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시작하세요 아이폰 5 프로그래밍

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제조사 위키북스
원산지 국내산
브랜드 위키북스
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판매가격 34,200원
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    시작하세요 아이폰 5 프로그래밍

    9788992939676.jpg

    도서명:시작하세요 아이폰 5 프로그래밍
    저자/출판사:데이브,마크,잭,너팅,제프,라마시,김윤래,엮음,/위키북스
    쪽수:864쪽
    출판일:2012-05-03
    ISBN:9788992939676

    목차
    ▣ 01장 _ 정글에 온 것을 환영한다

    이 책에 대한 소개
    책에 필요한 도구
    _ 개발자 옵션
    _ 책을 이해하는 데 필요한 배경 지식
    iOS 코딩의 차이점
    _ 단 하나뿐인 활성 애플리케이션
    _ 단 하나뿐인 창
    _ 제한된 접근
    _ 제한된 응답 시간
    _ 제한된 화면 크기
    _ 제한된 시스템 자원
    _ 가비지 컬렉션은 없지만...
    _ 코코아 터치의 고유 기능
    _ 다른 접근 방식
    이 책에서 다루는 내용
    개정판에서 달라진 점
    시작할 준비가 되었나?

    ▣ 02장 _ 티키 신 달래기

    엑스코드에서의 프로젝트 설정
    _ 엑스코드 워크스페이스 창
    _ 프로젝트 자세히 살펴보기
    엑스코드 인터페이스 빌더의 소개
    _ Nib 파일에 포함된 내용
    _ 라이브러리
    _ 뷰에 라벨 추가하기
    _ 속성의 변경
    아이폰 앱처럼 다듬기 - 화룡점정
    정리하며...

    ▣ 03장 _ 기본 상호작용 처리

    모델-뷰-컨트롤러 패러다임
    프로젝트의 생성
    뷰 컨트롤러 살펴보기
    _ 아웃렛과 액션의 이해
    _ 뷰 컨트롤러 정리하기
    _ UI 디자인
    _ 테스트
    애플리케이션 델리게이트 살펴보기
    내용 정리

    ▣ 04장 _ 더 재미있는 사용자 인터페이스

    컨트롤로 가득 찬 화면
    능동적, 정적, 수동적 컨트롤
    애플리케이션의 생성
    이미지 뷰와 텍스트 필드의 구현
    _ 이미지 뷰의 추가
    _ 이미지 뷰의 크기 조절
    _ 뷰 어트리뷰트의 설정
    _ 텍스트 필드의 추가
    _ 아웃렛의 생성과 연결
    키보드 닫기
    _ Done을 탭할 때 키보드 닫기
    _ 배경을 터치할 때 키보드 닫기
    _ 슬라이더와 라벨 추가
    _ 액션 및 아웃렛의 생성과 연결
    _ 액션 메서드의 구현
    스위치, 버튼, 분할 컨트롤의 구현
    _ 스위치 액션의 구현
    분할 컨트롤의 액션 구현
    액션 시트와 경고창의 구현
    _ 액션 시트 델리게이트 메서드의 프로토콜 따르기
    _ 액션 시트 보여주기
    버튼 꾸미기
    _ viewDidLoad 메서드의 활용
    _ 컨트롤의 상태
    _ 확장 가능 이미지
    결승선 통과하기

    ▣ 05장 _ 자동 회전과 자동 크기 조절

    자동 회전 기법
    _ 포인트, 픽셀, 레티나 디스플레이
    _ 자동 회전 접근 방식
    Autosize 어트리뷰트를 활용한 회전 처리
    _ 지원 방향의 설정
    _ 지원 방향의 지정
    _ Autosize 어트리뷰트를 활용한 인터페이스 디자인
    _ 사이즈 인스펙터의 Autosize 어트리뷰트 활용
    _ 버튼의 Autosize 어트리뷰트 설정
    기기 회전 시 뷰 구조의 변경
    _ 아웃렛의 생성과 연결
    _ 회전 시 버튼 움직이기
    뷰 대체하기
    _ 두 개의 뷰 디자인
    _ 뷰 대체 기능 구현하기
    _ 아웃렛 컬렉션의 수정
    이곳에서 빠져나가기

