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컴퓨터 사이언스 부트캠프 with 파이썬 > 프로그래밍/언어

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컴퓨터 사이언스 부트캠프 with 파이썬

기본설명

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제조사 길벗
원산지 국내산
브랜드 길벗
시중가격 24,000원
판매가격 21,600원
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    상품 상세설명

    컴퓨터 사이언스 부트캠프 with 파이썬

    9791160504095.jpg

    도서명:컴퓨터 사이언스 부트캠프 with 파이썬
    저자/출판사:양태환/길벗
    쪽수:368쪽
    출판일:2018-02-14
    ISBN:9791160504095

    목차
    1장 변수
    __1.1 메모리 미리 보기
    ____1.1.1 32비트와 64비트의 의미
    ____1.1.2 메모리에 우편번호를 매긴다
    __1.2 변수의 의미
    __1.3 파이썬에서의 변수: 이름과 값 객체
    __1.4 마무리

    2장 정수
    __2.1 컴퓨터에서 수를 표현하는 방법
    ____2.1.1 10진수
    ____2.1.2 2진수
    ____2.1.3 16진수
    __2.2 10진수를 2진수로
    __2.3 2진수를 10진수로
    __2.4 16진수를 2진수로
    __2.5 코딩으로 확인하는 진수 변환
    __2.6 양의 정수
    __2.7 음의 정수
    ____2.7.1 보수의 개념
    ____2.7.2 2의 보수
    ____2.7.3 음수의 표현
    ____2.7.4 2의 보수로 표현하는 이유
    __2.8 마무리

    3장 실수
    __3.1 실수 연산의 함정
    __3.2 부동소수점
    __3.3 단정도와 배정도
    __3.4 1바이트 실수 자료형 설계하기
    ____3.4.1 10진수 실수를 2진수 실수로 바꾸기
    ____3.4.2 정규화
    ____3.4.3 메모리 구조
    ____3.4.4 1바이트 부동소수점의 표현 범위
    ____3.4.5 1바이트 부동소수점의 정밀도
    __3.5 정밀도에 대한 고찰
    ____3.5.1 엡실론
    ____3.5.2 엡실론과 정밀도
    __3.6 마무리

    4장 문자와 문자열
    __4.1 아스키 코드
    __4.2 유니코드
    __4.3 유니코드 인코딩 방식
    ____4.3.1 UTF-8
    ____4.3.2 UTF-16
    ____4.3.3 UTF-32
    __4.4 파이썬 문자열의 특징
    __4.5 마무리

    5장 함수
    __5.1 함수를 시작하기 전에
    ____5.1.1 자료 구조 미리 엿보기
    ____5.1.2 전역 변수와 지역 변수
    __5.2 인자 전달 방식에 따른 분류
    ____5.2.1 값에 의한 전달
    ____5.2.2 참조에 의한 전달
    ____5.2.3 객체 참조에 의한 전달(파이썬) ? 변경 불가능 객체를 전달할 때
    ____5.2.4 객체 참조에 의한 전달(파이썬) ? 변경 가능 객체를 전달할 때
    __5.3 람다 함수
    __5.4 마무리

    6장 객체 지향 프로그래밍
    __6.1 프로그래밍 패러다임
    __6.2 절차 지향 프로그래밍
    __6.3 절차 지향으로 학급 성적 평가 프로그램 만들기
    ____6.3.1 openpyxl 모듈 설치하기
    ____6.3.2 openpyxl 모듈로 데이터 읽어 들이기
    ____6.3.3 평균·분산·표준편차를 함수로 만들기
    ____6.3.4 메인 프로그램 만들기
    __6.4 객체 지향 프로그래밍
    ____6.4.1 캡슐화
    ____6.4.2 클래스를 사용해 객체 만들기
    ____6.4.3 파이썬의 클래스
    ____6.4.4 객체 지향으로 은행 입출금 프로그램 만들기
    ____6.4.5 정보 은닉
    __6.5 객체 지향으로 다시 만드는 학급 성적 평가 프로그램
    ____6.5.1 Stat 클래스 만들기
    ____6.5.2 DataHandler 클래스 만들기
    ____6.5.3 메인 프로그램 만들기
    __6.6 마무리

    7장 클래스
    __7.1 클래스 관계
    ____7.1.1 IS-A: 상속
    ____7.1.2 HAS-A: 합성 또는 통합
    __7.2 메서드 오버라이딩과 다형성
    _____7.2.1 메서드 오버라이딩
    _____7.2.2 다형성
    __7.3 클래스 설계 예제
    __7.4 연산자 오버로딩
    __7.5 마무리

