본문 바로가기
장바구니0

Three.js로 3D 그래픽 만들기 > 그래픽

상품간략정보 및 구매기능

Three.js로 3D 그래픽 만들기

기본설명

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
시중가격 35,000원
판매가격 31,500원
배송비결제 주문시 결제
최소구매수량 1 개
최대구매수량 999 개
  • Three.js로 3D 그래픽 만들기
    +0원

관련상품

등록된 관련상품이 없습니다.

  • 상품 정보

    상품 상세설명

    Three.js로 3D 그래픽 만들기

    9788960778542.jpg

    도서명:Three.js로 3D 그래픽 만들기
    저자/출판사:요스,디륵센/에이콘출판
    쪽수:436쪽
    출판일:2016-04-28
    ISBN:9788960778542

    목차
    1 Three.js로 첫 번째 3D 장면 제작
    __Three.js 사용에 필요한 요구사항
    __소스 코드 가져오기
    ____깃을 사용해 저장소 복제
    ____아카이브를 다운로드하고 추출
    ____예제 테스트
    ________대부분의 유닉스/맥 시스템에서 동작하는 파이썬 기반의 웹 서버
    ________Node.js로 작업하는 경우의 npm 기반 웹 서버
    ________맥 또는 윈도우용 몽구스 포터블 버전
    ________파이어폭스와 크롬에서의 보****설정 비활성화
    __HTML 스켈레톤 생성
    __3D 객체의 렌더링과 표시
    __물질과 광원, 그림자 추가
    __애니메이션으로 장면 개선
    ____requestAnimationFrame 소개
    ____정육면체 애니메이션
    ____공 바운싱
    __dat.GUI로 실험을 쉽게 만든다
    __브라우저 크기 변경에 따라 자동으로 결과물의 크기 조정
    __요약

    2 Three.js 장면의 기본 구성요소
    __장면 작성
    ____장면의 기본 기능
    ____장면에 안개 추가
    ____overrideMaterial 속성 사용
    __지오메트리와 메시
    ____지오메트리의 속성과 함수
    ____메시용 함수와 속성
    __두 가지 카메라의 사용
    ____직교카메라 대 원근카메라
    ____특정 지점을 바라보기
    __요약

    3 Three.js에서 사용할 수 있는 다양한 광원
    __Three.js가 제공하는 다양한 빛
    __기본 광원
    ____THREE.AmbientLight
    ________THREE.Color 객체 사용
    ____THREE.PointLight
    ____THREE.SpotLight
    ____THREE.DirectionalLight
    __특수 광원
    ____THREE.HemisphereLight
    ____THREE.AreaLight
    ____LensFlare
    __요약

    4 Three.js 물질로 작업
    __물질의 공통 속성
    ____기본 속성
    ____브렌딩 속성
    ____고급 속성
    __간단한 메시부터 시작
    ____THREE.MeshBasicMaterial
    ____THREE.MeshDepthMaterial
    ____물질의 결합
    ____THREE.MeshNormalMaterial
    ____THREE.MeshFaceMaterial
    __고급 물질
    ____THREE.MeshLambertMaterial
    ____THREE.MeshPhongMaterial
    ____THREE.ShaderMaterial로 자신만의 셰이더 제작
    __라인 지오메트리에서 사용할 수 있는 물질
    ____THREE.LineBasicMaterial
    ____THREE.LineDashedMaterial
    __요약

    5 지오메트리로 작업
    __Three.js가 제공하는 기본 지오메트리
    ____2D 지오메트리
    ________THREE.PlaneGeometry
    ________THREE.CircleGeometry
    ________THREE.RingGeometry
    ________THREE.ShapeGeometry
    ____3D 지오메트리
    ________THREE.BoxGeometry
    ________THREE.SphereGeometry
    ________THREE.CylinderGeometry
    ________THREE.TorusGeometry
    ________THREE.TorusKnotGeometry
    ________THREE.PolyhedronGeometry
    __요약

    6 고급 지오메트리와 이항 연산
    __THREE.ConvexGeometry
    __THREE.LatheGeometry
    ____압출로 지오메트리 생성
    ________THREE.ExtrudeGeometry
    ________THREE.TubeGeometry
    ________SVG에서 압출
    ________THREE.ParmametricGeometry
    __3D 텍스트 생성
    ____텍스트 렌더링
    ____사용자 정의 폰트 추가
    __이항 연산으로 메시 결합
    ____subtract 함수
    ____intersect 함수
    ____union 함수
    __요약

    7 파티클과 스프라이트, 포인트 클라우드
    __파티클의 이해
    __파티클과 THREE.PointCloud, THREE.PointCloudMaterial
    __HTML5 캔버스로 파티클에 스타일 주기
    ____HTML5 캔버스를 THREE.CanvasRenderer와 함께 사용
    ____HTML5 캔버스를 WebGLRenderer와 함께 사용
    __텍스처로 파티클에 스타일 주기
    __스프라이트 맵으로 작업
    __고급 지오메트리에서 THREE.PointCloud 제작
    __요약

