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UX Design Communication. 2

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제조사 위키북스
원산지 국내산
브랜드 위키북스
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    UX Design Communication. 2

    9788992939553.jpg

    도서명:UX Design Communication. 2
    저자/출판사:댄,브라운/위키북스
    쪽수:524쪽
    출판일:2012-04-05
    ISBN:9788992939553

    목차
    ▣ 01장- 들어가면서

    - 격식 있는 문서는 나쁜가?
    전체 이야기: 산출물
    이야기의 한 부분: 다이어그램
    다이어그램과 산출물을 만드는 도구
    산출물과 UX 디자인 프로세스
    - 알맞은 산출물 선택하기
    산출물과 프로젝트 팀
    - 여러분이 만나는 사람들
    - 팀의 역학 관계
    - 정치 헤쳐 나가기
    - 클라이언트 관계
    - “내부자”는 어떤가?
    묘사 vs. 실행

    ▣ 1부- UX 디자인 다이어그램

    ▣ 02장- 다이어그램 기초


    UX 다이어그램 해부
    - 계층 1: 필수 요소
    - 계층 2: 세부적으로 가다듬기
    - 계층 3: 상황과 연결 관계
    - 왜 계층이 필요한가?
    UX 작업물 만들기
    - 기초적인 의사결정
    - 팁 그리고 한 단계 끌어올리기
    UX 커뮤니케이션의 도전 과제
    UX 디자인 프레젠테이션하기
    - UX 디자인 토론의 기본 방식
    - 기본 회의 진행 방식 적용
    - 어려움 헤쳐나가기
    - 너무 많은 회의
    축하

    ▣ 03장- 페르소나

    페르소나 한눈에 보기
    - 목적-왜 페르소나를 만드는가
    - 고객-누가 페르소나를 이용하는가?
    - 규모-일의 규모가 얼마나 큰가?
    - 콘텍스트-페르소나는 UX 프로세스 어디에 들어가는가?
    페르소나 소개
    페르소나 해부
    - 계층 1: 요구사항 정의
    - 계층 2: 관계 전개
    - 계층 3: 인간화
    페르소나 만들기
    - 페르소나를 위한 기초 의사결정
    - 고도화된 페르소나를 위한 팁
    - 페르소나 기량 끌어올리기
    페르소나 프레젠테이션
    - 회의 목표 정하기
    - 기본 회의 틀 적용하기
    - 페르소나 묘사 방법
    - 초보의 실수를 피하자
    페르소나 이용과 적용
    - 페르소나와 문서 디자인
    - 페르소나와 UX 디자인 프로세스

    ▣ 04장- 콘셉트 모델

    콘셉트 모델 한눈에 보기
    - 목적-왜 콘셉트 모델을 만드는가?
    - 고객-누가 이용하는가?
    - 규모-일의 규모가 얼마나 큰가?
    - 콘텍스트-UX 디자인 프로세스의 어디에 들어가는가?
    - 포맷-어떻게 생겼나?
    콘셉트 모델 소개
    - 콘셉트 모델은 어떤 도움을 주는가: 미리 보기
    - 다른 이름들
    - 도전 과제
    콘셉트 모델 해부
    - 계층 1: 기초
    - 계층 2: 디테일 더하기
    - 계층 3: 모델에서 그리기로
    콘셉트 모델 만들기
    - 콘셉트 모델을 위한 기초 결정 사항
    - 누가 봐도 명료한 콘셉트 모델을 위한 팁
    - 콘셉트 모델 기량 끌어올리기
    콘셉트 모델 보여주기
    - 회의 목표 정하기
    - 기본 회의 틀 적용하기
    - 초보의 실수를 피하자
    콘셉트 모델 적용하기
    - 다른 산출물의 콘텍스트 되기
    - 콘셉트 모델에서 화면으로
    콘셉트의 중요성

    ▣ 05장- 사이트맵

    사이트맵 한눈에 보기
    - 목적-왜 사이트맵을 만드는가?
    - 고객-누가 이용하는가?
    - 규모-일의 규모가 얼마나 큰가?
    - 콘텍스트-UX 디자인 프로세스의 어디에 들어가는가?
    - 포맷-어떻게 생겼나?
    - 사이트맵은 콘텐츠다!
    - UX 디자인 작업물 vs. 온라인 도구
    사이트맵 도입
    - 도전 과제
    사이트맵 해부
    - 계층 1: 상자, 화살표 그리고 조금 더
    - 계층 2: 페이지와 링크 상세화
    - 계층 3: 추가적인 콘텍스트 제공
    사이트맵 만들기
    - 사이트맵을 위한 기초 결정 사항
    - 뛰어난 사이트맵을 위한 팁
    - 사이트맵 기량 끌어올리기
    사이트맵 프레젠테이션
    - 회의 목표 정하기
    - 기본 회의 틀 적용
    - 초보의 실수를 피하자
    사이트맵 이용과 적용
    - 프로젝트 계획 세우기
    - 사이트맵과 와이어프레임
    - 지도로 그리기 어려워지는 웹

