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이러닝 스마트러닝 동향과 기술개발 전략

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제조사 비아이알
원산지 국내산
브랜드 비아이알
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    이러닝 스마트러닝 동향과 기술개발 전략

    9788966670185.jpg

    도서명:이러닝 스마트러닝 동향과 기술개발 전략
    저자/출판사:BIR,Research,Group/비아이알
    쪽수:366쪽
    출판일:2012-01-03
    ISBN:9788966670185

    목차
    제 1장 이러닝, 스마트러닝 개요와 동향
    1. 이러닝, 스마트러닝 개요와 동향
    1-1. 개요
    1) 이러닝
    2) M러닝
    3) U러닝
    4) 블렌디드 러닝
    1-2. 이러닝의 학습 형태
    1) 학습 자율형
    2) 디스커션형
    3) 리얼타임 세션형
    1-3. 이러닝산업 에코시스템
    1) 콘텐츠 산업
    2) 솔루션 산업
    3) 서비스 산업
    1-4. 이러닝 관련 기술동향
    1) 기반 기술
    2) 공통 기술
    3) 응용 기술
    1-5. 이러닝 기술 발전 전망
    1) 개인 맞춤형 시스템
    2) U-러닝 시스템
    3) 협력학습 시스템
    4) T-러닝 시스템
    5) 에듀테인먼트 시스템
    6) VR(가상현실) 기반 학습 시스템
    2. 스마트 디바이스 시장동향
    2-1. 국내외 스마트폰 시장동향과 전망
    1) 최근 국내 스마트폰 시장동향
    2) 해외 스마트폰 시장동향
    (1) 글로벌 스마트폰 시장규모 및 전망
    (2) 최근 세계 스마트폰 가입자 추이
    (3) 중국 스마트폰 시장
    2-2. 스마트패드, 태블릿PC 시장 동향
    1) 세계 시장동향
    2) 국내 시장동향
    2-3. IPTV 서비스 동향
    1) 개요
    2) 모바일 IPTV 시장 동향
    2-4. 국내외 모바일 콘텐츠 딜리버리 시장
    3. 콘텐츠 시장동향과 전망
    3-1. 모바일콘텐츠의 개념 및 분류
    3-2. 증가하는 콘텐츠 중요성
    3-3. 모바일콘텐츠산업 시장규모
    3-4. 차세대 콘텐츠 개발 육성사업
    1) 개요
    2) 소요예산 내역
    3) 추진전략
    4. 4대 스마트러닝 강국을 위한 이러닝산업 발전 및 활성화 기본계획(2011~2015)
    4-1.총론
    1) 수립배경
    2) 이러닝 산업 현황
    (1) 이러닝 산업 개요
    (2) 세계 이러닝 산업 동향
    (3) 국내 이러닝 산업 현황
    3) 그간의 정책성과와 평가
    (1) 주요 정책성과
    (2) 평가 및 시사점
    4-2. 비전과 전략
    4-3. 이러닝산업 정책과제
    1) 이러닝산업 생태계 개선
    (1) 공정한 시장환경 조성
    (2) 이러닝산업 인프라 확충
    (3) 이러닝 창업?경영 지원
    2) 기술혁신 역량강화와 창의적 인재양성
    (1) 이러닝R&D 활성화
    (2) 이러닝 표준화 대응
    (3) 이러닝 전문인력 양성
    3) 이러닝 활용 촉진
    (1) 산업분야 이러닝 활용 촉진
    (2) 공공분야 이러닝 도입 확대
    (3) 취약계층 이러닝 활용 지원
    4) 이러닝산업 해외진출 확대
    (1) 이러닝 수출 활성화
    (2) 글로벌 교류협력 확대
    4-4. 추진일정

