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코틀린 프로그래밍

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
시중가격 30,000원
판매가격 27,000원
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    상품 상세설명

    코틀린 프로그래밍

    9791161750996.jpg

    도서명:코틀린 프로그래밍
    저자/출판사:스티븐,사무엘,스테판,보큐리우/에이콘출판
    쪽수:556쪽
    출판일:2018-01-19
    ISBN:9791161750996

    목차
    1장. 코틀린 시작하기

    __커맨드라인에서 코틀린 코드를 컴파일하고 실행하기
    __코틀린 런타임
    __REPL
    __스크립트를 위한 코틀린
    __그레이들에 코틀린 적용하기
    __메이븐에 코틀린 적용하기
    __인텔리제이와 코틀린
    __이클립스와 코틀린
    __프로젝트에서 코틀린과 자바 혼용하기
    __요약

    2장. 코틀린 기본기

    __val과 var
    __타입 추론
    __기본 타입
    ____숫자
    ____불린
    ____문자
    ____문자열
    ____배열
    __주석
    __패키지
    __임포트
    ____와일드카드 임포트
    ____임포트명 변경
    __문자열 템플릿
    범위
    __루프
    __예외 처리
    __클래스 인스턴스화하기
    __참조 동등성과 구조 동등성
    __this 표현식
    ____스코프
    __가시성 제어자
    ____private
    ____protected
    ____internal
    __표현식으로서의 흐름 제어
    __널 문법
    ____똑똑한 형변환
    ____명시적 형변환
    __when 표현식
    ____when(값)
    ________인자가 없는 when
    ____함수 반환
    __타입 체계
    __요약

    3장. 코틀린과 객체 지향 프로그래밍

    __클래스
    ____접근 레벨
    ____중첩 클래스
    ____데이터 클래스
    ____열거형 클래스
    ____정적 메소드와 컴패니언 오브젝트
    __인터페이스
    __상속
    __가시성 제어자
    __추상 클래스
    __인터페이스 또는 추상 클래스
    __다형성
    __오버라이딩 규칙
    __상속 대 합성
    __클래스 델리게이션
    __봉인 클래스
    __요약

    4장. 코틀린과 함수

    __함수 정의하기
    __단일 표현식 함수
    __멤버 함수
    __지역 함수
    __최상위 함수
    __이름이 있는 매개변수
    __기본 값을 갖는 매개변수
    __확장 함수
    ____확장 함수의 우선순위
    ____널 값에서의 확장 함수
    ____멤버 확장 함수
    ____멤버 확장 함수 오버라이딩하기
    ____컴패니언 오브젝트 확장
    ____다중 반환 값
    ____중위 함수
    __연산자
    ____연산자 오버로딩
    ____기본 연산자
    ____in/contains
    ____get/set
    ________invoke
    ____비교
    ____할당
    ____자바 상호 운용
    __함수 리터럴
    __꼬리 재귀 함수
    __가변 인자
    ____전개 연산자
    __표준 라이브러리 함수
    ____apply
    ____let
    ____with
    ____run
    ____lazy
    ____use
    ____repeat
    ____require / assert / check
    __제네릭 함수
    __순수 함수
    __코틀린에서 자바 사용하기
    ____게터와 세터
    ____단일 추상 메소드
    ____코틀린 식별자 탈출하기
    ____자바 void 메소드
    __자바에서 코틀린 사용하기
    ____최상위 함수
    ____기본 매개변수
    ____오브젝트와 정적 메소드
    ____이름 삭제하기
    ____확인된 예외
    __요약

    5장. 고차 함수와 함수형 프로그래밍

    __고차 함수
    ____함수 반환
    ____함수 할당
    __클로저
    __익명 함수
    __함수 참조
    ____최상위 함수 참조
    ____멤버 함수 참조와 확장 함수 참조
    ____바운드 참조
    __함수 리터럴 수신자
    __JVM에서의 함수
    ____바이트 코드
    __함수 합성
    __inline 함수
    ____noinline 함수
    __커링과 부분 적용
    ____실전 커링
    ____커링 지원 추가하기
    __메모이제이션
    ____메모이제이션 구현하기
    __타입 앨리어스
    __Either
    ____fold
    ____프로젝션
    ____프로젝션 함수 더 나아가기
    __커스텀 DSL
    ____키워드로서의 중위 함수
    ____DSL 에서 함수 수신자 사용하기
    __유효성 축적과 에러 축적
    __요약

