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객체지향 파이썬 프로그래밍

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    객체지향 파이썬 프로그래밍

    9788960779754.jpg

    도서명:객체지향 파이썬 프로그래밍
    저자/출판사:스티븐,로트/에이콘출판
    쪽수:792쪽
    출판일:2017-02-17
    ISBN:9788960779754

    목차
    0장. 준비
    __카지노 블랙잭
    ____게임 시작
    ____블랙잭 플레이어 전략
    ____블랙잭 시뮬레이션의 객체 디자인
    __성능 측정: timeit 모듈
    __테스트: unittest와 doctest
    ____단위 테스트와 기술 스파이크
    __문서화 문자열: RST 마크업과 설명서 도구
    __IDE 선택
    __스페셜 메소드명
    __요약

    1부, 스페셜 메소드를 통한 파이썬다운 클래스
    1장. __init__() 메소드
    __내포된 최상위 클래스: object
    __기반 클래스 객체 __init()__ 메소드
    __최상위 클래스에서 __init__() 구현
    __ __init__() 으로 매니페스트 상수 생성
    __팩토리 함수로 __init__() 활용
    ____불완전한 팩토리 디자인과 모호한 else절
    ____elif 시퀀스를 이용한 단순화와 일관성
    ____매핑과 클래스 객체를 이용한 단순화
    ________두 병렬 매핑
    ________튜플 값에 매핑
    ________부분 함수 방식
    ________팩토리용 플루언트 API
    __각 하위 클래스에서 __init__() 구현
    __단순 복합 객체
    ____컬렉션 클래스 래핑
    ____컬렉션 클래스 확장
    ____추가적인 요구 사항과 또 다른 디자인
    __복잡한 복합 객체
    ____복합 객체 초기화
    __ __init()__이 필요 없는 상태가 없는 객체
    __추가 클래스 정의
    __다중 전략 __init__()
    ____좀 더 복잡한 초기화 방법
    ____정적 메소드 초기화
    __기타 __init__() 기법
    ____타입 검사를 포함하는 초기화
    ____초기화, 캡슐화, 프라이버시
    __요약

    2장. 파이썬과 매끄러운 통합: 기초 스페셜 메소드
    __repr__()과 __str__() 메소드
    ____컬렉션이 아닌 __str__()과 __repr__()
    ____컬렉션의 __str__()과 __repr__()
    __ __format__() 메소드
    ____중첩 포맷 명세
    ____컬렉션과 포맷 명세 위임
    __ __hash__() 메소드
    ____해시 선택
    ____불변 객체의 정의 상속
    ____불변 객체 정의 오버라이딩
    ____가변 객체 정의 오버라이딩
    ____가변 핸드로부터 불변 핸드 생성
    __ __bool__() 메소드
    __ __bytes__() 메소드
    __비교 연산자 메소드
    ____비교 연산 디자인
    ____같은 클래스의 객체 비교 구현
    ____서로 다른 클래스의 객체 비교 구현
    ____하드 점수와 소프트 점수, 다형성
    ____서로 다른 클래스 비교 예제
    __ __del__() 메소드
    ____참조 계수와 소멸
    ____순환 참조와 가비지 컬렉션
    ____순환 참조와 weakref 모듈
    ______del__()과 close() 메소드
    __ __new__() 메소드와 불변 객체
    __ __new__() 메소드와 메타클래스
    ____메타클래스 예제 1: 속성 정렬
    ____메타클래스 예제 2: 자기 참조
    __요약

    3장. 속성 접근과 프로퍼티, 디스크립터
    __기본 속성 처리
    ____속성과 __init__() 메소드
    __프로퍼티 생성
    ____즉시 계산 속성
    ____세터와 딜리터 프로퍼티
    __스페셜 메소드로 속성 접근
    ______slots__을 포함하는 불변 객체 생성
    ____튜플 하위 클래스로서 불변 객체 생성
    ____즉시 계산 속성
    __ __getattribute__() 메소드
    __디스크립터 생성
    ____비데이터 디스크립터 사용
    ____데이터 디스크립터 사용
    __요약, 디자인 고려 사항, 트레이드오프
    ____프로퍼티와 속성
    ____디스크립터로 디자인
    ____예고

    4장. 일관적인 디자인의 ABC
    __추상 기반 클래스
    __기반 클래스와 다형성
    __콜러블
    __컨테이너와 컬렉션
    __수
    __기타 추상화
    ____반복자 추상화
    ____컨텍스트와 컨텍스트 매니저
    __abc 모듈
    __요약, 디자인 고려 사항, 트레이드오프
    ____예고

