레빗 아키텍쳐 HOW TO
도서명:레빗 아키텍쳐 HOW TO
저자/출판사:이소현/혜지원
쪽수:688쪽
출판일:2009-11-10
ISBN:9788983796264
목차
머리말
부록 DVD 사용법
이 책을 보는 방법
Intro Revit Architecture 2010 한글판 설치하기
Intro Revit Architecture 2010 켰다 끄기
Intro Revit Architecture 2010 사용자 인터페이스
PART 01 How To
How-To 01 새로운 레벨 만들고 이름과 값 수정하기
HowTo 02 평면도에서 뷰를 이동하여 가시거리 확보하기
HowTo 03 단면 상자를 이용하여 건물의 내부 들여다보기
HowTo 04 ‘벽’ 도구의 선을 이용하여 기본 벽 만들고 벽의 방향 전환하기
HowTo 05 ‘벽’도구의 직사각형과 호를 이용하여 기본 벽 만들고 벽의 방향 전환하기
HowTo 06 ‘벽 스윕’과 ‘모서리 받침’을 이용하여 건물 미장하기
HowTo 07 ‘구조 벽’과 ‘유형특성’을 이용하여 내포벽과 적층벽 만들기
HowTo 08 ‘외곽설정으로 지붕 만들기’를 이용하여 다양한 지붕 만들기
HowTo 09 ‘돌출로 지붕 만들기’를 이용하여 둥근 지붕 만들기
HowTo 10 ‘바닥’과 ‘천장’을 이용하여 건물의 각 층 바닥과 천장 만들기
HowTo 11 ‘경사화살표’를 이용하여 경사진 바닥 만들고 난간 추가하기
HowTo 12 ‘경사화살표’를 이용하여 건물 내부에 바닥의 경사 만들기
HowTo 13 ‘계단’을 이용하여 2층에서 1층으로 내려가는 일자형 계단 만들기
HowTo 14 ‘계단’의 경계와 챌판을 이용하여 나선형 계단 만들기
HowTo 15 ‘외곽설정으로 지붕 만들기’와 ‘돌출로 지붕 만들기’를 이용하여 만든 지붕 결합하기
HowTo 16 ‘문’과 ‘창’도구를 이용하여 건물에 여러 종류의 문과 창 배치하기
HowTo 17 ‘벽 개구부’와 ‘샤프트 개구부’를 이용하여 건물의 외부와 안쪽에 개구부 작성하기
HowTo 18 벽의 상위레벨을 변경하여 벽의 일부를 커튼월로 변경하고 기둥 추가하기
HowTo 19 지형면 만들고 패드 추가한 후 다양한 구성요소 배치하기
HowTo 20 아파트 한 개 동을 이용하여 대칭과 회전으로 아파트 단지 배치하기
HowTo 21 매스 모델링의 솔리드 형상을 이용하여 건물 기초외관 완성하기
HowTo 22 매스 모델링의 보이드를 이용하여 솔리드로 만든 돌출의 면 삭제하기
HowTo 23 매스로 모델링한 돌출을 건축물로 전환하기
HowTo 24 매스 모델링의 돌출을 변형하고 곡선을 이용한 보이드로 둥글게 면 삭제하기
HowTo 25 매스를 변경한 후 면에 대한 업데이트를 이용하여 건축물 변경하기
HowTo 26 매스의 ‘프로파일 추가’를 이용하여 둥근 궁전 모양의 지붕 만들기
HowTo 27 매스의 ‘모서리 추가’를 이용하여 돌출의 옆 모양 변경하기
HowTo 28 건물 설계도를 위한 단면도, 콜아웃, 물량산출표 준비하기
HowTo 29 건물 설계도를 위한 도면 시트 작성하기
HowTo 30 기본 재질 바꾸기와 카메라 배치하기
HowTo 31 인공 조명을 이용한 렌더링 설정법
PART 02 Project
Project 01. 매스를 이용하여 별장 만들기
