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시뮬레이션 & 애니메이션 건축 영상 프레젠테이션 REALITY > 그래픽

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시뮬레이션 & 애니메이션 건축 영상 프레젠테이션 REALITY

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제조사 디지털북스
원산지 국내산
브랜드 디지털북스
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    상품 상세설명

    시뮬레이션 & 애니메이션 건축 영상 프레젠테이션 REALITY

    9788960880450.jpg

    도서명:시뮬레이션 & 애니메이션 건축 영상 프레젠테이션 REALITY
    저자/출판사:이남주/디지털북스
    쪽수:512쪽
    출판일:2009-01-15
    ISBN:9788960880450

    목차
    --------------------------------------------------------------------------
    Part 01. Intro. 건축 영상 프레젠테이션
    --------------------------------------------------------------------------

    Chapter 01. 건축 영상(Architecture Picture)
    Lesson 01. 건축 영상(Architecture Picture)이란?
    Lesson 02. 건축 애니메이션 vs 건축 시뮬레이션(Animation VS Simulation)
    Lesson 03. 건축 영상의 종류
    Lesson 04. 3ds max 와 건축 애니메이션/시뮬레이션(Animation, Simulation))

    Chapter 02. 건축 영상 제작의 3단계
    Lesson 01. Pre-production(프리 프로덕션)
    Tip. 프리 프로덕션 체크사항
    Lesson 02. Production(프로덕션)
    Tip. 프로덕션 체크사항
    Lesson 03. Post-production(포스트 프로덕션)
    Tip. 포스트 프로덕션 체크사항

    Chapter 03. 건축 영상을 만들기 위한 각론의 이해
    Lesson 01. Story(스토리)
    Tip. 건축 영상 프레젠테이션과 시나리오
    Lesson 02. Lay-Out(장면구축)
    Lesson 03. Movement(움직임)
    Lesson 04. Editing, Effecting & Music, Sound(에디팅과 이펙팅 그리고 음악과 음향)
    Lesson 05. Analysis(영상의 분석)
    Lesson 06. 결론 및 기대효과

    Chapter 04. 3ds max를 활용한 건축 시뮬레이션 제작과정
    Lesson 01. Modeling, Mapping (모델링 및 매핑 작업)
    Lesson 02. Animation (애니메이션 작업)
    Lesson 03. Lighting, Rendering (조명 및 렌더링 작업)
    Lesson 04. Editing, Effecting(에디팅과 이펙팅)
    Tip. 대용량 장면과 채널 렌더링

    --------------------------------------------------------------------------
    Part 02. Foundation. 3ds max 인터페이스와 애니메이션의 개념 이해
    --------------------------------------------------------------------------

    Chapter 01. 3ds max를 활용한 건축 애니메이션, 시뮬레이션을 시작하기 위한 준비
    Lesson 01. 3ds max의 Interface
    Lesson 02. 건축 애니메이션에 많이 사용되는 Animation 명령어 살펴보기
    Tip. 키(Key)

    Chapter 02. 3ds max의 환경설정 및 애니메이션의 원리
    Lesson 01. 건축 애니메이션을 만들기 위한 3ds max의 환경설정 및 준비
    Lesson 02. 애니메이션의 개념 이해
    TIP. Default Scanline Renderer 바꾸기

    --------------------------------------------------------------------------
    Part 03. Foundation. 건축 애니메이션 기본
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    Chapter 01. 건축 애니메이션의 기본 흐름
    Lesson 01. Modeling & Camera 설치하기
    Lesson 02. Camera Animation
    Tip. Auto Key의 활성화 / 비활성화에 따른 움직임
    Lesson 03. Lighting
    Lesson 04. Rendering
    Lesson 05. 최종 영상
    Tip. 건축 영상에서 카메라워크(Camera Work)의 주의사항

    Chapter 02. 태양계 애니메이션
    Lesson 01. Modeling
    Lesson 02. Mapping
    Lesson 03. Animation
    Lesson 04. Camera
    Lesson 05. Lighting & Effecting
    Lesson 06. Rendering
    Lesson 07. 최종영상

