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린 모바일 앱 개발 > 모바일프로그래밍

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린 모바일 앱 개발

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
시중가격 35,000원
판매가격 31,500원
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    상품 상세설명

    린 모바일 앱 개발

    9791161752921.jpg

    도서명:린 모바일 앱 개발
    저자/출판사:마이크,반,드롱헬렌,애덤,데니스,리차드,가라베디안,알/에이콘출판
    쪽수:456쪽
    출판일:2019-05-24
    ISBN:9791161752921

    목차
    1장. 네, 그 앱은 이미 있어요
    __앱 생태계
    ____모든 앱이 해피 엔딩인 것은 아니다
    __린 스타트업 개발법 소개
    __사람들을 앱으로 유인하기
    __요약

    2장. 린 스타트업 기초
    __비즈니스 모델 캔버스
    ____핵심 파트너
    ____핵심 활동
    ____가치 제****
    ____고객 관계
    ____고객 세그먼트
    ____채널
    ____비용 구조
    ____수익원
    __BMC 사례 - 모바일 마켓 앱
    ____BMC 요약
    __린 캔버스
    ____중요한 한 가지 지표
    __애자일 개발 및 고객 개발
    __MVP
    __요약

    3장. 린 개발법을 모바일 앱에 적용하기
    __높은 디자인 요구사항
    __애플 앱 스토어의 제출 주기
    __동적 라이브러리를 사용하지 못하는 문제
    __크로스 플랫폼 릴리스
    __앱을 다운로드를 위한 사용자 유도
    ____앱 평점 관리
    __요약

    4장. 애자일 워크플로 개론
    __애자일 워크플로
    ____칸반
    ____스크럼
    __에픽, 스토리, 태스크
    ____스크럼 팀
    ____데일리 스탠드업
    ____백로그 상세화
    ____준비 단계 정의
    ____스프린트 계획
    ____완료 단계 정의
    ____스프린트 리뷰, 계획, 회고
    __사용할 만한 도구
    __요약

    5장. 실용주의 접근법
    __타임박스 프로그래밍
    ____컨시어지 서비스
    ____부실해도 될까? 완벽해야 할까?
    ____릴리스는 일찍 그리고 자주
    __아무것도 없이 시작하는 법
    ____닭이 먼저? 달걀이 먼저?
    ____만들 때까지는 있는 척해라
    ____전문가가 되자
    ____일단 시작하고 그 후 맞춘다
    ____개발이 끝나지 않은 앱으로 제안하기
    __업무를 짜임새 있게 유지하는 법
    ____디자인 패턴
    ____독립적으로 운영하라
    ____데이터 레이어
    __기간을 단축하는 법
    __매시업
    __요약

    6장. MVP는 언제나 당신이 생각하는 것보다 훨씬 작다
    __최소기능제품(MVP)이란?
    ____MVP의 이점
    __MVP 정의하기
    ____MVP 만들기
    ____컴포넌트를 모아서 MVP 만들기
    ____MVP를 기업에 적용하기
    __빠른 실패 - 모든 것을 검증하기
    ____애자일 프로토타이핑 적용 - 기술 부채 제거하기
    __10가지 필수 UX 테스트 방법
    __반복하며 개선하기 - 생존 가능한 수준에서 매력적인 앱으로
    ____매력적인 앱이 되는 5가지 방법
    __요약

    7장. 최소기능제품(MVP) 사례 연구
    __펀위드샤라드 - 최초 목표
    ____핵심 가설
    ____문제점
    __요약

    8장. 앱 실험용 클라우드 솔루션
    __백엔드를 직접 만들어야 할까?
    ____앱 실험을 위한 클라우드 솔루션 활용
    ____고려 사항
    __파스 이야기
    ____전략적 고려 사항
    ____MBaaS 서비스 종류
    ____기술적 고려 사항
    __Canvapp - 파이어베이스를 이용하는 안드로이드 MVP
    __파이어베이스 가입하기
    ____레이아웃
    ____의존성
    ____모델
    __파이어베이스 대시보드
    __요약

    9장. 네이티브, 하이브리드 또는 크로스 플랫폼
    __고객은 누구인가?
    ____추측하지 말라
    __기술적 요구사항은 무엇인가?
    ____기술적 역량은 얼마나 되는가?
    __네이티브 대 하이브리드 - 강점과****점
    ____네이티브 앱
    ____하이브리드 앱
    __최종 결정하기 - 고려할 사항
    __크로스 플랫폼 도구 활용
    ____어도비 폰갭
    ____자마린
    ____앱셀러레이터
    __올바른 도구를 선택하는 법
    __요약

    10장. 그걸 위한 API는 있어요!
    __성공하거나 빨리 실패하거나
    ____매시업 솔루션의 예
    ____레고냐 듀플로냐
    ____API 대 SDK
    __사용 가능한 API
    ____가설을 증명할 iOS 앱, 무비우버
    ____보세요! 코드가 없어요. IFTTT로 가설 검증하기
    __요약

    11장. 온보딩과 등록
    __사용자 온보딩이란?
    ____왜 중요한가?
    __해적 지표
    ____높은 전환율
    ____페이스북이나 트위터 같이 소셜 네트워크를 이용한 소셜 로그인
    __당신이 가진 것을 보여주시오
    ____전화번호 방식 회원가입 - 훌륭한 대****
    __지속적 온보딩 - 나중에 사용자 프로필 채워 넣기
    __온보딩 예제 앱 만들기 - 텔 어 스토리
    ____필요 시 온보딩 회원가입
    __구현
    __요약

