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사진조명 교과서

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제조사 비즈앤비즈
원산지 국내산
브랜드 비즈앤비즈
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    상품 상세설명

    사진조명 교과서

    9788992607322.jpg

    도서명:사진조명 교과서
    저자/출판사:필,헌터,스티븐,비버,폴,푸쿠아/비즈앤비즈
    쪽수:255쪽
    출판일:2009-04-09
    ISBN:9788992607322

    목차
    01. 조명, 어떻게 배울 것인가 12
    “원리들”이란 무엇인가? 13
    “원리들”이 왜 중요한가? 14
    이 책 예시사진의 본보기 피사체들은 어떻게 선정되었는가? 15
    나에게 이런 훈련이 필요한 것인가? 15
    나에게는 어떤 카메라가 필요한가? 16
    필름이냐 디지털이냐? 17
    나에게 필요한 조명 장비는 어떤 것인가? 18
    이 책을 이용하기 위해서 더 알아두어야 할 것들 19

    02. 빛: 사진의 원재료 20
    빛이란 무엇인가? 21
    사진가들이 빛을 서술하는 방법 24
    - 밝기 24
    - 색상 25
    - 콘트라스트 26
    빛과 조명 29
    피사체가 조명에 영향을 미치는 방식 30
    - 전달 31
    - 직접 전달과 분산 전달 32
    - 흡수 33
    - 반사 33

    03. 반사의 관리와 각도 영역 34
    반사의 유형들 36
    분산반사 36
    - 역제곱 법칙 39
    - 직접반사 39
    - 역제곱 법칙 깨뜨리기? 40
    각도 영역 42
    편광 직접반사 43
    - 편광반사인가, 일반 직접반사인가? 47
    - 일반 직접반사를 편광반사로 변환시키기 48
    이론 응용하기 48

    04. 표면의 모양 50
    사진가는 편집자이다 52
    분산반사 이용하기 52
    - 빛의 각도 53
    - 일반적인 원칙의 성공과 실패 56
    - 조명등의 거리 57
    - 불가능한 것 해내기 59
    - 분산반사와 섀도우를 이용한 질감 표현 63
    직접반사 이용하기 65
    완벽한 표면들 66
    - 렌즈 편광필터를 사용해보라 69
    - 더 큰 광원을 사용하라 69
    -한 개 이상의 광원을 사용하라 70
    - 고보를 사용하라 71
    복합적 표면들 73

    05. 형태와 윤곽 표현하기 76
    깊이를 표현하는 실마리들 78
    원근법적 왜곡 79
    - 왜곡, 깊이를 표현하는 실마리 79
    - 왜곡 조종하기 80
    톤의 변이 81
    광원의 크기 82
    - 큰 광원이냐 작은 광원이냐 82
    - 광원과 피사체와의 거리 83
    빛의 방향 85
    - 측면 조명 86
    - 피사체 위의 조명 87
    - 보조조명 89
    - 배경에 깊이 더하기 90
    톤의 변이는 어느 정도가 이상적인가? 92
    - 빌딩 촬영: 톤의 변이 줄이기 93
    - 원통형 촬영하기: 톤의 변이 높이기 95
    - 표면의 디테일을 기억하라 96
    광택이 나는 상자 97
    - 1. 어두운 배경을 사용하라 97
    - 2. 상자 윗면에서 직접반사를 제거하라 98
    - 3. 상자 측면들에서 직접반사를 제거하라 99
    - 4. 다른 자원들로 마감하라 102
    직접반사 활용하기? 102

    06. 금속 104
    평평한 금속 105
    - 밝게 표현할 것인가 어둡게 표현할 것인가? 106
    - 각도 영역 찾아내기 106
    - 금속 조명하기 109
    - 금속을 밝게 표현하기 109
    - 금속 촬영에서 정상 노출이란 무엇인가? 110
    - 금속 어둡게 표현하기 112
    - 격조 높은 절충방법 115
    - 조명의 효과적인 크기 조절하기 117
    - 금속을 정면으로 표현하기 120
    금속 상자 122
    - 밝은 배경 124
    - 투명한 배경 125
    - 광택이 있는 배경 127
    둥근 금속 129
    - 위장한다 130
    - 카메라에 조명이 비추지 않도록 한다 130
    - 텐트를 사용한다 131
    그 밖의 자원들 132
    - 편광필터 133
    - 검은 마술 133
    - 광택제거 스프레이 134
    - 이런 기법들을 응용할 수 있는 다른 경우들은? 134

