
    ____좀 더 실용적인 Context 용례
    __요약

    8장. 파이프라인을 이용한 성능 향상
    __파이프라인 패턴 소개
    ____grep sort 예제
    ____파이프라인 특징
    ____예제
    __구현 사례들
    ____명령형 구현 사례
    ____병행 구현 사례
    ____버퍼를 사용한 구현 사례
    ____향상된 구현 사례
    ____유효하지 않은 데이터 처리 시험
    __요약

    9장. 함자, 모노이드, 제네릭
    __함자 이해하기
    __메타프로그래밍을 통해 제네릭 부재 문제 해결
    __제네릭 코드 생성 도구
    __제네릭 구현 옵션
    __함자의 형태
    __합성 연산
    __법적 의무라는 문맥에서의 함수 합성
    __12시간 표시 시계 함자
    __car 함자
    __모노이드
    __모노이드 예제
    __요약

    10장. 모나드, 타입 클래스, 제네릭
    __테레사 수녀 모나드
    ____바인드 연산
    ____승급 연산
    ____모나드 함수
    ____모나드 리스트 함수
    __모나드 작업 흐름 구현
    ____람다 계산
    __Y-컴비네이터
    __또 다른 작업 흐름 옵션
    __비즈니스 유스케이스 시나리오
    __Y-컴비네이터 다시 보기
    ____꼬리 재귀란 무엇인가?
    ____Big-Oh 표기
    __타입 클래스
    __제네릭 복습
    __요약

    11장. 카테고리 이론의 적용
    __목표
    ____나눠보기
    ____대수와 미지
    ____대수의 실세계 응용
    ____대수의 기본 법칙
    ____수학에서의 대응성
    __증명 이론
    __커리-하워드 동형
    __함수형 프로그래밍의 역사적 사건들
    __프로그래밍 언어의 카테고리
    __람다 계산
    __함수형 프로그래밍에서 타입 시스템의 중요성
    __정의역, 변역, 사상
    __집합론 기호들
    __카테고리 이론
    __사상
    __준동형 사상
    __합성 가능한 병행성
    __그래프 데이터베이스 예제
    __수학과 카테고리 이론을 이용해 이해하기
    __합, 곱, 지수, 타입을 가지고 놀기
    __빅데이터, 지식 기반 개발, 데이터 가시화
    __요약

    부록. 다양한 정보와 따라 하기
    __Go 프로젝트 빌드하고 실행하기
    __개발 작업 흐름 요약
    __Go에 변경 제안하기
    __함수형 프로그래밍 관련 자료들
    __명안도-카탈랑 수
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