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안드로이드 멀티스레딩 > 모바일프로그래밍

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안드로이드 멀티스레딩

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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
시중가격 28,000원
판매가격 25,200원
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    상품 상세설명

    안드로이드 멀티스레딩

    9788968481703.jpg

    도서명:안드로이드 멀티스레딩
    저자/출판사:안데르스,예란손/한빛미디어
    쪽수:308쪽
    출판일:2015-03-01
    ISBN:9788968481703

    목차
    CHAPTER 1 안드로이드 구성요소와 멀티프로세싱의 필요성
    __1.1 안드로이드 소프트웨어 스택
    __1.2 응용프로그램 아키텍처
    ____1.2.1 Application 객체
    ____1.2.2 구성요소
    __1.3 응용프로그램 실행
    ____1.3.1 리눅스 프로세스
    ____1.3.2 생명주기
    __1.4 성능을 위해 구조화된 응용프로그램
    ____1.4.1 스레드를 통해 반응성 있는 응용프로그램 만들기
    __1.5 마치며

    PART I 기초

    CHAPTER 2 자바의 멀티스레딩
    __2.1 스레드의 기본
    ____2.1.1 실행
    ____2.1.2 싱글스레드 응용프로그램
    ____2.1.3 멀티스레드 응용프로그램
    __2.2 스레드 안전
    ____2.2.1 암시적 잠금과 자바 모니터
    ____2.2.2 공유 자원 접근의 동기화
    ____2.2.3 예제: 소비자와 생산자
    __2.3 태스크 실행 전략
    ____2.3.1 동시 실행 설계
    __2.4 마치며

    CHAPTER 3 안드로이드 스레드
    __3.1 안드로이드 응용프로그램 스레드
    ____3.1.1 UI 스레드
    ____3.1.2 바인더 스레드
    ____3.1.3 백그라운드 스레드
    __3.2 리눅스 프로세스와 스레드
    ____3.2.1 스케줄링
    __3.3 마치며

    CHAPTER 4 스레드 통신
    __4.1 파이프
    ____4.1.1 기본 파이프 사용
    ____4.1.2 예제: 작업자 스레드에서 문자 처리
    __4.2 공유 메모리
    ____4.2.1 시그널링
    __4.3 블로킹 큐
    __4.4 안드로이드 메시지 전달
    ____4.4.1 예제: 기본 메시지 전달
    ____4.4.2 메시지 전달에 사용되는 클래스
    ____4.4.3 메시지
    ____4.4.4 루퍼
    ____4.4.5 핸들러
    ____4.4.6 큐에서 메시지 제거
    ____4.4.7 메시지 큐 관찰
    __4.5 UI 스레드와 통신
    __4.6 마치며

    CHAPTER 5 프로세스 간 통신
    __5.1 안드로이드 RPC
    ____5.1.1 바인더
    __5.2 AIDL
    ____5.2.1 동기식 RPC
    ____5.2.2 비동기식 RPC
    __5.3 바인더를 이용한 메시지 전달
    ____5.3.1 단방향 통신
    ____5.3.2 양방향 통신
    __5.4 마치며

    CHAPTER 6 메모리 관리
    __6.1 가비지 컬렉션
    __6.2 스레드 관련 메모리 누수
    ____6.2.1 스레드 실행
    ____6.2.2 스레드 통신
    __6.3 메모리 누수 방지
    ____6.3.1 정적 내부 클래스 사용
    ____6.3.2****한 참조 사용
    ____6.3.3 작업자 스레드 실행 중지
    ____6.3.4 작업자 스레드 유지
    ____6.3.5 메시지 큐 정리
    __6.4 마치며

    Part II 비동기 기법

    CHAPTER 7 기본 스레드의 생명주기 관리
    __7.1 기본사항
    ____7.1.1 생명주기
    ____7.1.2 인터럽트
    ____7.1.3 잡히지 않은 예외
    __7.2 스레드 관리
    ____7.2.1 정의와 시작
    ____7.2.2 유지
    __7.3 마치며

    CHAPTER 8 핸들러 스레드: 고수준 큐 메커니즘
    __8.1 기본사항
    __8.2 생명주기
    __8.3 사용 사례
    ____8.3.1 반복되는 태스크 실행
    ____8.3.2 관련 태스크
    ____8.3.3 태스크 연쇄
    ____8.3.4 조건부 태스크 삽입
    __8.4 마치며

