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내 생애 첫 번째 코딩 앱인벤터 > 모바일프로그래밍

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내 생애 첫 번째 코딩 앱인벤터

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제조사 디지털북스
원산지 국내산
브랜드 디지털북스
시중가격 22,000원
판매가격 19,800원
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  • 내 생애 첫 번째 코딩 앱인벤터
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    상품 상세설명

    내 생애 첫 번째 코딩 앱인벤터

    9788960882195.jpg

    도서명:내 생애 첫 번째 코딩 앱인벤터
    저자/출판사:이창현/디지털북스
    쪽수:376쪽
    출판일:2018-01-30
    ISBN:9788960882195

    목차
    Chapter 01 앱인벤터2 시작하기

    SECTION 01 앱인벤터2 소개하기
    1-1. 앱인벤터란
    1-2. 앱인벤터의 장단점
    1-3. 앱인벤터로 만들 수 있는 기능들
    1-4. 앱인벤터를 하기 위해 필요한 작업환경
    SECTION 02 앱인벤터2 둘러보기
    2-1. 앱인벤터 생성
    2-2. 메뉴
    2-3. 팔레트 디자인과 블록
    SECTION 03 앱인벤터2와 스마트기기 연결하기
    3-1. WIFI(와이파이)로 연결하는 경우
    3-2. 애뮬레이터를 사용하는 경우
    3-3. USB 케이블을 이용하여 연결하는 경우
    SECTION 04 앱패키징 설치 및 공유하기
    4-1. 내 스마트폰에 앱 설치
    4-2. 내 컴퓨터에 apk 저장하기

    Chapter 02 내 생애 첫 번째 앱인벤터 프로그램 만들기
    SECTION 01 생각해보기
    1-1. 무엇을 만들 것인가
    1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
    SECTION 02 만들어보기
    2-1. 프로젝트 만들기
    2-2. 컴포넌트 디자인하기
    2-3. 실행해보기

    Chapter 03 카메라로 사진 찍고 사진첩에 저장하기
    SECTION 01 생각해보기
    1-1. 무엇을 만들 것인가
    1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
    SECTION 02 만들어보기
    2-1. 프로젝트 만들기
    2-2. 컴포넌트 디자인하기
    2-3. 블록코딩하기
    2-4. 실행해보기
    SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
    3-1. 전체 컴포넌트 UI
    3-2. 전체 블록 코딩
    3-3. 생각 확장해보기

    Chapter 04 내가 즐겨찾는 웹사이트 어플리케이션 만들기
    SECTION 01 생각해보기
    1-1. 무엇을 만들 것인가
    1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
    SECTION 02 만들어보기
    2-1. 프로젝트 만들기
    2-2. 컴포넌트 디자인하기
    2-3. 블록코딩하기
    2-4. 실행해보기
    SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
    3-1. 전체화면 UI
    3-2. 전체 블록 동작
    3-3. 생각 확장해보기

    Chapter 05 연락처로 검색하여 전화걸기
    SECTION 01 생각해보기
    1-1. 무엇을 만들 것인가
    1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
    SECTION 02 만들어보기
    2-1. 프로젝트 만들기
    2-2. 컴포넌트 디자인하기
    2-3. 블록코딩하기
    2-4. 실행해보기
    SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
    3-1. 전체 컴포넌트 UI
    3-2. 전체 블록 코딩

    Chapter 06 연락처로 검색하여 문자보내기
    SECTION 01 생각해보기
    1-1. 무엇을 만들 것인가
    1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
    SECTION 02 만들어보기
    2-1. 프로젝트 만들기
    2-2. 컴포넌트 디자인하기
    2-3. 블록코딩하기
    2-4. 실행해보기
    SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
    3-1. 전체 컴포넌트 U I
    3-2. 전체 블록 코딩

    Chapter 07 나만의 미디어 플레이어 만들기
    SECTION 01 생각해보기
    1-1. 무엇을 만들 것인가
    1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
    SECTION 02 만들어보기
    2-1. 프로젝트 만들기
    2-2. 컴포넌트 디자인하기
    2-3. 블록코딩하기
    2-4. 실행해보기
    SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
    3-1. 전체 컴포넌트 UI
    3-2. 전체 블록 코딩
    3-3. 생각 확장해보기

    Chapter 08 너의 목소리를 보여줘
    SECTION 01 생각해보기
    1-1. 무엇을 만들 것인가
    1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
    SECTION 02 만들어보기
    2-1. 프로젝트 만들기
    2-2. 컴포넌트 디자인하기
    2-3. 블록코딩하기
    2-4. 실행해보기
    SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
    3-1. 전체 컴포넌트 UI
    3-2. 전체 블록 코딩
    3-3. 생각 확장해보기

