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기초에서 응용까지 STM32Fx Cortex ARM 프로그래밍: 기초편

기본설명

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제조사 지식과감성
원산지 국내산
브랜드 지식과감성
시중가격 27,000원
판매가격 24,300원
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    기초에서 응용까지 STM32Fx Cortex ARM 프로그래밍: 기초편

    9791139206647.jpg

    도서명:기초에서 응용까지 STM32Fx Cortex ARM 프로그래밍: 기초편
    저자/출판사:홍봉조/지식과감성
    쪽수:304쪽
    출판일:2022-09-13
    ISBN:9791139206647

    목차
    머리말
    강의계획서 구성


    Part I SW개발방법 UML과 STM 컴파일러 환경구축

    1장 SW개발방법 및 ARM Processor
    1.1 소프트웨어 개발방법
    1) 소프트웨어란?
    2) 소프트웨어의 특징
    3) 소프트웨어 개발의 기본적인 활동
    4) 개발 작업의 특징
    5) 소프트웨어의 개발 프로세스
    6) 단계적 프로세서
    7) 단계적 프로세서와 산출물
    8) 소프트웨어 개발비용 비중
    1.2 ARM CPU 및 NUCLEO 보드
    1) 마이크로프로세서와 마이크로컨트롤러
    2) ARM(Advanced RISC Machines)이란?
    3) RISC(Reduced Instruction Set Computer) 프로세스란?
    4) STM32F429(144Pin)
    5) STM32F429Zi ARM MCU 기능
    6) NUCLEO 보드 소개
    7) NUCLEO-F429Zi/F439Zi 보드 기능

    2장 Cortex ARM IDE 환경구축
    2.1 선행학습
    1) STM32CubeMX 개요
    2) STM32CubeIDE
    2.2 학습도구 및 기자재
    2.3 CubeMX 설치
    1) CubeMX 개요
    2) CubeMX 설치
    3) CubeMX를 실행하고 사용법 익히기
    2.4 STM32CubeIDE 설치
    2.5 Debugging
    2.6 부품 및 사용기기, 프로그램
    2.7 예제 1: Project File 만들기 실습
    1) CubeMX로 NUCLEO-F429Zi 선택한 후 Project 코드 만들기
    2) 시험하기

    3장 UML 소개와 LED Blinking
    3.1 선행학습
    1) UML의 개요
    2) UML의 역사와 버전
    3) UML 다이어그램
    4) UML 모델링 절차
    5) USE 케이스
    6) 시퀀스 다이어그램
    7) 상태 다이어그램
    8) Activity Diagram
    9) StarUML
    3.2 학습도구 및 기자재
    3.3 예제 1: LED Blinking
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool을 이용하여 Activity Diagram 작성하기
    3) 구현하기
    3.4 예제 2: Digital Input
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 설계하기
    3) 구현하기
    4) 시험하기

    4장 GPIO
    4.1 선행학습
    1) STM32 펌웨어 구성
    2) HAL(Hardware Abstraction Layer) 드라이브
    3) GPIO(General Purpose Input Output)
    4) GPIO 설정용 구조체
    5) GPIO Mode
    6) Pull
    7) Speed
    8) GPIO 구동용 함수
    9) 인터럽트 처리용 함수
    10) GPIO 관련 함수
    4.2 학습도구 및 기자재
    4.3 예제 1: Switch 입력에 따른 LED 제어
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 설계하기
    3) 구현하기(CubeMX로 Project 만들기)
    4) 시험하기
    4.4 예제 2: 프린트문 사용하기
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 설계하기
    3) CubeMX로 Project를 만들고 code를 generate 한다.
    4) 구현하기
    5) main.c의 main(void) 함수에 다음과 같이 코딩한다.
    6) 시험하기

    5장 Analog 전압측정과 scanf
    5.1 선행학습
    1) ADC 블록다이어그램
    2) STM32 ADC 기능
    3) ADC 클럭
    4) 단일변환모드
    5) 연속변환모드
    6) STM32CubeMX에서의 ADC 설정
    5.2 학습도구 및 기자재
    5.3 예제 1: ADC로 전압 표시하기
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 설계하기
    3) CubeMX로 Project 만들기
    4) 구현하기
    5) 시험하기
    5.4 예제 2: scanf 기능 사용하기
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 설계하기
    3) CubeMX로 Project 만들기
    4) 구현하기
    5) 시험하기

    6장 인터럽트와 USART
    6.1 선행학습
    1) 인터럽트의 개념
    2) STM32F4xx 인터럽트 Vector Table
    6.2 학습도구 및 기자재
    6.3 예제 1: Interrupt 방식으로 Switch 처리
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool을 이용하여 Activity Diagram 작성하기
    3) CubeMX를 실행하여 Project를 만들어보라.
    4) 구현하기
    5) 시험하기
    6.4 예제 2: USART를 인터럽트 방식으로 사용
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 설계하기
    3) CubeMX로 Project 만들기
    4) 구현하기
    5) 시험하기