    8장 CPU
    __8.1 트랜지스터와 논리 게이트
    ____8.1.1 전압, 전류, 저항
    ____8.1.2 논리 게이트
    __8.2 조합 논리 회로와 가산기
    _____8.2.1 CPU의 구성
    _____8.2.2 가산기
    __8.3 순차 논리 회로와 레지스터
    __8.4 클록
    __8.5 시스템 버스
    ____8.5.1 시스템 버스의 구성과 특징
    __8.6 인스트럭션 세트
    ____8.6.1 명령어 종류
    ____8.6.2 덧셈과 뺄셈 명령어
    ____8.6.3 곱셈과 나눗셈 명령어
    ____8.6.4 메모리 접근 명령어
    ____8.6.5 소스 코드에서 인스트럭션으로
    __8.7 마무리

    9장 메모리
    __9.1 메모리 저장 방식
    __9.2 메모리 계층
    __9.3 지역성과 캐시 히트
    __9.4 가상 주소 공간
    ____9.4.1 코드 세그먼트
    ____9.4.2 데이터 세그먼트
    ____9.4.3 스택 세그먼트
    ____9.4.4 힙 세그먼트
    __9.5 스택 프레임
    ____9.5.1 스택 프레임 할당
    ____9.5.2 스택 프레임 해제
    __9.6 가상 메모리와 페이징
    ____9.6.1 가상 메모리
    ____9.6.2 MMU
    ____9.6.3 페이징
    ____9.6.4 페이지 프레임
    ____9.6.5 페이지 테이블
    ____9.6.6 요구 페이징
    ____9.6.7 페이지 폴트
    ____9.6.8 변환 색인 버퍼
    __9.7 마무리

    10장 프로세스와 스레드
    __10.1 프로세스
    ____10.1.1 프로세스 상태
    ____10.1.2 스케줄링
    ____10.1.3 컨텍스트 스위칭
    __10.2 스레드
    ____10.2.1 멀티프로세스와 멀티스레드
    ____10.2,2 멀티스레딩 구현
    ____10.2.3 경쟁 조건
    ____10.2.4 상호 배제
    __10.3 마무리

    11장 프로그래밍 언어
    __11.1 컴파일러 언어와 인터프리터 언어
    ____11.1.1 C 언어: 컴파일러 언어 분석
    ____11.1.2 파이썬: 인터프리터 언어 분석
    __11.2 파이썬: 소스 코드부터 실행까지
    ____11.2.1 컴파일러
    ____11.2,2 추상 구문 트리
    ____11.2.3 심벌 테이블
    ____11.2.4 바이트 코드와 PVM
    __11.3 마무리

    12장 자료 구조 ①
    __12.1 자료 구조
    ____12.1.1 세 가지만 알면 자료 구조 끝
    ____12.1.2 추상 자료형
    __12.2 연결 리스트
    ____12.2.1 노드
    ____12.2.2 연결 리스트 구현
    __12.3 스택
    ____12.3.1 스택의 동작
    ____12.3.2 스택 구현
    __12.4 큐
    ____12.4.1 큐의 동작
    ____12.4.2 큐 구현
    __12.5 마무리

    13장 자료 구조 ②
    __13.1 재귀 함수
    ____13.1.1 팩토리얼
    ____13.1.2 피보나치 수
    __13.2 트리
    ____13.2.1 사이클
    ____13.2.2 이진 트리
    ____13.2.3 이진 트리의 종류
    __13.3 이진 트리 구현
    ____13.3.1 트리 노드 구현
    ____13.3.2 노드 관련 메서드 구현
    ____13.3.3 서브 트리 관련 메서드 구현
    ____13.3.4 이진 트리 구성하기
    ____13.3.5 트리의 순회
    __13.4 마무리

    14장 이진 탐색 트리
    __14.1 이진 탐색 트리의 특징
    __14.2 이진 탐색 트리의 구현
    ____14.2.1 이진 탐색 트리의 추상 자료형
    ____14.2.2 이진 트리 관련 메서드
    ____14.2.3 insert( ) 메서드
    ____14.2.4 search( ) 메서드
    ____14.2.5 remove( ) 메서드
    ____14.2.6 테스트 코드
    __14.3 마무리

    15장 알고리즘
    __15.1 알고리즘 성능 분석
    __15.2 거품 정렬
    __15.3 퀵 정렬
    __15.4 마무리

    부록: 파이썬 기초
    1. 파이썬의 자료 구조
    2. 연산자
    3. 제어문
    4. 반복문
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