    5장. 콜러블과 컨텍스트 사용
    __ABC 콜러블로 디자인
    __성능 향상
    ____메모이제이션이나 캐싱 사용
    __functools를 사용한 메모이제이션
    ____콜러블 API로 단순성 추구
    __복잡도와 콜러블 API
    __컨텍스트 관리와 with문
    ____십진 컨텍스트 사용
    ____기타 컨텍스트
    __ __enter__()와 __exit__() 메소드 정의
    ____예외 처리
    __팩토리로서의 컨텍스트 매니저
    ____컨텍스트 매니저 삭제
    __요약
    ____콜러블의 디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____컨텍스트 매니저의 디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____예고

    6장. 컨테이너와 컬렉션 생성
    __컬렉션의 추상 기반 클래스
    __스페셜 메소드 예제
    __표준 라이브러리 확장 사용
    ____namedtuple() 함수
    ____deque 클래스
    ____ChainMap 유스케이스
    ____OrderedDict 컬렉션
    ____defaultdict 하위 클래스
    ____Counter 컬렉션
    __새로운 종류의 컬렉션 생성
    __새로운 종류의 시퀀스 정의
    ____통계 리스트
    ____즉시 계산과 지연 계산
    ______getitem__(), __setitem__(), __delitem__(), 슬라이스 이용
    ______getitem__(), __setitem__(), __delitem__() 구현
    ____리스트 래핑과 위임
    ______iter__()로 반복자 생성
    __새로운 종류의 매핑 생성
    __새로운 종류의 집합 생성
    ____디자인 원리
    ____Tree 클래스 정의
    ____TreeNode 클래스 정의
    ____이진 트리 집합 실험
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____예고

    7장. 수 생성
    __수의 추상 기반 클래스
    ____사용할 타입 결정
    ____메소드 결정과 반사 연산자
    __산술 연산자의 스페셜 메소드
    __수 클래스 생성
    ____FixedPoint 초기화 정의
    ____FixedPoint 이항 산술 연산자 정의
    ____FixedPoint 단항 산술 연산자 정의
    ____FixedPoint 반사 연산자 구현
    ____FixedPoint 비교 연산자 구현
    __수 해시 계산
    ____좀 더 유용한 반올림 디자인
    __기타 스페셜 메소드 구현
    __할당 연산자로 최적화
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____예고

    8장. 장식자와 믹스인: 횡단 관점
    __클래스와 의미
    ____함수 구성
    ____클래스 구성
    ____클래스 디자인 원리
    ____관점 지향 프로그래밍
    __내장 장식자 사용
    ____표준 라이브러리 장식자 사용
    __표준 라이브러리 믹스인 클래스 사용
    ____컨텍스트 매니저 믹스인 클래스 사용
    ____클래스 기능 중지
    __간단한 함수 장식자 작성
    ____별도 로거 생성
    __장식자의 매개변수
    __메소드 함수 장식자 생성
    __클래스 장식자 생성
    __클래스에 메소드 함수 추가
    __보안을 위한 장식자
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____예고

    2부, 지속성과 직렬화
    9장. 직렬화와 저장: JSON, YAML, Pickle, CSV, XML
    __지속성과 클래스, 상태, 표현
    ____일반적인 파이썬 용어
    __파일 시스템과 네트워크 고려 사항
    __지속성을 지원하는 클래스 정의
    ____블로그와 포스트 렌더링
    __JSON으로 덤프와 로드
    ____예제 클래스에서 JSON 지원
    ____맞춤형 JSON 인코딩
    ____맞춤형 JSON 디코딩
    ____보안과 eval() 이슈
    ____인코딩 함수 리팩토링
    ____날짜 문자열 표준화
    ____JSON을 파일에 쓰기
    __YAML로 덤프와 로드
    ____YAML 데이터를 파일에 포매팅
    ____YAML 표현 확장
    ____보안과 안전 로드
    __피클로 덤프와 로드
    ____안정적인 피클 처리를 위한 클래스 디자인
    ____보안과 전역 이슈
    __CSV로 덤프와 로드
    ____간단한 시퀀스를 CSV로 덤프
    ____CSV로부터 간단한 시퀀스 로드
    ____컨테이너와 복잡한 클래스 처리
    ____CSV 파일에 다양한 행 타입 덤프와 로드
    ____반복자로 CSV 행 필터링
    ____CSV 파일에 조인 행 덤프와 로드
    __XML로 덤프와 로드
    ____문자열 템플릿을 사용한 객체 덤프
    ____xml.etree.ElementTree로 객체 덤프
    ____XML 문서 로드
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____스키마 진화
    ____예고

