컴놀 코딩동화. 4(엔트리)
도서명:컴놀 코딩동화. 4(엔트리)
저자/출판사:이창욱,코딩아카데미/아카데미소프트
쪽수:168쪽
출판일:2018-06-29
ISBN:9788984559486
목차
PART 01 거북이와 토끼
Chapter 01 거북이와 토끼의 대화를 완성하기
Chapter 02 마우스를 클릭하여 출발선으로 이동하기
Chapter 03 Space Bar키를 눌렀을 때 경주 시작하기
Chapter 04 거북이기 돌멩이에 걸려 넘어지기
Chapter 05 키보드의 화살표 키로 토끼 쫓아가기
Chapter 06 신호와 함수를 이용해 거북이가 토끼를 앞서가기
Chapter 07 묻고 답하기를 사용해 토끼를 깨울지 말지 정하기
Chapter 08 지금까지 배운 내용 정리하기
PART 02 양치기 소년
Chapter 09 양치기 소년과 엄마 양의 대화 완성하기
Chapter 10 마우스를 클릭하여 오브젝트를 움직이기
Chapter 11 Space Bar키를 눌러 생각하기
Chapter 12 Space Bar키를 눌렀을 때 ‘늑대가 나타났다’라고 소리치기
Chapter 13 신호를 받아 양치기 소년이 깜짝 놀라는 모습을 함수로 만들기
Chapter 14 Space Bar키를 눌러 늑대인간 혼내주기
Chapter 15 묻고 답하기를 사용해 양치기 소년이 도망간 이유 입력하기
Chapter 16 지금까지 배운 내용 정리하기
PART 03 금도끼 은도끼
Chapter 17 선비의 말을 완성하고 이동시키기
Chapter 18 마우스를 클릭하여 나무를 하자
Chapter 19 선비가 Space Bar키를 눌렀을 때 점프하기
Chapter 20 산신령이 물속에서 올라와 소리 재생하기
Chapter 21 도끼를 선택해 나무꾼에게 돌려주자
Chapter 22 [도끼] 오브젝트의 복제본을 만들어 던지기
Chapter 23 욕심 많은 양반 혼내주기
Chapter 24 지금까지 배운 내용 정리하기