Lesson 01 매스작업의 형상과 보이드를 이용하여 별장의 기초외관 완성하기
01 도형에 텍스트 입력한 후 서식 적용하기
02 매스작업의 형상을 이용하여 건물 외관이 될 돌출 만들기
03 보이드를 이용하여 1층에 안으로 들어간 외관 표현하기
04 양식을 이용하여 1층 베란다 바닥면 만들기
05 양식과 보이드를 이용하여 2층 바닥과 외관 완성하기
06 양식을 이용하여 돌출 뒷면에 솔리드 형상 만들기
Lesson 02 ‘면으로 모델링’ 도구를 이용하여 별장 매스의 면을 건축물로 전환하기
01 ‘면으로 벽 만들기’ 를 이용하여 매스의 면을 벽으로 전환하기
02 ‘면으로 바닥 만들기’를 이용하여 매스의 면을 바닥으로 전환하기
03 ‘면으로 지붕 만들기’를 이용하여 매스의 면을 지붕으로 전환하기
04 ‘외곽설정으로 지붕 만들기’를 이용하여 경사가 있는 지붕 만들기
05 ‘외곽설정으로 지붕 만들기’를 이용하여 경사가 없는 지붕 만들기
06 부착을 이용하여 벽을 지붕에 부착하기
Lesson 03 문과 창, 난간과 계단을 배치하여 별장 완성하기
01 문의 유형을 변경하고 복제하여 문 배치하기
02 창의 유형을 변경하여 창 배치하기
03 1층과 2층 베란다에 난간 배치하고 유형 변경하기
04 계단의 유형을 변경하여 건물의 우측에 단층 계단 만들기
05 계단 위 2층에 바닥과 난간 추가하기
Project 02. 매스를 이용하여 주차빌딩 만들기
Lesson 01 매스작업의 솔리드 형상과 보이드를 이용하여 주차빌딩 기초외관 완성하기
01 남측면도를 이용하여 레벨의 이름과 값 변경하기
02 선을 이용하여 매스의 기본 돌출 면 만들기
03 직사각형을 이용하여 보이드 돌출 만들기
04 배치 기준면이 서로 다른 보이드 돌출 만들기
05 선과 부분 타원을 이용하여 솔리드 형상 만들기
06 배치 기준면을 변경하여 돌출의 윗면에 솔리드 형상 만들기
Lesson 02 ‘면으로 모델링’도구를 이용하여 주차빌딩 매스의 면을 건축물로 전환하기
01 ‘면으로 모델링’을 이용하여 매스의 면을 벽으로 전환하기
02 ‘면으로 모델링’을 이용하여 매스의 면을 바닥으로 전환하기
03 ‘면으로 모델링’을 이용하여 매스의 면을 지붕으로 전환하기
04 ‘면으로 모델링’을 이용하여 매스의 면을 커튼시스템으로 전환하기
05 경사화살표를 이용하여 차량의 진입로가 되는 1층 경사로 만들기
06 경사화살표를 이용하여 3층에 경사 바닥 만들기
Lesson 03 문과 창, 계단과 난간을 배치하여 주차빌딩 완성하기
01 ‘건축 기둥’과 ‘패밀리 로드’를 이용하여 다양한 종류의 기둥 배치하기
02 ‘경계 편집’을 이용하여 2층과 3층 바닥 모양 변경하기
03 ‘계단 진행’과 ‘경계’를 이용하여 연결된 계단 만들기
04 창과 문을 이용하여 건물에 창과 문 배치하기
05 난간 작성을 이용하여 바닥에 직선으로 난간 추가하기
06 난간 호스트를 이용하여 경사로에 난간 추가하기
Project 03. 매스를 이용하여 주택별관 만들기
Lesson 01 매스작업의 솔리드 형상과 보이드를 이용하여 주택별관 기초외관 완성하기
01 남측면도를 이용하여 레벨의 이름과 값 변경하기
02 직사각형과 선을 이용하여 매스의 기본 돌출 면 만들기
03 양식과 보이드를 이용하여 2층의 난간 바닥이 되는 돌출 작성하기
