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빠르게 활용하는 파이썬 3.6 프로그래밍 > 프로그래밍/언어

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빠르게 활용하는 파이썬 3.6 프로그래밍

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제조사 위키북스
원산지 국내산
브랜드 위키북스
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판매가격 27,000원
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    빠르게 활용하는 파이썬 3.6 프로그래밍

    9791158390716.jpg

    도서명:빠르게 활용하는 파이썬 3.6 프로그래밍
    저자/출판사:신호철,최동진,우상정/위키북스
    쪽수:660쪽
    출판일:2017-07-18
    ISBN:9791158390716

    목차
    [1부] 문법
    ▣ 01장: 파이썬 개요 및 설치
    1.1 파이썬이란?
    1.2 파이썬의 특징
    1.3 파이썬의 종류
    1.4 파이썬이 쓰이는 프로젝트들
    1.5 2.x와 3의 차이
    1.6 설치 및 개발환경
    1.7 Hello world
    1.8 들여쓰기에 대해서
    1.9 소스코드 인코딩
    1.10 기타 파이썬 문법
    1.11 2.x를 3으로 변경하기

    ▣ 02장: 자료형 및 연산자
    2.1 변수명
    2.2 수치
    2.3 문자
    2.4 유니코드
    2.5 리스트
    2.6 세트
    2.7 튜플
    2.8 사전
    2.9 부울
    2.10 얕은 복사와 깊은 복사

    ▣ 03장: 함수
    3.1 함수의 정의
    3.2 return
    3.3 인자 전달
    3.4 스코핑 룰
    3.5 함수 인자
    3.6 람다 함수
    3.7 재귀적 함수 호출
    3.8 pass
    3.9 __doc__ 속성과 help 함수
    3.10 이터레이터
    3.11 제너레이터

    ▣ 04장: 제어
    4.1 if 문
    4.2 조건식의 참/거짓 판단
    4.3 단축 평가
    4.4 while 문
    4.5 for 문
    4.6 break, continue 그리고 else
    4.7 제어문과 연관된 유용한 함수

    ▣ 05장: 클래스
    5.1 클래스 이야기
    5.2 클래스 선언 95
    5.3 클래스 객체와 인스턴스 객체의 이름공간
    5.4 클래스 객체와 인스턴스 객체의 관계
    5.5 생성자, 소멸자 메서드
    5.6 정적 메서드, 클래스 메서드
    5.7 연산자 중복 정의
    5.8 상속

    ▣ 06장: 모듈
    6.1 모듈 사용하기
    6.2 모듈 만들기
    6.3 모듈의 경로
    6.4 모듈 임포트
    6.5 모듈 임포트 파헤치기
    6.6 __main__을 사용한 유용한 팁
    6.7 패키지

    ▣ 07장: 예외 처리
    7.1 구문 에러
    7.2 예외
    7.3 예외 처리
    7.4 raise 구문
    7.5 사용자정의 예외
    7.6 assert 구문

    ▣ 08장: 입출력
    8.1 표준 입출력
    8.2 파일 입출력
    8.3 pickle

    ▣ 09장: C/C++와의 연동
    9.1 왜 확장 모듈이 필요한가?
    9.2 간단한 확장 모듈 예제
    9.3 모듈 초기화
    9.4 모듈 빌드
    9.5 파이썬/C API
    9.6 에러 처리
    9.7 레퍼런스 카운트
    9.8 확장 타입
    9.9 ctypes

    [2부] 중요 모듈
    ▣ 10장: 문자열 다루기
    10.1 파이썬이란?
    10.2 정규 표현식(re) 모듈

    ▣ 11장: 날짜 이야기
    11.1 시간(time) 모듈
    11.2 날짜시간(datetime) 모듈

    ▣ 12장: 숫자 이야기
    12.1 수학(math) 모듈
    12.2 분수 모듈
    12.3 십진법 모듈
    12.4 랜덤 모듈

    ▣ 13장: 파일 시스템을 자유자재로
    13. 1 os.path
    13.2 glob
    13.3 tree 예제

    ▣ 14장: 데이터베이스
    14.1 데이터베이스 연결
    14.2 SQL문 수행
    14.3 레코드 조회
    14.4 트랜잭션 처리
    14.5 레코드 정렬과 사용자 정렬 함수
    14.6 SQLite3 내장 집계 함수
    14.7 사용자정의 집계 함수
    14.8 자료형
    14.9 사용자정의 자료형
    14.10 데이터베이스 덤프 만들기
    14.11 명령어 프롬프트에서 SQLite3 관리하기

