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앤서블 마스터하기

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
시중가격 30,000원
판매가격 27,000원
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    상품 상세설명

    앤서블 마스터하기

    9791161750774.jpg

    도서명:앤서블 마스터하기
    저자/출판사:제시,키팅/에이콘출판
    쪽수:360쪽
    출판일:2017-11-23
    ISBN:9791161750774

    목차
    1장. 앤서블 디자인과 시스템 구조
    __앤서블 버전과 환경 설정
    __인벤토리 파싱과 데이터 소스
    ____정적 인벤토리
    ____인벤토리 변수 데이터
    ____동적 인벤토리
    ____런타임 인벤토리 추가
    ____인벤토리 제한
    __플레이북 파싱
    ____작동 순서
    ____상대 경로 가정
    ____플레이 행위 지시자
    ____실행 전략
    ____플레이와 작업을 위한 호스트 선택
    ____플레이와 작업 이름
    __모듈 전송과 실행
    ____모듈 참고
    ____모듈 아규먼트
    ____모듈 전송과 실행
    __변수 타입과 위치
    ____변수 타입
    __외부 변수값 접근 방법
    __변수 우선순위
    ____우선순위 순서
    ____해시 병합
    __요약

    2장. 앤서블을 통한 데이터 보호
    __안전한 데이터 암호화
    ____볼트의 암호화 대상
    ____새로운 암호 파일 생성
    ____기존 파일 암호화
    ____암호화된 파일 수정
    ____암호화된 파일에 대한 비밀번호 변경
    ____암호화된 파일의 복호화
    ____암호화된 파일을 이용한 앤서블 플레이북 실행
    __플레이북 실행 중의 보****데이터 보호
    ____원격 호스트로 전송되는 보****데이터
    ____원격 또는 로컬 로그 파일에 기록된 보****데이터
    __요약

    3장. 진자2 템플릿 고급 활용 방****
    __제어 구조
    ____조건문
    ____반복문
    ____매크로
    __데이터 처리
    ____문법
    ____유용한 내장 필터
    ____앤서블이 제공하는 유용한 커스텀 필터
    ____정의되지 않은 아규먼트의 생략
    ____파이썬 오브젝트 메소드
    __값 비교
    ____비교
    ____로직
    ____테스트
    __요약

    4장. 작업 조건 제어
    __실패 결정
    ____에러 무시
    ____에러 조건 선언
    ____변경 선언
    ____명령어 계열을 다루는 특별한 방법
    ____변경 억제
    __에러 복구
    ____Rescue
    ____Always
    __요약

    5장. 롤을 이용해 재사용 가능한 플레이북 작성 방법
    __작업, 핸들러, 변수 및 플레이북의 포함 개념
    ____포함 작업
    ____포함된 작업에 변수값 전달
    ____핸들러를 포함하는 방법
    ____변수를 포함하는 방법
    ____플레이북을 포함하는 방법
    __롤
    ____롤 구조
    ____롤 의존성
    ____롤 애플리케이션
    ____롤 공유
    __요약

    6장. 순차적 배포를 활용한 서비스 중단 최소화 방****
    __기존 시스템에서 업그레이드
    __호스트 확장과 추가
    __빠른 실패
    ____any_errors_fatal 옵션
    ____max_fail_percentage 옵션
    ____핸들러를 강제로 작동시키는 방법
    __서비스 중단 최소화
    ____서비스 중단 지연
    ____서비스 중단 작업을 한 번만 실행시키는 방법
    __순차적 작업 실행 방법
    __요약

    7장. 앤서블 장애 처리
    __플레이북 로그와 로깅 레벨
    ____로깅 레벨
    ____로깅
    __변수 조사
    ____변수의 하위 요소
    __코드 실행 디버깅
    ____플레이북 디버깅
    ____로컬 코드 디버깅
    __요약

    8장. 앤서블 기능 확장
    __모듈 개발 방법
    ____모듈의 기본 구성
    ____사용자 수정 모듈
    ____예제 모듈
    __플러그인 개발 방법
    ____연결 플러그인
    ____셸 플러그인
    ____룩업 플러그인
    ____변수 플러그인
    ____팩트 캐싱 플러그인
    ____필터 플러그인
    ____콜백 플러그인
    ____액션 플러그인
    ____플러그인 배포
    __동적 인벤토리 개발 방법
    ____호스트 목록
    ____호스트 변수 목록
    ____간단한 인벤토리 플러그인
    __앤서블 프로젝트에 기여하는 방법
    ____코드 제출 방법
    __요약

    9장. 인프라 환경 배포 관리
    __클라우드 인프라 환경 관리 방법
    ____서버 생성
    ____오픈스택 인벤토리 소스 사용법
    __도커 컨테이너 연동 방법
    ____컨테이너 이미지 생성하기
    ____Dockerfile 없이 컨테이너 생성하기
    ____도커 인벤토리
    __앤서블 컨테이너 미리 보기
    ____Init
    ____Build
    ____Run
    __요약
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