    Part Ⅱ FreeRTOS 환경에서의 실습

    7장 FreeRTOS
    7.1 선행학습
    1) RTOS의 개념
    2) FreeRTOS란?
    3) RTOS의 특징
    4) Multitasking
    5) Message Queue
    6) 상용 OS와 FreeRTOS
    7.2 학습도구 및 기자재
    7.3 예제 1: FreeRTOS Task로 LED Blinking
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 설계하기
    3) CubeMX 구성하기
    4) 구현하기
    5) 시험하기
    7.4 예제 2: FreeRTOS상에서 2개의 LED On/Off
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML 작성하기
    3) 구현하기
    4) 시험하기

    8장 FreeRTOS Monitor
    8.1 선행학습
    1) Monitor에 대한 개념
    2) 큐(Queue)의 개념
    8.2 학습도구 및 기자재
    8.3 예제 1: FreeRTOS 환경에서 모니터 만들기
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 설계하기
    3) 구현하기
    4) Code Generate가 다 끝나면 Open Folder로 들어가보자.
    5) 시험하기

    9장 Monitor Display Memory, Change Memory 실습
    9.1 선행학습
    1) STM32F429Zi Memory Map
    9.2 학습도구 및 기자재
    9.3 예제 1: 모니터 Display Memory 만들기
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 설계하기
    3) Display Memory Program 구현하기
    4) 시험하기
    9.4 예제 2: 모니터 Change Memory 만들기
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 설계하기
    3) 구현하기
    4) 시험하기

    10장 Timer 실습
    10.1 선행학습
    1) STM32F429Zi CPU Timer
    2) STM32F429Zi CPU Timer 관련 블록다이어그램
    3) Advanced-control Timer(Timer 1, Timer 8)의 기능
    4) CubeMX Timer 설정
    10.2 학습도구 및 기자재
    10.3 예제 1: 100ms Timer 만들기
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 구현하기
    3) 구현하기
    4) 시험하기
    10.4 예제 2: Interrupt 모드로 타이머 사용
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 구현하기
    3) 구현하기
    4) 시험하기
    10.5 예제 3: PWM 모드로 Timer 사용
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML 작성하기
    3) 구현하기
    4) 시험하기

    11장 DHT-11 온습도 센서와 RTC 실험
    11.1 선행학습
    1) DHT-11 프로토콜
    11.2 부품 및 사용기기, 프로그램
    11.3 예제 1: DHT-11 실험
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 설계하기
    3) Project 만들기
    4) 코딩하기
    5) 시험하기
    11.4 예제 2: RTC 실험
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 설계하기
    3) RTC, Alarm 구현하기
    4) 시험하기


    Part Ⅲ 데이터 통신 관련된 실습

    12장 I2C, SPI 통신과 I2C LCD
    12.1 선행학습
    1) I2C LCD
    2) I2C 통신방법
    3) SPI 통신
    12.2 학습도구 및 기자재
    12.3 예제 1: I2C Loop 시험
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 설계하기
    3) I2C Loop 구현하기
    4) 시험하기
    12.4 예제 2: I2C LCD 실험
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 설계하기
    3) I2C LCD 구현하기
    4) 시험하기
    12.5 예제 3: SPI Loop 시험
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML 작성하기
    3) SPI Loop 구현하기
    4) 시험하기

    13장 USART통신
    13.1 선행학습
    1) 시리얼 통신 개념
    2) RS-232 통신
    3) RS-422 통신
    4) RS-485 통신
    13.2 학습도구 및 기자재
    13.3 예제 1: 시리얼 통신 Loop 실험
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 설계하기
    3) CubeMX로 USART 환경 구성하여 구현하기
    4) 시험하기
    13.4 예제 2: 시리얼과 스마트폰 블루투스 통신
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 설계하기
    3) 구현하기
    4) 시험하기

    14장 CAN Bus 통신 실습
    14.1 선행학습
    1) 개요
    2) CAN Bus 특징
    3) CAN Bus 등장 배경
    4) CAN BUS 네트워크 동작 원리
    5) CAN 통신 프로토콜
    14.2 학습도구 및 기자재
    14.3 예제 1: CAN 통신 루프실험
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 Activity Diagram 설계하기
    3) CAN 통신속도 250kbps 설정하기
    4) 구현하기
    5) 코딩하기
    6) 시험하기

    15장 TCP/IP Server와 Client 구현하기
    15.1 선행학습
    1) TCP Protocol
    2) TCP Server와 Client
    15.2 학습도구 및 기자재
    15.3 예제 1: TCP-IP Lwip Ping 실습하기
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 설계하기
    3) 구현하기
    4) 시험하기
    15.4 예제 2: TCP-IP Server 실습하기
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML 설계하기
    3) 구현하기
    4) 시험하기
    15.5 예제 3: TCP-IP Client 실습하기
    1) 사용자 요구사항 작성하기
    2) UML Tool로 설계하기
    3) 구현하기
    4) 시험하기
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