    07. 유리 136
    유리 조명의 원리 137
    문제들 138
    해결방법들 138
    매력적인 두 가지 상반된 방법들 139
    - 밝은 배경 조명 139
    - 어두운 배경 조명 143
    두 방법들 가운데서 가장 좋은 것 146
    몇 가지 마무리 손질 147
    - 유리그릇 표면 규명하기 148
    - 배경 조명하기 150
    - 수평선 최소화하기 151
    - 플레어 차단하기 154
    - 여분의 반사 제거하기 154
    유리가 아닌 피사체로 인한 복잡한 문제들 155
    - 유리 안에 있는 액체 156
    - 정확한 색상 유지하기 157
    - 제2의 불투명한 피사체 158
    주 피사체 인식하기 160

    08. 인물 조명 162
    단일 조명등 셋업 163
    - 기본 셋업 163
    - 광원의 크기 164
    - 피부 질감 166
    - 주 조명을 어디에 배치할 것인가 166
    - 오른쪽인가 왼쪽인가 171
    - 넓은 조명이냐 좁은 조명이냐 171
    추가 조명 173
    - 보조조명 174
    - 배경 조명 178
    - 헤어 라이트 179
    - 키커 조명 180
    - 림 라이트 181
    - 분위기와 키 182
    - 로우 키 조명 183
    - 하이 키 조명 183
    - 키 유지하기 185
    어두운 피부 186
    기존광으로 찍는 초상사진 187
    - 창문을 주 조명으로 187
    - 태양을 헤어라이트로 사용하기 188
    - 스튜디오 조명과 환경 조명 결합시키기 188
    - 적절한 빛 유지하기 192
    원칙 설정하기 192
    - 배경에 깊이 더하기 192

    09. 극단적인 톤 194
    특성 곡선 195
    - 완벽한 “곡선” 196
    - 나쁜 카메라 198
    - 노출과다 200
    - 노출부족 201
    - 실제 CCD 202
    모든 자원 활용하기 204
    흰색 위에 흰색 204
    - 흰색 위에 흰색 장면의 노출 206
    - 흰색 위에 흰색 장면 조명하기 208
    - 피사체와 배경 209
    - 불투명한 하얀 배경 사용하기 210
    - 반투명 하얀 배경 사용하기 213
    - 거울 배경 사용하기 215
    - 어떤 경우라도 배경을 작게 하라 216
    검은색 위에 검은색 217
    - 검은색 위에 검은색 장면의 노출 217
    - 검은색 위에 검은색 장면의 조명 218
    - 피사체와 배경 219
    - 불투명한 검은 배경 사용하기 220
    - 광택이 있는 검은 배경 사용하기 222
    - 피사체를 배경에서 분리시키기 224
    - 히스토그램 225
    - 문제 방지하기 227
    - 과다조종 228
    곡선 229
    새로운 원리들? 230

    10. 휴대용 조명 232
    적절한 스트로보 선택하기 233
    적정 노출 얻어내기 234
    - 스트로보가 결정하는 노출 사용하기 234
    - 플래시 노출계 사용하기 235
    - 노출 계산하기 235
    - 가이드넘버 계산하기 235
    - 가이드넘버 활용하기 236
    더 많은 빛 얻어내기 237
    - 빛이 집중되는 플래시 238
    - 여러 개의 스트로보 사용하기 238
    - 다중 발광 사용하기 239
    빛의 질 개선시키기 240
    - 바운스 플래시 241
    - 빛 페더링하기 243
    여러 색상을 가진 빛들 244
    - 빛의 색상은 왜 중요한가? 245
    - 표준 광원이 아닌 광원들 246
    - 색상들은 혼합되는가? 247
    - 해결 방법 249
    지속 시간이 다른 빛들 251
    현장에서 스튜디오 조명이 가능한가? 253
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