    ▣ 06장 _ 멀티 뷰 애플리케이션

    자주 사용하는 멀티 뷰 애플리케이션 형태
    멀티 뷰 애플리케이션의 아키텍처
    _ 루트 컨트롤러
    _ 콘텐츠 뷰의 해부
    View Switcher 애플리케이션의 개발
    _ 뷰 컨트롤러 및 Nib 파일의 생성
    _ 애플리케이션 델리게이트의 수정
    _ BIDSwitchViewController.h의 수정
    _ 뷰 컨트롤러의 추가
    _ 툴바를 활용한 뷰 개발
    _ 루트 뷰 컨트롤러의 작성
    _ 콘텐츠 뷰의 구현
    _ 화면 전환 애니메이션
    스위치를 내릴 시간

    ▣ 07장 _ 탭 바와 피커

    Pickers 애플리케이션
    델리게이트와 데이터 소스
    탭 바 프레임워크의 설정
    _ 파일 생성
    _ 루트 뷰 컨트롤러의 추가
    _ TabBarController.xib의 생성
    _ 초기 테스트 실행
    데이트 피커의 구현
    단일 컴포넌트 피커의 구현
    _ 아웃렛과 액션의 선언
    _ 뷰의 개발
    _ 데이터 소스와 델리게이트로 활용할 컨트롤러의 구현
    멀티컴포넌트 피커의 구현
    _ 아웃렛과 액션의 선언
    _ 뷰의 개발
    _ 컨트롤러의 구현
    의존 컴포넌트의 구현
    커스텀 피커를 활용한 간단한 게임 개발
    _ 컨트롤러 헤더 파일의 작성
    _ 뷰의 개발
    _ 이미지 자원의 추가
    _ 컨트롤러의 구현
    _ 마지막 디테일
    _ Audio Toolbox 프레임워크의 연결
    마지막 스핀

    ▣ 08장 _ 테이블 뷰의 소개

    테이블 뷰의 기본
    _ 테이블 뷰와 테이블 뷰 셀
    _ 그룹 테이블과 일반 테이블
    간단한 테이블의 구현
    _ 뷰 디자인
    _ 컨트롤러의 작성
    _ 이미지의 추가
    _ 테이블 뷰의 셀 스타일 활용
    _ 들여쓰기 수준의 설정
    _ 행 선택의 처리
    _ 폰트 크기와 행 크기의 수정
    테이블 뷰 셀의 커스터마이징
    _ 테이블 뷰 셀에 하위 뷰 추가
    _ UITableViewCell 하위 클래스의 작성
    _ Nib을 통한 UITableViewCell 로드
    그룹 섹션과 인덱스 섹션
    _ 뷰의 개발
    _ 데이터 불러오기
    _ 컨트롤러의 구현
    _ 인덱스의 추가
    검색 바의 구현
    _ 설계에 대한 생각 정리
    _ 수정 가능 객체의 깊은 복사본
    _ 컨트롤러 헤더 파일의 업데이트
    _ 뷰의 수정
    _ 컨트롤러 구현체의 수정
    한 테이블 위에 올려놓고 정리하기

    ▣ 09장 _ 내비게이션 컨트롤러와 테이블 뷰

    내비게이션 컨트롤러의 기본
    _ 스택이란?
    _ 컨트롤러의 스택
    6개 영역으로 구성된 계층적 애플리케이션 Nav
    _ 하위 컨트롤러 살펴보기
    _ Nav 애플리케이션의 골격
    _ 프로젝트에 이미지 추가
    _ 첫 번째 하위 컨트롤러: 더 보기 버튼 뷰
    _ 두 번째 하위 컨트롤러: 체크리스트
    _ 세 번째 하위 컨트롤러: 테이블 행 내의 컨트롤
    _ 네 번째 하위 컨트롤러: 이동 가능한 행
    _ 다섯 번째 하위 컨트롤러: 삭제 가능한 행
    _ 여섯 번째 하위 컨트롤러: 편집 가능한 상세 영역
    _ 그런데 남은 작업이 한 개 더 있다. . .
    결승선 끊기