04 보이드를 이용하여 1층 중간 바닥에 돌출 만들기
Lesson 02 ‘면으로 모델링’도구를 이용하여 주택별관 매스의 면을 건축물로 전환하기
01 ‘면으로 모델링’을 이용하여 매스의 면을 벽으로 전환하기
02 ‘면으로 모델링’을 이용하여 매스의 면을 바닥으로 전환하기
03 일반 바닥의 선을 이용하여 1층 바닥 면에 바닥 만들기
04 바닥을 이용하여 건물의 1층 왼쪽에 2층 계단 모양 바닥 만들기
05 바닥을 이용하여 건물의 1층 오른쪽에 4층 계단 모양 바닥 만들기
06 ‘면으로 모델링’을 이용하여 매스의 면을 지붕으로 전환하기
Lesson 03 문과 창, 난간을 배치하여 주택별관 완성하기
01 ‘창’과 창의 유형을 복제하여 창 배치하기
02 건축 기둥과 언더레이를 이용하여 1층에 기둥 만들기
03 ‘패밀리 로드’를 이용하여 문의 유형 변경하고 문 배치하기
04 간격띄우기 값을 이용하여 난간 추가하기
Project 04. 매스를 이용하여 유럽형 건물 만들기
Lesson 01 매스작업의 솔리드 형상과 보이드 돌출을 이용하여 유럽형 건물 기초외관 완성하기
01 남측면도를 이용하여 레벨의 이름과 값 변경하기
02 직사각형을 이용하여 매스의 여러 기본 돌출 면 만들기
03 작업 기준면과 면 선택을 이용하여 보이드 돌출 만들기
04 원하는 기준면을 이용하여 보이드 돌출 만들기
05 m를 이용하여 만든 솔리드 형상 삭제하고 변경하기
Lesson 02 ‘면으로 모델링’도구를 이용하여 유럽형 건물 매스의 면을 건축물로 전환하기
01 ‘면으로 모델링’을 이용하여 매스의 면을 벽으로 전환하기
02 ‘면으로 모델링’을 이용하여 매스의 면을 바닥으로 전환하기
03 ‘면으로 모델링’을 이용하여 매스의 면을 지붕으로 전환하기
04 ‘외곽설정으로 지붕 만들기’를 이용하여 지붕 만들기
05 ‘면으로 모델링’을 이용하여 매스의 면을 커튼시스템으로 전환하기
06 ‘벽 분할’을 이용하여 벽을 분할하고 외부 유리로 변경하기
07 ‘프로파일 편집’을 이용하여 변경된 벽을 원래대로 복원하기
Lesson 03 문과 창, 계단과 난간을 배치하여 유럽형 건물 완성하기
01 ‘패밀리 로드’를 이용하여 문을 배치하고 유형 특성을 이용하여 문의 크기 변경하기
02 ‘패밀리 로드’를 이용하여 창을 배치하고 유형 특성을 이용하여 창의 크기 변경하기
03 [클립보드]패널의 복사와 대칭을 이용하여 배치한 창 다중 복사하기
04 ‘경계 편집’을 이용하여 바닥 모양 수정하고 계단 작성하기
05 계단 바닥 만들고 [클립보드]패널의 복사와 ‘레벨 선택’을 이용하여 계단 다중 복사하기
Project 05. 매스를 이용하여 수영장이 있는 별장 만들기
Lesson 01 매스작업의 솔리드 형상과 보이드 돌출을 이용하여 수영장이 있는 별장 기초외관 완성하기
01 남측면도를 이용하여 레벨의 이름과 값 변경하고 추가하기
02 호와 선을 이용하여 직사각형으로 만든 면 수정하기
03 선을 이용하여 분리된 면을 돌출로 변경하기
04 직사각형과 배치 기준면을 이용하여 보이드 돌출 만들기
Lesson 02 ‘면으로 모델링’도구를 이용하여 수영장이 있는 별장 매스의 면을 건축물로 전환하기
01 ‘면으로 모델링’을 이용하여 매스의 면을 벽으로 전환하기
02 ‘프로파일 편집’을 이용하여 벽의 모양 수정하기