    10장. 셸브를 통한 객체 저장과 추출
    __영속 객체 유스케이스 분석
    ____ACID 속성
    __셸프 생성
    셸프에 들어갈 객체 디자인
    ____객체의 키 디자인
    ____객체의 대리 키 생성
    ____간단한 키로 클래스 디자인
    ____컨테이너나 컬렉션의 클래스 디자인
    ____외래 키로 객체 참조
    ____복잡한 객체의 CRUD 연산 디자인
    __검색, 스캔, 쿼리
    __셸브의 접근 계층 디자인
    ____데모 스크립트 작성
    __효율성을 향상시키는 색인 생성
    ____최상단 색인 생성
    __색인 유지 보수 기능 추가
    __라이트백으로 색인 업데이트
    ____스키마 진화
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____애플리케이션 소프트웨어 계층
    ____예고

    11장. SQLite를 통한 객체 저장과 추출
    __SQL 데이터베이스, 지속성, 객체
    ____SQL 데이터 모델: 행과 테이블
    ____SQL DML문을 통한 CRUD 처리
    ____SQL SELECT문으로 행 쿼리
    ____SQL 트랜잭션과 ACID 속성
    ____기본 키와 외래 데이터베이스 키 디자인
    __SQL로 애플리케이션 데이터 처리
    ____순수 SQL로 클래스와 유사한 처리 구현
    __파이썬 객체와 SQLite BLOB 열 매핑
    __파이썬 객체와 데이터베이스 행 수동 매핑
    ____SQLite의 접근 계층 디자인
    ____컨테이너 관계 구현
    __색인으로 성능 향상
    __ORM 계층 추가
    ____ORM 친화적인 클래스 디자인
    ____ORM 계층으로 스키마 생성
    ____ORM 계층으로 객체 조작
    __태그 문자열로 포스트 객체에 쿼리
    __색인으로 성능 향상
    ____스키마 진화
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____매핑 대****
    ____키와 키 디자인
    ____애플리케이션 소프트웨어 계층
    ____예고

    12장. 객체 전송과 공유
    __클래스, 상태, 표현
    __HTTP와 REST를 사용한 객체 전송
    ____REST를 통한 CRUD 연산 구현
    ____비CRUD 연산 구현
    ____REST 프로토콜과 ACID
    ____JSON이나 XML, YAML 표현 선택
    __REST 서버 구현: WSGI와 mod_wsgi
    ____간단한 REST 애플리케이션과 서버 생성
    ____REST 클라이언트 구현
    ____RESTful 서비스 데모와 단위 테스트
    __콜러블 클래스를 사용한 WSGI 애플리케이션
    ____RESTful 객체 식별자 디자인
    ____다중 계층 REST 서비스
    ____룰렛 서버 생성
    ____룰렛 클라이언트 생성
    __안전한 REST 서비스 생성
    ____WSGI 인증 애플리케이션
    __웹 애플리케이션 프레임워크로 REST 구현
    __메시지 큐를 사용한 객체 전송
    ____프로세스 정의
    ____큐 생성과 데이터 제공
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____스키마 진화
    ____애플리케이션 소프트웨어 계층
    ____예고

    13장. 설정 파일과 지속성
    __설정 파일 유스케이스
    __표현과 지속성, 상태, 사용성
    ____애플리케이션 설정 디자인 패턴
    ____객체 생성을 통한 설정
    ____설정 계층 구조 구현
    __INI 파일에 설정 저장
    __eval() 변형으로 더 많은 리터럴 처리
    __PY 파일에 설정 저장
    ____클래스 정의를 통한 설정
    ____SimpleNamespace를 통한 설정
    ____파이썬의 exec()를 사용한 설정
    __exec()을 걱정할 필요가 없는 이유
    __체인맵을 사용한 기본 값과 오버라이드
    __JSON이나 YAML에 설정 저장
    ____플랫 JSON 설정 사용
    ____YAML 설정 로딩
    __프로퍼티 파일에 설정 저장
    ____프로퍼티 파일 파싱
    ____프로퍼티 파일 사용
    __XML 파일에 설정 저장: PLIST 등
    ____맞춤형 XML 설정 파일
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____공유 설정 생성
    ____스키마 진화
    ____예고