    6장. 프로퍼티

    __왜 프로퍼티를 사용하는가?
    __문법과 변형
    __가시성
    __늦은 초기화
    __델리게이트 프로퍼티
    __지연 초기화
    __lateinit 대 lazy
    __옵저버블
    __널 값을 갖지 않는 프로퍼티 델리게이트
    __프로퍼티 혹은 메소드?
    __요약

    7장. 널 안정성, 리플렉션, 애노테이션

    __널을 허용하는 타입
    __똑똑한 형변환
    __안전한 널 접근
    ____강제 연산자
    __엘비스 연산자
    __안전한 형변환
    __옵셔널
    ____옵셔널을 생성하고 반환하기
    ____옵셔널 사용하기
    __리플렉션
    ____KClass
    ____리플렉션을 사용한 인스턴스화
    __생성자
    ____callBy로 인스턴스화하기
    __객체와 컴패니언
    __유용한 KClass 프로퍼티
    __리플렉션한 함수와 프로퍼티
    ____리플렉션으로 함수 호출하기
    ____선언과 비선언
    __애노테이션
    ____애노테이션 매개변수
    __표준 애노테이션
    ____@JvmName
    ____@JvmStatic
    ____@Throws
    ____@JvmOverloads
    __런타임에서 애노테이션 발견하기
    __요약

    8장. 제네릭

    __매개변수화된 함수
    __매개변수화된 타입
    __범위를 갖는 다형성
    ____상한
    ________다중 범위
    __타입 변형
    ____불변성
    ____공변성
    ____공변성 반환하기
    ____반공변성
    ____변형 개요
    ____Nothing 타입
    ____타입 프로젝션
    __타입 소거
    __타입 구체화
    __재귀 타입 경계
    __대수적 데이터 타입
    __요약

    9장. 데이터 클래스

    __게터와 세터 자동 생성
    __copy 메소드
    __toString 바로 사용하기
    __사용자를 위해 생성된 hashCode와 equals 메소드
    __비구조화 선언
    __비구조화 타입
    __데이터 클래스 정의 규칙
    __한계
    __요약

    10장. 컬렉션

    __클래스 계층 구조
    __배열
    __리스트
    __맵
    __셋
    __읽기 전용 뷰
    __인덱스 접근
    __시퀀스
    __요약

    11장. 코틀린과 테스트

    __시작하기
    __스펙 선택하기
    __매처
    ____문자열 매처
    ____컬렉션 매처
    ____부동소수점 매처
    ________예외 기대하기
    ____매처 결합하기
    ____커스텀 매처
    __인스펙터
    __인터셉터
    ____테스트 케이스 인터셉터
    ____스펙 인터셉터
    __프로젝트 환경 설정
    __프로퍼티 테스트
    ____제너레이터 명시하기
    ________커스텀 제너레이터
    __테이블 주도 테스트
    ____비결정적 코드 테스트하기
    __태그와 조건 그리고 설정
    ____설정
    ____조건
    ____태그
    ________단일 인스턴스
    __자원
    __요약

    12장. 코틀린과 마이크로서비스

    __정의
    __단점
    __왜 마이크로서비스인가?
    __라곰
    __서비스 정의하기
    __라곰 서비스 구현하기
    __요약

    13장. 동시성

    __스레드
    ____블로킹
    ____스레드 생성하기
    ________스레드 정지하기
    ________스레드 인터럽트
    ________CPU 바운드 대 I/O 바운드
    __데드락과 라이브락
    ____식사하는 철학자 문제
    __익스큐터
    __경쟁 조건
    ____모니터
    ____락
    ________읽기-쓰기 락
    ____세마포어
    ________한정 버퍼 문제
    ____동시성 컬렉션
    ________ConcurrentHashMap
    ________블로킹 큐
    ____원자 변수
    ____카운트다운 래치
    ____사이클릭 배리어
    ____논블로킹 I/O와 비동기 프로그래밍
    ____퓨처
    __요약
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