03 ‘면으로 모델링’을 이용하여 매스의 면을 바닥으로 전환하기
04 ‘바닥’의 직사각형을 이용하여 수영장 만들기
05 ‘면으로 모델링’을 이용하여 매스의 면을 커튼시스템으로 전환하기
06 ‘면으로 모델링’을 이용하여 매스의 면을 지붕으로 전환하기
07 레벨을 변경을 이용하여 면을 업데이트하고 벽을 지붕에 부착하기
Lesson 03 문과 창, 기둥과 난간을 배치하여 수영장이 있는 별장 완성하기
01 유형 복제를 이용하여 배치한 문의 크기 변경하고 배치하기
02 [클립보드]패널의 복사와 ‘레벨 선택’을 이용하여 다른 레벨에 문 배치하기
03 ‘유형 특성’을 이용하여 창의 크기 변경하고 배치하기
04 ‘패밀리 로드’와 언더레이 기능을 이용하여 원형 기둥 배치하고 난간 추가하기
Project 06. 매스를 이용하여 궁전 만들기
Lesson 01 매스작업의 양식작성을 이용하여 궁전 기초외관 완성하기
01 남측면도를 이용하여 레벨의 이름과 값 변경하기
02 선과 원을 이용하여 매스의 기본 면 만들기
03 양식을 이용하여 원 모양의 면과 바닥 면 돌출하기
04 ‘프로파일 추가’를 이용하여 둥근 지붕 만들기
Lesson 02 ‘면으로 모델링’도구를 이용하여 궁전 매스의 면을 건축물로 전환하기
01 ‘면으로 모델링’을 이용하여 매스의 면을 벽으로 전환하기
02 ‘면으로 바닥 만들기’를 이용하여 매스의 면을 바닥으로 전환하기
03 ‘외곽설정으로 지붕 만들기’를 이용하여 경사가 있는 지붕 만들기
04 ‘지붕 결합’을 이용하여 여러 개의 지붕 결합하기
05 지붕 분할하고 결합된 지붕 만들기
06 탑모양의 지붕을 만들기 위해 레벨수정하기
07 돔 위에 사각지붕 만들기
08 ‘유형 복제’를 이용하여 높이가 다른 사각 지붕 만들기
09 ‘외접다각형’을 이용하여 다각형 지붕 만들기
10 다각형 지붕위에 크기가 다른 사각 지붕 만들기
11 지붕의 가장 위에 크기가 다른 다각형 지붕 만들기
Lesson 03 문과 창을 배치하여 궁전을 완성하고 바닥면과 난간 배치하기
01 돔 아래 둥근 벽에 창 배치하고 복사하기
02 중간 벽에 창 배치하고 다른 레벨로 복사하기
03 둥근 벽에 배치된 창을 다른 레벨에 복사하기
04 ‘요소 유형 변경’을 이용하여 다른 유형의 문 배치하기
05 맨 위층에 창 배치하기
06 문 위의 비받이 지붕 만들기
07 ‘직사각형’과 선’을 이용하여 1층 바닥 면 만들기
08 ‘경사 화살표’를 이용하여 경사 바닥 만들기
09 난간 작성을 이용하여 1층 바닥과 진입로에 난간 추가하기
부록 Vue 7과 함께 하는 Sun Light와 Point Light가 함께 하는 실내 인테리어 제작하기
01 인테리어 렌더링을 위한 공간 준비하기
02 실내 공간용 내장재 모델 불러오기
03 Mapped Picture를 이용한 바깥쪽 바닥면 매핑하기
04 바닥용 나무 이미지로 주변 오브젝트에 매핑하기
05 2층 오브젝트 재질을 다른 오브젝트로 복사하기
06 Reflection과 Highlight로 반짝이는 실내 바닥면 표현하기
07 Import Object로 실내 구성용 내장재 모델 불러오기
08 Point light로 실내 밝기 높이기
09 Atmosphere Editor로 인테리어를 위한 대기환경 조성하기
10 거칠게 나온 인테리어씬의 화질 높이기
Index