    ▣ 15장: 운영체제 관련 주요 모듈
    15.1 os 모듈
    15.2 sys 모듈
    15.3 threading 모듈
    15.4 queue 모듈
    15.5 weakref 모듈

    ▣ 16장: XML
    16.1 파이썬과 XML
    16.2 XML 문서 파싱하기
    16.3 노드
    16.4 엘리먼트
    16.5 엘리먼트 쉽게 다루기
    16.6 XML 문서를 HTML로 변환하기
    16.7 도서 관리 프로그램

    ▣ 17장: 파이썬과 인터넷
    17.1 파이썬이 지원하는 네트워크, 인터넷 모듈
    17.2 OpenAPI를 이용해 책 정보 가져오기
    17.3 파이썬으로 이메일 보내기
    17.4 웹 서버 만들기

    ▣ 18장: 더 견고한 코드 만들기
    18.1 단위 테스트(unittest)
    18.2 pydoc
    18.3 doctest

    ▣ 19장: distutils를 이용한 배포
    19.1 도서 관리 프로그램 배포
    19.2 setup.py 파일 작성
    19.3 확장 모듈 배포
    19.4 Setup Configuration 파일 작성 방법

    ▣ 20장: 파이썬3를 활용한 통계 분석 - 선형 회귀
    20.1 회귀분석이란?
    20.2 관련 모듈 설치
    20.3 회귀분석 예제

    ▣ 21장: pypy
    21.1 pypy란?
    21.2 pypy 설치 및 테스트
    21.3 pypy의 호환성

    ▣ 22장: 구글 앱 엔진과 구글 클라우드 플랫폼
    22.1 구글 앱 엔진이란?
    22.2 구글 앱 엔진과 파이썬
    22.3 앱 엔진 개발 환경
    22.4 Hello World 앱 생성 및 배포
    22.5 플라스크
    22.6 구글 클라우드 소스 저장소
    22.7 구글 클라우드 데이터스토어
    22.8 북마크 애플리케이션
    22.9 Standard 환경에서의 북마크 애플리케이션

    [3부] 실전 프로젝트
    ▣ 23장: 머신러닝 - 결정 트리(Decision Tree)를 기반으로 운동 경기 결과 예측하기
    23.1 지도 학습이란
    23.2 개발 환경 설정: scikit-learn과 pandas
    23.3 분류 문제와 결정 트리
    23.4 교차 검증
    23.5 데이터 수집 및 전처리
    23.6 결정 트리를 이용한 NBA 경기 결과 예측

    ▣ 24장: 아마존 알렉사 기반의 음성 서비스 개발하기
    24.1 알렉사 음성 서비스
    24.2 알렉사 스킬
    24.3 아마존 에코와 echosim.io 서비스
    24.4 개발 환경 설정: Flask-ask와 ngrok
    24.5 Hello Alexa 서비스 개발
    24.6 숫자 야구 게임

    ▣ 25장: 부동산 텔레그램봇
    25.1 챗봇 준비하기
    25.2 챗봇 만들기 - 부동산 정보 애플리케이션

    ▣ 26장: 라즈베리파이로 미세먼지 측정기 만들기
    26.1 라즈베리파이에 라즈비****설치 및 설정하기
    26.2 라즈베리파이 GPIO와 디지털 입출력(Digital Input/Output)
    26.3 시리얼 통신을 사용해 라즈베리파이에 연결된 장치 제어하기
    26.4 트랜지스터를 이용한 전류 제어
    26.5 미세먼지 측정기 만들기
    26.6 미세먼지 앱 애플리케이션 만들기

    ▣ 부록 A: Pydev 설치와 사용법
    A.1 Pydev 설치 방법
    A.2 Pydev를 이용해 개발하기

    ▣ 부록 B: pdb 모듈을 이용한 디버깅
    B.1 디버깅용 코드 작성
    B.2 pdb 실행과 종료
    B.3 소스코드와 실행 위치 보기
    B.4 브레이크 포인트 설정하기
    B.5 코드를 수행하며 변수값 확인하기
    B.6 도움말

    ▣ 부록 C: pip를 이용한 패키지 관리와 virtualenv
    C.1 pip 설치
    C.2 설치된 패키지 검색
    C.3 패키지 검색
    C.4 패키지 설치
    C.5 패키지 업그레이드
    C.6 패키지 삭제
    C.7 가상 환경의 패키지 설정 저장 및 복원
    C.8 virtualenv를 활용한 파이썬 가상 개발 환경 구축
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