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타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e > 게임

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타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
시중가격 40,000원
판매가격 36,000원
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    상품 상세설명

    타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e

    9791161752303.jpg

    도서명:타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e
    저자/출판사:앨런,쏜/에이콘출판
    쪽수:576쪽
    출판일:2019-01-02
    ISBN:9791161752303

    목차
    1장. 준비와 에셋 설정
    __명확한 게임 디자인
    __에셋 준비
    __ <죽음의 키> 를 위한 에셋 가져오기
    __요약

    2장. 레벨 디자인과 구성
    __스카이박스로 신 구성하기
    __레벨 구성하기-모듈화 건설 세트
    __레벨 구성-정돈과 구조
    __레벨 디자인-팁과 트릭들
    __레벨 라이팅-준비
    __라이트매핑 시작하기
    __라이트맵 베이크하기-해상도와 크기
    __라이트맵 베이킹하기-세부 사항
    __라이트 프로브
    __라이팅 FAQ(자주 묻는 질문)
    __내비게이션 메시
    __오클루전 컬링
    __플레이어 카메라 생성하기
    __파티클 시스템
    __음악과 오디오
    __요약

    3장. 플레이어 컨트롤-이동
    __플레이어 이동
    __좀비 전투
    __플레이어 웨이포인트 생성하기
    __카메라 움직이기
    __애니메이터 그래프 설정하기
    __애니메이션 다루기-내비게이터 생성
    __내비게이터 GUI
    __요약

    4장. 플레이어 컨트롤 -타이핑과 생명력
    __단어 전투
    __단어 목록 만들기
    __Visual Studio Code 사용하기
    __WordList 클래스 생성하기
    __단어 매칭
    __타이퍼 오브젝트
    __타이퍼 클래스 진행하기
    __생명력과 데미지
    __데미지와 피드백
    __플레이 스코어
    __보너스 아이템
    __요약

    5장. 적들과 인공지능
    __좀비 캐릭터 구성하기
    __좀비 프리팹으로 시작하기
    __좀비 인공지능 계획하기
    __상태 구조 개발하기
    __NPC 애니메이터 컨트롤러 개발하기
    __Idle 상태 개발하기
    __추격 상태 개발하기
    __공격 상태의 개발과 추가 사항
    __사망 상태 개발하기
    __좀비와 텍스트 입력
    __좀비와 Typer 클래스
    __적들과 카메라 활성화시키기
    __플레이 모드 다루기
    __요약

    6장. 프로젝트 관리와 버전 관리
    __프로젝트 관리
    __트렐로를 사용한 프로젝트 관리 적용
    __클라우드 저장소를 통한 협업
    __Git을 이용한 버전 컨트롤
    __Git과 GitKraken 사용 시작하기
    __버전 컨트롤을 위해 유니티 설정하기
    __복원과 폐기하기
    __브랜치와 브랜칭
    __충돌과 해결
    __Git과 웹
    __푸시와 풀
    __복제
    __요약

    7장. 영구 데이터-게임 상태 불러오기와 저장
    __데이터 직렬화
    __플레이어 데이터-데이터 저장하기
    __플레이어 데이터-데이터 저장하기
    __플레이어 데이터-INI 파일
    __데이터 저장-XML 파일
    __데이터 저장-JSON 파일
    __데이터 저장-바이너리 파일
    __ <죽음의 키> 를 위한 데이터 저장
    __요약

    8장. 성능, 최적화, 모바일 그리고 더 나아가
    __통계와 성능
    __프로파일러와 성능 평가
    __최적화 팁과 기술
    __모바일 개발 시작하기
    __모바일 개발 진행하기
    __안드로이드로 빌드하기
    __가상현실로 빌드하기
    __요약 죽음의> 죽음의>
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