    12장. 확장할 수 없는 일을 하자
    __“확장할 수 없는 일”이란 무엇인가?
    ____확장할 수 없는 일을 하는 세 가지 이유
    __소규모 실험실을 구축하고 얼리 어답터를 확보하는 방법
    ____좁은 시장에 집중하기
    ____직접 얼리 어답터 모집하기
    ____사용자 경험 완성
    __확장 불가 MVP에서 확장 가능 코드로의 전환 방법
    ____와이어프레임과 프로토타입을 이용한 학습에 집중하기
    ____제플린
    ____인비전
    ____유저테스팅닷컴
    ____확장성과 지속성에 초점을 두기
    __요약

    13장. 플레이 스토어 및 앱 스토어 해킹
    __실험이란 무엇인가?
    ____실험 기법으로서의 A/B 테스트
    ____분할 테스트를 수행하는 이유
    ____스토어 기재사항 테스트
    ____앱 테스트
    ____실험 요소
    ____구글 플레이나 앱 스토어에서 실험을 수행하는 것이 어려운 이유
    ____두 앱의 기재사항 비교
    ____결과를 측정하는 표준 방식은 없다
    ____A/B 테스트용으로 제한된 인프라
    ____병렬 실험을 수행하기 어려운 이유
    __사용자가 앱을 찾는 첫 방법은 무엇인가?
    ____마이크로 테스트로 데이터 수집
    ____앱 테스트 실행
    __요약

    14장. 앱에서 A/B 테스트 수행하기
    __왜 통계가 중요한가?
    __실행 가능한 측정 지표
    ____획득
    ____참여
    __전환과 해적 지표
    __잠재 고객을 알아내기
    __앱을 개선할 때 유용한 분할 테스트
    ____분할 테스트 간의 차이점 줄이기
    ____분할 테스트용 도구와 실행 가능한 측정 지표
    ____파이어베이스를 활용한 분할 테스트
    __요약

    15장. 트랙션 향상 및 리텐션 개선
    __트랙션
    ____무료만? 유료만?
    ____유지율 개선
    __알림
    ____로컬 알림
    ____푸시 알림
    ____인앱 알림
    ____푸시 알림 제공 서비스
    __수신 알림 처리
    __알림 전송
    __요약

    16장. 확장 전략
    __확장성을 고려하되 당장 확장하지는 마라
    ____확장형 백엔드
    ____클라우드 기반 스토리지와 프로세싱
    ____클라이언트 관점에서 보기
    ____확장할 때와 축소할 때를 알아야 한다
    ____확장에 실패한 슬픈 앱 백엔드 이야기
    ____소 잃고 외양간 고치기
    ____확장이냐 리팩토링이냐 그것이 문제로다
    __오토 스케일링(자동 확장)
    __요약

    17장. 수익 창출 및 가격 전략
    __수익 창출 전략
    ____앱 직접 판매
    ____제품이나 서비스 판매의 현실
    ____앱은 무료로 제공하고 서비스를 판매한다
    ____광고
    ____데이터로 수익 창출
    __가격 전략
    ____가격 인식
    ____안드로이드 먼저? iOS 먼저?
    ____인앱 구매 상품 유형
    ____인앱 결제
    __인앱 구매 구현 방법
    ____엠퍼로
    __스토어 구매 목록에 가격 전략 적용하기
    __요약

    18장. 지속적 배포
    __지소적 배포 = 지속적 통합과 인도
    ____지속적 통합
    ____지속적 인도
    __리포지토리와 Git 워크플로
    __테스트 자동화
    __안드로이드 앱의 지속적 워크플로 예제
    __빌드 베리언트
    __그래들 방식
    __productFlavors 섹션
    __sourceSets 섹션
    __buildTypes 섹션
    __signingConfigs 섹션
    __팀시티를 빌드 에이전트로 활용하기
    __자동 배포 및 인도
    __자체 호스팅
    __하키앱이과 패브릭 베타
    __패스트레인, 알파/베타 플레이 스토어, 아이튠즈 베타
    ____데브옵스
    __요약


    19장. 차별적 경쟁 우위 구축
    __개요 - 단지 앱에 관한 것은 아니다
    ____무형 자산으로 진입 장벽 구축
    __지식 재산권법으로 제품 보호
    ____사업을 망치는 특허 괴물에 관심을 가져야 하는 이유
    __네트워크 효과와 플랫폼
    ____네트워크 효과
    ____플랫폼 효과
    ____수직 시장 활용
    ____수직 시장을 목표로 해야 하는 이유
    ____전환 비용으로 사용자 유보율 개선하기
    ____경쟁자의 전환 비용을 낮추는 방법
    __올바른 고객 지원
    ____고객 서비스에 대한 견해
    ____우수한 고객 서비스를 위한 레시피
    ____성공하는 기업이 수익 향상을 위해 고객 서비스를 사용하는 방법
    ____고객 지원에 유용한 도구
    ____잘 만든 브랜드명의 힘
    ____나만의 브랜드가 필요한 이유
    ____브랜드 구축 방법
    ____소셜 미디어와 앱 스토어를 통한 브랜드 모니터링 도구
    ____예산 범위 내에서 브랜드 구축
    ____브랜드 구축 사례
    __요약

    20장. 플링 사례 연구
    __대단해! 근데 플링이 뭐지?
    __팀원
    __미첼 트룰리
    ____다니엘 거스리
    ____마이크 반 드롱글렌
    ____다른 팀원들
    __MVP
    ____분산 팀
    ____플링의 USP
    ____사용자 기반 확보
    ____비즈니스 모델
    ____피드백 받기
    ____비전
    ____기술적 고려 사항
    __요약
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