    ▣ 10장 _ 스토리보드

    간단한 스토리보드의 생성
    동적 프로토타입 셀
    _ 스토리보드를 활용한 동적인 테이블 콘텐츠
    _ 프로토타입 셀의 편집
    _ 익숙한 테이블 뷰 데이터 소스
    _ 로드될까?
    정적 셀
    _ 정적 셀 작업
    _ 안녕, 테이블 뷰 데이터 소스
    Segue
    _ Segue 내비게이터의 생성
    _ 빈 공간 채우기
    _ 첫 번째 화면 전환
    _ 조금 더 유용한 할일 목록
    _ 할일 상세 화면
    _ 더 많은 Segue의 생성
    _ 리스트에서 할일 넘겨주기
    _ 할일 상세의 처리
    _ 상세 값을 다시 전달하기
    _ 리스트가 상세 값 받게 하기
    _ 다음 장으로의 부드러운 전환

    ▣ 11장 _ 아이패드에 대한 고려사항

    분할 뷰와 팝 오버
    _ 분할 뷰 프로젝트의 생성
    _ 스토리보드를 활용한 구조 정의
    _ 기능을 정의한 코드
    대통령님이 오십니다
    커스텀 팝오버의 생성
    아이패드 마무리

    ▣ 12장 _ 애플리케이션 설정과 사용자 기본값

    설정 번들 이해하기
    AppSettings 애플리케이션
    _ 프로젝트의 생성
    _ 설정 번들의 활용
    _ 애플리케이션에서 설정 읽기
    _ 기본값의 등록
    _ 애플리케이션 내에서의 기본값 수정
    _ 실제처럼 만들기
    스코티, 날 전송해줘

    ▣ 13장 _ 데이터 영속성의 기본

    애플리케이션의 샌드박스
    _ Documents 디렉터리 접근
    _ tmp 디렉터리 접근
    파일 저장 전략
    _ 단일 파일을 통한 영속화
    _ 여러 파일을 통한 영속화
    프로퍼티 리스트의 활용
    _ 프로퍼티 리스트의 직렬화
    _ 데이터 영속성을 활용한 첫 번째 애플리케이션
    모델 객체 아카이빙
    _ NSCoding 프로토콜 따르기
    _ NSCopying의 구현
    _ 데이터 객체의 아카이빙 및 아카이빙 해제
    _ 아카이빙 애플리케이션
    iOS의 임베디드 SQLite3 활용
    _ 데이터베이스의 생성과 열기
    _ 바인드 변수의 활용
    _ SQLite3 애플리케이션
    코어 데이터의 활용
    _ 엔티티와 관리 객체
    _ 코어 데이터 애플리케이션
    영구적인 보상

    ▣ 14장 _ 아이클라우드 시작하기

    UIDocument를 활용한 문서 저장소 관리
    _ TinyPix 개발
    _ BIDTinyPixDocument의 생성
    _ 코드 마스터
    _ 초기 스토리보드 작업
    _ BIDTinyPixView의 작성
    _ 상세 뷰 스토리보드
    아이클라우드 지원 기능의 추가
    _ 프로비저닝 프로파일의 생성
    _ 아이클라우드 자격의 활성화
    _ 조회 방법
    _ 어디에 저장할까?
    _ 아이클라우드에 환경설정 저장하기
    이 장에서 다루지 않은 내용

    ▣ 15장 _ 그랜드 센트럴 디스패치, 백그라운드 처리, 그리고 여러분

    그랜드 센트럴 디스패치
    SlowWorker의 소개
    스레딩의 기본
    작업 단위
    GCD: 저수준 큐
    _ 블록헤드 되기
    _ SlowWorker의 개선
    백그라운드 처리
    _ 애플리케이션 생명 주기
    _ 상태 변화 알림
    _ 실행 상태 살펴보기
    _ 실행 상태 변화의 활용
    _ 비활성 상태의 처리
    _ 백그라운드 상태의 처리
    그랜드 센트럴 디스패치, 통신 끝!