    제 2장 e-러닝, 스마트러닝 핵심기술 개발동향
    1. 지능형 튜터링 시스템 개요와 동향
    1-1. 개요
    1) 개념 및 정의
    (1) 배경 및 목표
    (2) 개념 정의
    2) 지원 필요성
    1-2. 과제와 전망
    1) 과제
    (1) 법?규제적 장애요인
    (2) 기술적 장애요인
    (3) 시장적 장애요인
    2) 전망
    1-3. 연구목표 및 내용
    1) 최종 목표 및 내용
    (1) 최종 목표
    (2) 확보기술 내용
    2) 연도별 목표 및 내용
    (1) 종합목표
    (2) 연도별 목표
    1-4. 추진체계 및 연구기간, 연구비
    1) 추진체계
    2) 연구기간 및 연구비
    1-5. 기대효과
    1) 연구개발 결과의 활용방****
    2) 기대 효과
    (1) 기술적 기대효과
    (2) 경제적 기대효과
    (3) 기타 기대효과
    2. Edutainment 핵심기술 개요와 동향
    2-1. 개요
    1) 개념 및 정의
    2) 지원 필요성
    2-2. 과제와 전망
    1) 과제
    2) 전망
    2-3. 연구목표 및 내용
    1) 최종 목표 및 내용
    (1) 최종 목표
    (2) 확보기술 내용
    2) 연도별 목표 및 내용
    (1) 종합목표
    (2) 연도별 목표
    2-4. 추진체계 및 연구기간, 연구비
    1) 추진체계
    2) 연구기간 및 연구비
    2-5. 기대효과
    1) 연구개발 결과의 활용방****
    2) 기대효과
    (1) 기술적 기대효과
    (2) 경제적 기대효과
    (3) 기타 기대효과
    3. P2P 대용량 멀티미디어 콘텐츠 분산제어 및 중개 시스템 개요와 동향
    3-1. 개요
    1) 개념 및 정의
    2) 지원 필요성
    3-2. 과제와 전망
    1) 과제
    2) 전망
    3-3. 연구목표 및 내용
    1) 최종 목표 및 내용
    (1) 최종 목표
    (2) 확보 기술 내용
    2) 연도별 목표 및 내용
    (1) 종합목표
    (2) 연도별 목표
    3-4. 추진체계 및 연구기간, 연구비
    1) 추진체계
    2) 연구기간 및 연구비
    3-5. 기대효과
    1) 연구개발 결과의 활용방****
    (1) 모바일 P2P 영상 스트리밍 서비스
    (2) 모바일 P2P 멀티미디어 검색 서비스
    (3) 모바일 P2P 협업/커뮤니케이션 서비스
    2) 기대효과
    (1) 기술적 기대효과
    (2) 경제적 기대효과
    (3) 표준화 기대효과
    4. 계획 및 학습 인지모델 프레임워크 개요와 동향
    4-1. 개요
    1) 개념 및 정의
    2) 지원 필요성
    4-2. 과제와 전망
    4-3. 연구목표 및 내용
    1) 최종 목표 및 내용
    (1) 최종 목표
    (2) 확보기술 내용
    2) 연도별 목표 및 내용
    (1) 종합목표
    (2) 연도별 목표
    4-4. 추진체계 및 연구기간, 연구비
    1) 추진체계
    2) 연구기간 및 연구비
    4-5. 기대효과
    1) 연구개발 결과의 활용방****
    2) 기대효과
    (1) 기술적 기대효과
    (2) 경제적 기대효과
    (3) 기타 기대효과
    5. 온톨로지 기반 소셜 네트워크 시스템 동향
    5-1. 개요
    1) 개념 및 정의
    2) 기술개발 필요성
    5-2. 연구목표 및 내용
    1) 최종 목표 및 내용
    (1) 최종 목표
    (2) 확보기술 내용
    2) 연도별 목표 및 내용
    (1) 종합목표
    (2) 연도별 목표
    5-3. 추진체계 및 연구기간, 연구비
    1) 추진체계
    2) 연구기간 및 연구비
    5-4. 기대효과
    1) 기술적 기대효과
    2) 경제적 기대효과
    3) 산업적 기대효과

    제 3장 이러닝 관련 업체 현황
    1. 이러닝 관련 업체 현황
    1-1. 업체 현황
    1) 테크빌닷컴(주)
    2) (주)유비온
    3) (주)다울소프트
    4) (주)디유넷
    5) (주)에듀윌
    6) (주)웅진패스원
    7) (주)위지
    8) (주)중앙아이씨에스
    9) (주)포씨소프트
    10) (주)노아테크놀로지
    11) (주)위두커뮤니케이션즈
    12) (주)시공미디어
    13) (주)메디오피아테크
    14) 씨아이씨라이프(주)
    15) 정보통신산업진흥원
    16) (주)능률교육
    17) (주)러닝와이즈컨설팅
    18) (주)메디오피아테크
    19) (주)비상교육
    20) (주)파고다에스씨에스
    21) (주)와이비엠시사닷컴
    22) (주)청담러닝
    23) (주)크레듀
    24) (주)휴넷
    25) 넥스젠어쏘시에이트(주)
    26) 동부씨엔아이(주)
    27) 레이시스템(주)
    28) 메가넥스트(주)
    29) 삼성에스디에스(주)
    30) 아이빛연구소(주)
    31) (주)에스엠잉글리쉬플러스
    32) 에스케이씨앤씨(주)
    33) 현대오토에버(주)
    34) 이테스트(주)
    35) 인타스(주)
    36) (주)글로벌콘텐츠리퍼블릭
    37) (주)리얼타임테크
    38) (주)빛과 함께
    39) (주)사이버엠비에이
    40) (주)아하정보통신
    41) (주)액츠모
    42) (주)언어과학
    43) (주)유코리아
    44) (주)이티빌
    45) (주)인텔릭
    46) (주)인포빌
    47) (주)자우미디어
    48) (주)자이닉스
    49) (주)코테크시스템
    50) (주)클라인스코리아
    51) (주)테르텐
    52) (주)트리시스
    53) (주)푸른일삼일팔
    54) 펜타클러닝(주)
    55) 한국아이비엠(주)
    56) (주)케이티스
    57) (주)트라이텍코퍼레이션
    58) (주)누리봄
    2. 주요 관련 단체, 연구기관 현황
    2-1. 연구기관
    1) (사)한국아이티전문가협회
    2) (재)대구디지털산업진흥원
    3) 공주대학교산학협력단
    4) 중소기업진흥공단
    5) 한국교육개발원
    6) 한국교육방송공사
    7) 한국과학기술원
    8) 한국개발연구원