    3부, 테스트와 디버깅, 배포, 유지 보수
    14장. 로깅과 경고 모듈
    __기본 로그 생성
    ____클래스단 공유 로거 생성
    ____로거 설정
    ____로깅 시스템 가동과 중지
    ____로거 명명
    ____로거 레벨 확장
    ____다수의 목적지를 위한 핸들러 정의
    ____전달 규칙 관리
    __설정 주의 사항
    __제어와 디버그, 감사, 보안을 위한 특수 로깅
    ____디버깅 로그 생성
    ____감사와 보****로그 생성
    __경고 모듈 사용
    ____경고로 API 변경 알림
    ____경고로 설정 문제 알림
    ____경고로 가능한 소프트웨어 문제 알림
    __고급 로깅: 최근 메시지와 네트워크 데스티네이션
    ____자동 테일 버퍼 생성
    ____원격 프로세스에 로깅 메시지 전송
    ____큐 초과 방지
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____예고

    15장. 테스트 가능한 디자인
    __테스트 단위의 정의와 분리
    ____종속성 최소화
    ____간단한 단위 테스트 생성
    ____테스트 스위트 생성
    ____에지와 코너 케이스 넣기
    ____테스트 종속성 모킹
    ____더 많은 동작을 테스트하는 목 객체 사용
    __doctest를 사용한 테스트 케이스 정의
    ____doctest와 unittest 결합
    ____더욱 완전한 테스트 패키지 생성
    __설정과 해제 사용
    ____OS 자원에 대한 설정과 해제 사용
    ____데이터베이스에 대한 설정과 해제 사용
    __TestCase 클래스 계층 구조
    __외부에서 정의한 예상 결과 사용
    __자동 통합 또는 성능 테스트
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____예고

    16장. 커맨드라인 처리
    __OS 인터페이스와 커맨드라인
    ____인자와 옵션
    __argparse로 커맨드라인 파싱
    ____간단한 온오프 옵션
    ____인자가 있는 옵션
    ____위치 인자
    ____기타 인자
    ____--version 표시와 종료
    ____--help 표시와 종료
    __커맨드라인 옵션과 환경 변수 통합
    ____좀 더 설정 가능한 기본 값 제공
    ____환경 변수로 설정 파일 값 오버라이딩
    ____설정 파일로 환경 변수 오버라이딩
    ____설정에 None 값 할당
    __도움말 출력 맞춤화
    __최상위 main() 함수 생성
    ____설정의 DRY 원칙
    ____중첩 설정 컨텍스트 관리
    __전체적 프로그래밍
    ____명령 클래스 디자인
    ____분석 명령 하위 클래스 추가
    ____애플리케이션 내에 기능 추가와 패키징
    ____상위의 복합 명령 디자인
    __추가 복합 명령 디자인 패턴
    __다른 애플리케이션과의 통합
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____예고

    17장. 모듈과 패키지 디자인
    __모듈 디자인
    ____모듈 디자인 패턴
    ____모듈과 클래스
    ____일반적인 모듈 구성
    __전체적 모듈과 독립 모듈
    __패키지 디자인
    ____모듈-패키지 하이브리드 디자인
    ____여러 구현을 포함하는 패키지 디자인
    __메인 스크립트와 __main__ 모듈 디자인
    ____실행 가능한 스크립트 파일 생성
    ______main__ 모듈 생성
    ____전체 프로그래밍
    __장기 실행 애플리케이션 디자인
    __src와 bin, test로 코드 조직
    __파이썬 모듈 설치
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____예고

    18장. 품질과 설명서
    __help() 함수에 쓰일 문서화 문자열 작성
    __pydoc을 사용한 설명서
    __RST 마크업을 통한 출력 개선
    __텍스트 블록
    __RST 인라인 마크업
    __RST 디렉티브
    __RST 배우기
    __효과적인 문서화 문자열 작성
    __모듈과 패키지를 포함하는 파일단 문서화 문자열 작성
    ____RST 마크업으로 상세 API 작성
    ____클래스와 메소드 함수의 문서화 문자열 작성
    ____함수 문서화 문자열 작성
    __더욱 정교한 마크업 기법
    __스핑크스를 사용한 설명서 생성
    ____스핑크스 퀵스타트 사용
    ____스핑크스 설명서 작성
    ____설명서를 위한 4+1 뷰 작성
    ____구현 문서 작성
    ____스핑크스 교차 참조 생성
    ____스핑크스 파일을 디렉토리로 리팩토링
    __설명서 작성
    __문학적 프로그래밍
    ____문학적 프로그래밍 유스케이스
    ____문학적 프로그래밍 도구 다루기
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
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