    Chapter 09 내 아기 웃게 하기
    SECTION 01 생각해보기
    1-1. 무엇을 만들 것인가
    1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
    SECTION 02 만들어보기
    2-1. 프로젝트 만들기
    2-2. 컴포넌트 디자인하기
    2-3. 블록코딩하기
    2-4. 실행해보기
    SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
    3-1. 전체 컴포넌트 UI
    3-2. 전체 블록 코딩
    3-3. 생각 확장해보기

    Chapter10 가위바위보 게임 만들기
    SECTION 01 생각해보기
    1-1. 무엇을 만들 것인가
    1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
    SECTION 02 만들어보기
    2-1. 프로젝트 만들기
    2-2. 컴포넌트 디자인하기
    2-3. 블록코딩하기
    2-4. 실행해보기
    SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
    3-1. 전체화면 UI
    3-2. 전체 블록 코딩
    3-3. 생각 확장해보기

    Chapter11 계산기 만들기
    SECTION 01 생각해보기
    1-1. 무엇을 만들 것인가
    1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
    SECTION 02 만들어보기
    2-1. 프로젝트 만들기
    2-2. 컴포넌트 디자인하기
    2-3. 블록코딩하기
    2-4. 실행해보기
    SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
    3-1. 전체화면 UI
    3-2. 전체 블록 코딩
    3-3. 생각 확장해보기

    Chapter12 미니 그림판 만들기
    SECTION 01 생각해보기
    1-1. 무엇을 만들 것인가
    1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
    SECTION 02 만들어보기
    2-1. 프로젝트 만들기
    2-2. 컴포넌트 디자인하기
    2-3. 블록코딩하기
    2-4. 실행해보기
    SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
    3-1. 전체화면 UI
    3-2. 전체 블록 코딩
    3-3. 생각 확장해보기

    Chapter13 도전! 퀴즈카페
    SECTION 01 생각해보기
    1-1. 무엇을 만들 것인가
    1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
    SECTION 02 만들어보기
    2-1. 프로젝트 만들기
    2-2. 컴포넌트 디자인하기
    2-3. 블록코딩하기
    2-4. 실행해보기
    SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
    3-1. 전체화면 UI
    3-2. 전체 블록 코딩
    3-3. 생각 확장해보기

    Chapter14 난 누구? 여긴 어디? (현재 나의 위치 정보 알아내기)
    SECTION 01 생각해보기
    1-1. 무엇을 만들 것인가
    1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
    SECTION 02 만들어보기
    2-1. 프로젝트 만들기
    2-2. 컴포넌트 디자인하기
    2-3. 블록코딩하기
    2-4. 실행해보기
    SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
    3-1. 전체화면 UI
    3-2. 전체 블록 코딩

    Chapter15 하루에 만보 걷기
    SECTION 01 생각해보기
    1-1. 무엇을 만들 것인가
    1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
    SECTION 02 만들어보기
    2-1. 프로젝트 만들기
    2-2. 컴포넌트 디자인하기
    2-3. 블록코딩하기
    2-4. 실행해보기
    SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
    3-1. 전체화면 UI
    3-2. 전체 블록 코딩
    3-3. 생각 확장해보기

    Chapter16 실로폰 만들기
    SECTION 01 생각해보기
    1-1. 무엇을 만들 것인가
    1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
    SECTION 02 만들어보기
    2-1. 프로젝트 만들기
    2-2. 컴포넌트 디자인하기
    2-3. 블록코딩하기
    2-4. 실행해보기
    SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
    3-1. 전체화면 UI
    3-2. 전체 블록 코딩
    3-3. 생각 확장해보기

    Chapter17 리듬 게임 만들기
    SECTION 01 생각해보기
    1-1. 무엇을 만들 것인가
    1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
    SECTION 02 만들어보기
    2-1. 프로젝트 만들기
    2-2. 컴포넌트 디자인하기
    2-3. 블록코딩하기
    2-4. 실행해보기
    SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
    3-1. 전체화면 UI
    3-2. 전체 블록 코딩
    3-3. 생각 확장해보기

    Chapter18 해저의 잠수함 게임
    SECTION 01 생각해보기
    1-1. 무엇을 만들 것인가
    1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
    SECTION 02 만들어보기
    2-1. 프로젝트 만들기
    2-2. 컴포넌트 디자인하기
    2-3. 블록코딩하기
    2-4. 실행해보기
    SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
    3-1. 전체화면 UI
    3-2. 전체 블록 코딩
    3-3. 생각 확장해보기
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