    ▣ 16장 _ 쿼츠와 오픈지엘을 활용한 드로잉

    그래픽 세계의 두 가지 뷰
    쿼츠 2D의 드로잉 접근 방식
    _ 쿼츠 2D의 그래픽 컨텍스트
    _ 좌표계
    _ 색상의 지정
    _ 컨텍스트 내에서의 이미지 드로잉
    _ 도형 그리기: 다각형, 선, 곡선
    _ 쿼츠 2D 툴 예제 - 패턴, 그라이언트, 점선 패턴
    QuartzFun 애플리케이션
    _ QuartzFun 애플리케이션의 설정
    _ 쿼츠 2D 드로잉 코드의 추가
    _ QuartzFun 애플리케이션의 최적화
    GLFun 애플리케이션
    _ GLFun 애플리케이션의 설정
    _ BIDGLFunView의 생성
    _ BIDViewController의 업데이트
    _ Nib 파일의 업데이트
    _ GLFun 애플리케이션의 마무리
    끝이 가까워지고 있다.

    ▣ 17장 _ 탭, 터치, 제스처

    멀티터치 관련 용어
    리스폰더 체인
    _ 이벤트에 반응하기
    _ 리스폰더 체인을 활용한 이벤트 전달
    멀티터치 아키텍처
    네 가지 터치 알림 메서드
    TouchExplorer 애플리케이션
    Swipes 애플리케이션
    _ 자동 제스처 인식
    _ 다중 스와이프의 구현
    멀티 탭의 감지
    핀치의 감지
    커스텀 제스처의 정의
    _ CheckPlease 애플리케이션
    _ CheckPlease 터치 메서드
    저기요? 확인 부탁해요!

    ▣ 18장 _ 여기는 어디? 코어 로케이션을 활용한 길 찾기

    위치 관리자
    _ 원하는 정확도의 설정
    _ 거리 필터의 설정
    _ 위치 관리자의 사용 시작
    _ 위치 관리자의 현명한 활용법
    위치 관리자 델리게이트
    _ 위치 업데이트 받기
    _ CLLocation을 활용한 위도와 경도 파악
    _ 에러 통보
    코어 로케이션의 활용
    _ 위치 관리자 업데이트
    _ 이동 거리의 판단
    어디를 가든, 그 자리에 여러분이 있다

    ▣ 19장 _ 야호! 자이로와 가속도계!

    가속도계 물리 이론
    회전을 잊지 말자
    코어 모션과 모션 관리자
    _ 이벤트 기반의 모션
    _ 적극적인 모션 접근
    _ 가속도계의 결과
    흔들림 감지
    _ 흔들림 감지 내장 기능
    _ 흔들어서 깨뜨리기
    가속도계를 활용한 방향 제어
    _ 구슬 굴리기
    _ BIDBallView의 작성
    _ 구슬의 움직임 계산
    계속 구르기

    ▣ 20장 _ 카메라와 사진 라이브러리

    이미지 피커와 UIImagePickerController의 활용
    이미지 피커 컨트롤러 델리게이트의 구현
    카메라와 사진 라이브러리의 길거리 테스트
    _ 인터페이스 디자인
    _ 카메라 뷰 컨트롤러의 구현
    식은 죽 먹기!

    ▣ 21장 _ 애플리케이션 지역화

    지역화 아키텍처
    문자열 파일
    _ 문자열 파일의 내용
    _ 지역화된 문자열 매크로
    현실 세계의 iOS: 애플리케이션의 지역화
    _ LocalizeMe 애플리케이션의 설정
    _ LocalizeMe의 테스트
    _ Nib 파일의 지역화
    _ 이미지의 지역화
    _ 문자열 파일의 생성과 지역화
    _ 애플리케이션 표시 이름의 지역화
    안녕, 또 만나요

    ▣ 22장 _ 이제 어디로?

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