    CHAPTER 9 Executor 프레임워크를 통한 스레드 실행 제어
    __9.1 Executor
    __9.2 스레드 풀
    ____9.2.1 미리 정의된 스레드 풀
    ____9.2.2 커스텀 스레드 풀
    ____9.2.3 스레드 풀 설계
    ____9.2.4 생명주기
    ____9.2.5 스레드 풀의 중단
    ____9.2.6 스레드 풀 사용 사례와 위험성
    __9.3 태스크 관리
    ____9.3.1 태스크 표현
    ____9.3.2 태스크 보내기
    ____9.3.3 태스크 거부하기
    __9.4 ExecutorCompletionService
    __9.5 마치며

    CHAPTER 10 AsyncTask로 백그라운드 태스크를 UI 스레드에 묶기
    __10.1 기본사항
    ____10.1.1 생성과 시작
    ____10.1.2 취소
    ____10.1.3 상태
    __10.2 AsyncTask 구현
    ____10.2.1 예제: 이미지 다운로드
    __10.3 백그라운드 태스크 실행
    ____10.3.1 응용프로그램 전역 실행
    ____10.3.2 다양한 플랫폼 버전에서 실행
    ____10.3.3 커스텀 실행
    __10.4 AsyncTask의 대****
    ____10.4.1 AsyncTask가 너무 평범하게 구현된 경우
    ____10.4.2 루퍼가 필요한 백그라운드 태스크
    ____10.4.3 지역 서비스
    ____10.4.4 execute(Runnable) 사용
    __10.5 마치며

    CHAPTER 11 서비스
    __11.1 비동기 실행을 위해 서비스를 사용해야 하는 이유
    __11.2 지역, 원격, 전역 서비스
    __11.3 생성과 실행
    __11.4 생명주기
    __11.5 시작 서비스
    ____11.5.1 onStartCommand 구현
    ____11.5.2 재시작을 위한 옵션
    ____11.5.3 사용자 제어 서비스
    ____11.5.4 태스크 제어 서비스
    __11.6 바운드 서비스
    ____11.6.1 지역 바인딩
    __11.7 비동기 기술 선정
    __11.8 마치며

    CHAPTER 12 인텐트 서비스
    __12.1 기본 사항
    __12.2 인텐트 서비스를 사용하는 좋은 방법
    ____12.2.1 순차적으로 정렬된 태스크
    ____12.2.2 브로드캐스트 리시버에서 비동기 실행
    __12.3 인텐트 서비스와 서비스
    __12.4 마치며

    CHAPTER 13 AsyncQueryHandler를 이용한 콘텐트 프로바이더 접근
    __13.1 콘텐트 프로바이더에 대한 간략한 소개
    __13.2 콘텐트 프로바이더의 백그라운드 처리에 대한 정당성
    __13.3 AsyncQueryHandler 사용
    ____13.3.1 예제: 연락처 확장 리스트
    ____13.3.2 AsyncQueryHandler 이해
    ____13.3.3 한계
    __13.4 마치며

    CHAPTER 14 로더를 이용한 자동 백그라운드 실행
    __14.1 로더 프레임워크
    ____14.1.1 LoaderManager
    ____14.1.2 LoaderCallbacks
    ____14.1.3 AsyncTaskLoader
    __14.2 CursorLoader를 이용한 쉬운 데이터 로딩
    ____14.2.1 CursorLoader 사용하기
    ____14.2.2 예제: 연락처 리스트
    ____14.2.3 CRUD 지원 추가
    __14.3 커스텀 로더 구현
    ____14.3.1 로더 생명주기
    ____14.3.2 백그라운드 로딩
    ____14.3.3 콘텐츠 관리
    ____14.3.4 캐시된 결과를 전달
    ____14.3.5 예제: 커스텀 파일 로더
    ____14.3.6 여러 개의 로더 처리
    __14.4 마치며

    CHAPTER 15 비동기 기술의 선택
    __15.1 간단하게 하라
    __15.2 스레드와 자원 관리
    __15.3 반응성을 위한 메시지 전달
    __15.4 예상치 못한 태스크 종료를 피하라
    __15.5 콘텐트 프로바이더에 쉽게 접근
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