    제 4장 부록
    1. 2010년 이러닝산업 실태 조사 결과
    1-1. 이러닝 공급시장 현황
    1) 사업자 일반 현황
    (1) 대표 사업분야별 사업자 현황
    (2) 매출액 규모별 분포
    (3) 사업 분야별 겸업현황
    (4) 지역별 사업자 수
    2) 이러닝 공급 시장규모
    (1) 이러닝 공급 시장규모
    (2) 이러닝 사업 분야별 매출 규모
    (3) 이러닝 매출분포
    3) 이러닝 인력
    (1) 이러닝 인력 현황
    (2) 직무 경력별 이러닝 인력
    (3) 이러닝 부족 인력
    (4) 자격인증 및 직무교육 필요 분야
    4) 투자 현황
    5) 해외시장 진출 현황
    (1) 해외 시장 진출 현황
    (2) 향후 해외 진출 전망
    (3) 해외 진출 시의 애로 사항
    6) 사업추진 현황
    (1) 교육대상별 사업추진 현황
    7) 기술개발 현황 및 시장 동향
    (1) 시스템 개발?구축 방식
    (2) 기술표준 적용현황
    (3) 기술개발 유형
    (4) 이러닝 기술 및 서비스 수준
    (5) 스마트폰 기반 사업 비중
    8) 지적재산권
    (1) 지적재산권
    (2) 불법복제
    9) 사이버대학
    (1) 개설과목 및 학생현황
    (2) 해외교류 현황
    1-2. 이러닝 수요시장 현황
    1) 조사 개요 요약
    2) 국내 이러닝 수요시장 규모
    3) 개인 이러닝
    (1) 개인 이러닝 이용률
    (2) 개인 이러닝 지출 규모
    (3) 이러닝 이용방법
    (4) 이러닝 정보 습득 경로
    (5) 이러닝 이용 계기
    (6) 이러닝 이용 분야
    (7) 이러닝 이용기간
    (8) 이러닝 이용 만족도
    (9) 이러닝 개선 사항
    (10) 향후 이러닝 확대 의향
    (11) 이러닝 비이용자
    4) 사업체
    (1) 이러닝 도입 현황
    (2) 이러닝 도입 시기
    (4) 이러닝 담당 인력 보유 현황
    (5) 이러닝 과정 수
    (6) 이러닝 과정 및 예산
    (7) 이러닝 활용 전망
    (8) 이러닝 이용 방법
    (9) 직원에 대한 교육목적의 이러닝 교육비 지원여부
    (10) 이러닝 이용 분야
    (11) 이러닝 선호 분야
    (12) 이러닝 미도입 분야 중 도입 우선순위
    (13) 이러닝 교육성과
    (14) 이러닝 교육비 절감효과
    (15) 이러닝 도입 기대효과
    (16) 이러닝 도입활용상의 개선과제
    (17) 이러닝 교육의 확대 여부
    (18) 이러닝 도입/활용을 위한 정부 정책니즈
    (19) 이러닝 비이용 기관
    5) 정규교육기관
    (1) 이러닝 도입률
    (2) 이러닝 도입 시기
    (3) 정규교육기관 이러닝 지출 규모
    (4) 이러닝 전담부서 및 이러닝 인력 보유 현황
    (5) 이러닝 담당 인력
    (6) 이러닝 과정 수
    (7) 이러닝 수강학생수
    (8) 이러닝 과정 및 예산 전망
    (9) 이러닝 활용 전망
    (10) 이러닝 이용 방법
    (11) 이러닝 운영 목적
    (12) 이러닝 활용 분야
    (13) 이러닝 선호 분야
    (14) 이러닝 이용 과목수 변화전망
    (15) 이러닝 지원 및 관리 현황
    (16) 이러닝 도입 기대효과
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