    ▣ 06장- 플로차트

    플로차트 한눈에 보기
    - 목적-왜 플로차트를 만드는가?
    - 고객-누가 이용하는가?
    - 규모-일의 규모가 얼마나 큰가?
    - 콘텍스트-UX 디자인 프로세스의 어디에 들어가는가?
    - 포맷-어떻게 생겼나?
    플로차트 도입
    - 도전 과제
    플로차트 해부
    - 계층 1: 반드시 있어야 할 것
    - 계층 2: 더 자세하게
    - 계층 3: 추가적인 콘텍스트
    플로차트 만들기
    - 플로차트를 위한 기초 결정 사항
    - 환상적인 플로차트를 위한 팁
    - 플로차트 기량 끌어올리기
    플로차트 프레젠테이션
    - 회의 목표 정하기
    - 기본 회의 틀 적용
    - 초보의 실수를 피하자
    플로차트 이용과 적용
    - 계획을 위한 플로차트
    - 플로차트와 와이어프레임
    - 플로차트와 페르소나
    프로세스의 깊이
    - 애플리케이션 디자인으로 가기

    ▣ 07장- 와이어프레임

    와이어프레임 한눈에 보기
    - 목적-왜 와이어프레임을 만드는가?
    - 고객-누가 이용하는가?
    - 규모-일이 얼마나 큰가?
    - 콘텍스트-UX 디자인 프로세스 어디에 들어가는가?
    - 포맷-어떻게 생겼나?
    와이어 프레임 소개
    - 도전 과제
    와이어프레임 해부
    - 계층 1: 직사각형
    - 계층 2: 형태가 있는 직사각형
    - 계층 3: 직사각형을 넘어
    와이어프레임 만들기
    - 기초적인 의사결정
    - 훌륭한 와이어프레임을 위한 팁
    - 와이어프레임 기량 끌어 올리기
    와이어프레임 프레젠테이션
    - 회의 목표 정하기
    - 프레젠테이션에 적용
    - 초보의 실수를 피하자
    와이어프레임 적용과 이용
    - 와이어프레임에 주석 달기
    - 와이어프레임과 다른 산출물 연결하기
    - 와이어프레임으로 프로토타입 만들고 사용성 테스트하기
    - 즉석 와이어프레임
    직사각형으로 화면 디자인하기

    ▣ 2부- UX 디자인 산출물

    ▣ 08장- 산출물 기초


    - 산출물에 대해
    - 여러 개로 분리된 문서 만들기
    좋은 산출물의 요건
    - 좋은 산출물에는 이야기가 있다
    - 좋은 산출물은 대화를 촉진한다
    - 좋은 산출물은 실행 가능하다
    산출물 해부
    - 제목 페이지와 다른 식별 요소
    - 앞이 중요하다
    - 요약
    - 도입과 컨텍스트
    - 챕터
    - 다음 단계
    - 최종 문서
    페이지 배치
    - 설명 페이지
    - 평가 페이지
    - 소개 페이지
    - 비교 페이지
    - 의사결정이 필요한 페이지
    산출물 프레젠테이션
    - 산출물 프레젠테이션 vs. 작업물 프레젠테이션
    산출물의 일생
    - 수정(受精): 문서 구상
    - 탄생: 첫 번째 프레젠테이션
    - 사춘기: 아직 조금 더 성숙해야 한다
    - 성숙: 모든 콘텐츠가 드러나다
    - 생의 마감: 문서가 책꽂이에 꽂히다
    - 유지 보수: 건강을 지키자
    산출물의 미래

    ▣ 09장- 디자인 브리프

    좋은 디자인 브리프의 요건
    - 문제 규정
    - 예시로 진술을 보완
    - 추적 가능성
    - 경계선 분명히 긋기
    - 계획
    - 계속되는 진화
    - 프로젝트의 성격 정의
    - 디자인 브리프에 얼마나 많은 노력을 기울여야 하는가
    - 우선순위 전달
    - 디자인 브리프 발표를 위한 팁
    디자인 브리프 해부하기
    - 디자인 브리프 조직하기
    - UX 디자인 목표, 주제, 원칙
    - UX 디자인 콘텍스트와 범위
    - UX 디자인 콘셉트
    - 요구사항 요약
    - 한계점 요약
    - 프로젝트 일정
    한 페이지로 요약하기

    ▣ 10장- 경쟁자 분석

    좋은 경쟁자 분석의 요건
    - 초점
    - 강력한 경쟁자의 틀
    - 의미 있는 비교
    - 경쟁자 분석 프레젠테이션을 위한 팁
    경쟁자 분석 해부
    - 경쟁자 분석 정리
    - 교훈과 취할 점
    - 교훈 요약
    - 전체 요약하기
    - 방법론
    경쟁을 인정하라

    ▣ 11장- 사용성 계획서

    좋은 사용성 계획서의 요건
    - 목표 수립
    - 시나리오에 중심을 둬라
    - 진행자를 인도하라
    - 테스트 자료의 한계를 인정하라
    - 사용성 계획서 논의를 위한 팁
    사용성 계획서 해부
    - 계획서 정리
    - 계획 요약
    - 시나리오
    - 테스트 전후 질문
    - 테스트 진행 방식과 리쿠르팅
    - 리쿠르팅 상세 정보와 심사지
    가장 짜임새 있는 계획

    ▣ 12장- 사용성 보고서

    좋은 사용성 보고서의 요건
    - 초점과 연관성
    - 우선순위화한 결과와 그 이상
    - 사용성 보고서 프레젠테이션을 위한 팁
    사용성 보고서 해부
    - 사용성 보고서 정리
    - 관찰과 심각도
    - 요약과 분석
    - 뒷받침하는 내용
    그들의 머릿속으로 들어가라
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