    --------------------------------------------------------------------------
    Part 04. Foundation. 애니메이션 응용
    --------------------------------------------------------------------------

    Chapter 01. 굴삭기 애니메이션
    Lesson 01. 파일 불러오기
    Lesson 02. 링크와 축의 개념 이해하기
    TIP. Link와 Group의 차이
    Lesson 03. 요소별로 오브젝트 나누기
    Lesson 04. 회전축과 링크 설정하기
    Lesson 05. 다이내믹 오브젝트(Dynamics Objects)
    TIP. View Cube
    Lesson 06. 바퀴 Animation
    Lesson 07. 굴삭기 Animation
    Lesson 08. Camera Animation
    Lesson 09. Lighting
    Lesson 10. 색 보정 작업 및 최종 Rendering
    Lesson 11. 최종 영상
    TIP. 키(Key) Scale

    Chapter 02. 축구공 애니메이션(Ball Animation)
    Lesson 01. 축구공 움직임 잡아주기
    TIP. Track View의 증발?
    Lesson 02. 축구공 움직임 수정하기
    Lesson 03. 축구공의 회전 Animation
    Lesson 04. 축구공의 스케일 Animation
    TIP. Object Blur와 Camera Blur
    Lesson 05. Camera & Lighting
    Lesson 06. Rendering
    Lesson 07. 최종 영상
    TIP. Animation적인 키(Key) 생성과 Simulation적인 키(Key) 생성

    --------------------------------------------------------------------------
    Part 05. Exercise. 건축 시뮬레이션과 카메라 애니메이션
    --------------------------------------------------------------------------

    Chapter 01. 일조건 검토 시뮬레이션
    Lesson 01. GIS 가져오기
    Lesson 02. 지형 제작
    Lesson 03. 건물 제작
    Lesson 04. 조명 제작
    Lesson 05. Camera
    Lesson 06. Lighting Simulation
    Lesson 07. Rendering
    Lesson 08. 최종 영상
    TIP. Plug-In Greeble

    Chapter 02. 매스(Mass) 검토 시뮬레이션(Camera Work)
    Lesson 01. 준비하기
    Lesson 02. Camera Animation
    TIP. Key Mode Toggle
    TIP. Default In/Out Tangents For New Keys
    Lesson 03. Lighting
    TIP. Light Tracer 살펴보기
    Lesson 04. Rendering
    Lesson 05. 최종영상

    --------------------------------------------------------------------------
    Part 06. Exercise. 건축물에 대한 애니메이션
    --------------------------------------------------------------------------

    Chapter 01. 건물이 지어지는 애니메이션
    Lesson 01. Export, Import
    Tip. Normal 정리하기
    Lesson 02. Layer
    Lesson 03. Normal & Mapping
    Lesson 04. Animation(Grow, Opacity, Building, Morpher)
    Tip. Slice Animation 시에 면에 깨지는 현상
    Tip. Mapping을 이용한 Opacity Animation
    Lesson 05. Camera Animation
    Lesson 06. Lighting
    Lesson 07. Rendering
    Lesson 08. 최종 영상
    Tip. Reactor를 이용한 건물의 붕괴 및 재건 Animation

    Chapter 02. V-Ray를 이용한 인테리어 애니메이션(3ds max , V-Ray를 이용한 애니메이션)
    Lesson 01. 커튼 Animation
    Lesson 02. TV Animation
    Lesson 03. 연기 Animation
    Lesson 04. 흔들의자 및 팬 Animation
    Lesson 05. V-Ray Animation
    TIP. Irradiance Map을 만들어주는 Frame 간격의 이해
    Lesson 06. After Effects Rendering
    Lesson 06. 최종영상
    TIP. 대용량 작업시의 유용한 단축키

    --------------------------------------------------------------------------
    Part 07. Environment. 건축 시각화를 위한 소스 제작 및 주변환경 표현 방법론
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    Chapter 01. 조경 표현
    Lesson 01. 건축과 조경표현
    Lesson 02. 조경 표현의 방법과 장단점 및 작업 방법
    Lesson 03. Forest Tree(Plug-In)
    Tip. gw::Ivy로 덩굴 표현하기
    Tip. Proxy(V-Ray & Mental ray)

    Chapter 02. 하늘 표현
    Lesson 01. 건축과 하늘 표현
    Lesson 02. 하늘 표현 방법과 장단점 및 작업 방법
    Tip. 하늘, 조경 및 환경 표현하기(Vue)

    Chapter 03. 주변 사이트의 표현
    Lesson 01. 주변 건물 만들기
    Lesson 02. 지형과 주변 표현
    TIP. Modeling Database

    Chapter 04. 이벤트 표현
    Lesson 01. 건축과 이벤트
    Lesson 02. 수 공간 표현 및 물 표현
    Lesson 03. 분수 표현
    TIP. Modify Animation.
    TIP. Compound Object Animation.
    TIP. 응용 Animation

    Chapter 05. 사람(Scale) 표현
    Lesson 01. 건축과 사람 표현
    Lesson 02. 사람 표현 방법과 장단점
    Lesson 03. 2D People
    Lesson 04. 3D People
    Tip. RPC Plug-in을 이용하여 사람 및 조경 차량 표현하기
    TIP. 건축 시각화 VS 건축 프레젠테이션(Visualization VS Presentation)

    --------------------------------------------------------------------------
    Part 08. Composition. 후반 작업을 통한 합성법 및 애니메이션
    --------------------------------------------------------------------------

    Chapter 01. After Effects 이해하기
    Lesson 01. Interface 살펴보기
    Lesson 02. After Effects Animation 이해
    Tip. Interpret Footage
    Tip. Caps Lock 화면 에러
    Tip. After Effects 파일 경로 찾기
    Lesson 03. After Effects Animation 응용
    TIP. 자주 쓰는 Output Module
    TIP. After Effects의 Plug-In, Shine을 이용한 빛줄기 및 로고 표현
    Lesson 04. Editing & Effecting
    Lesson 05. 최종 영상
    TIP. DOF(Depth of Field)
    TIP. Keying Effect 함께 투시도 이미지를 활용하여 영상 만들기

    --------------------------------------------------------------------------
    Part 09. Application. 건축 애니메이션의 응용
    --------------------------------------------------------------------------

    Chapter 01. Matt/Shadow 합성을 이용한 Animation
    Lesson 01. 준비하기
    Lesson 02. Mental Ray(건물 Animation Rendering)
    Tip. 움직임이 튀는 현상
    Lesson 03. V-Ray Matte/Shadow(자동차, 조경 Rendering)
    Tip. 합성 시에 Anti-alias 문제
    Lesson 04. Scanline Matte / Shadow(사람 Rendering)
    TIP. Brazil r/s의 Matte/Shadow
    Lesson 05. 합성(Composition)
    Lesson 06. 최종 영상
    Tip. 정보 전달과 이미지 전달

    Chapter 02. 사계절 Animation
    Lesson 01. 봄, 여름 장면 & Camera Animation
    Lesson 02. 가을 장면 & Animation
    Lesson 03. 겨울 장면 & Animation
    Lesson 04. 합성(Composition)
    Lesson 05. 최종 영상
    TIP. Element rendering with combustion
    TIP. 실사 영상에 카메라 매치 애니메이션(3ds max, Booju를 이용한 Camera Tracking)

    --------------------------------------------------------------------------
    Part 10. Case Study. 건축 프로세스 적용사례
    --------------------------------------------------------------------------

    Chapter 01. CAAD(Computer Aided Architecture Design)
    Lesson 01. CAAD와 테크놀로지
    Lesson 02. CAAD와 건축 시각화
    Lesson 03. 3D Technology와 건축의 활용

    Chapter 02. Digital-Architecture Competition(Visualization for Concept)
    Lesson 01. About Polygon Culture Center(Digital-Architecture Competition Winner)
    Lesson 02. About Process
    Tip. VR(Virtual Reality : 가상현실)
    TIP. Digital Architecture Competition

    Chapter 03. 난징 지구단위계획
    Lesson 01. About Nanjing Project
    Lesson 02. About Process

    Chapter 04. SamSong Urban Planning(삼송 지구계획안)
    Lesson 01. About SamSong Project
    Lesson 02. About Process
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