    8 고급 메시와 지오메트리의 생성과 로딩
    __지오메트리의 그룹화와 병합
    ____객체의 그룹화
    __여러 메시를 병합해 하나의 메시 생성
    __외부 자원에서 지오메트리 로딩
    __Thee.js JSON 포맷으로 저장하고 로딩
    ____THREE.Mesh의 저장과 로딩
    ____장면의 저장과 로딩
    __블렌더로 작업
    __블렌더에 Three.js 익스포터 설치
    ____블렌더에서 모델을 로딩하고 내보내기
    __3D 파일 포맷에서 가져오기
    ____OBJ와 MTL 포맷
    ____콜라다 모델의 로드
    ____STL과 CTM, VTK, AWD, Assimp, VRML, 바빌론 모델 로딩
    ____단백질 데이터 은행에서 가져온 단백질 구조 표시
    ____PLY 모델로 파티클 시스템 제작
    __요약

    9 애니메이션과 카메라 이동
    __기본 애니메이션
    ____간단한 애니메이션
    ____객체 선택
    ____Tween.js를 이용한 애니메이션
    __카메라를 이용한 작업
    ____TrackballControls
    ____FlyControls
    ____RollControls
    ____FirstPersonControls
    ____OrbitControl
    __모핑과 스켈레탈 애니메이션
    ____모프 타깃으로 애니메이션
    ________MorphAnimMesh를 이용한 애니메이션
    ________morphTargetInfluence 속성으로 애니메이션 생성
    ____뼈대와 스키닝을 이용한 애니메이션
    __외부 모델을 사용해 애니메이션 생성
    ________블렌더로 뼈대 애니메이션 생성
    ________콜라다 모델에서 애니메이션 로딩
    ________퀘이크 모델에서 애니메이션 로드
    __요약

    10 텍스처 로딩과 작업
    __물질에서 텍스처 사용
    ____텍스처를 로딩하고 메시에 적용
    ____범프 맵을 사용해 주름 생성
    ____법선 맵으로 더 세밀한 범프와 주름 생성
    ____라이트 맵으로 페이크 그림자 생성
    ____환경 맵으로 페이크 반영 생성
    ____스페큘라 맵
    __고급 텍스처 사용
    ____사용자 정의 UV 매핑
    ____래핑 반복
    ____캔버스에 렌더링하고 이를 텍스처로 사용
    ________캔버스를 텍스처로 사용
    ________캔버스를 범프 맵으로 사용
    ____비디오의 출력을 텍스처로 사용
    __요약

    11 사용자 정의 셰이더와 렌더링 후처리
    __후처리를 위한 Three.js 설정
    ____THREE.EffectComposer
    ________후처리를 위한 THREE.EffectComposer 설정
    ________render 루프 업데이트
    __후처리 패스
    ____간단한 후처리 패스
    ________THREE.FilePass를 사용해 TV 효과 생성
    ________THREE.BloomPass로 장면에 블룸 효과 추가
    ________장면을 점의 집합으로 출력
    ________동일 화면의 여러 렌더러의 결과 보기
    ____마스크를 사용한 고급 EffectComposer 흐름
    ____THREE.ShaderPass로 사용자 정의 효과 주기
    ________간단한 셰이더
    ________블러링 셰이더
    ________고급 셰이더
    __사용자 정의 후처리 셰이더 생성
    ____사용자 정의 그레이스케일 셰이더
    ____사용자 정의 비트 셰이더 생성
    __요약

    12 장면에 물리 이론과 사운드 추가
    __기본 Three.js 장면 제작
    __물질 속성
    __기본 지원 형상
    __제약조건을 사용해 객체의 움직임 제한
    ____PointConstraint를 사용해 두 지점 사이의 움직임 제한
    ____HingeConstraint로 문 같은 제약조건 생성
    ____SliderConstraint로 움직임을 단일 축으로 제한
    ____ConeTwistConstraint로 구상관절 같은 제약조건 생성
    ____DOFConstraint로 상세한 제어 생성
    ____장면에 사운드 추가
    __요약
    delivery.jpg
  • 사용후기

    사용후기가 없습니다.

  • 상품문의

    상품문의가 없습니다.

  • 배송/교환정보

    배송정보

    배송업체 : 한진택배 (1588-0011)
     배송비
     2,500원 (25,000원 이상 구매 시 무료 배송/일부상품제외) 군부대 및 도서산간 지역은 추가 배송비가 발생할 수 있습니다.
     ◆배송기간
     : 평일 오전 7시 이전 주문 시 당일 발송 (2~3일 소요) : 단, 공휴일, 연휴, 천재지변 등으로 인해 발송이 지연될 수 있습니다.
     ◆배송추적
     : 당일 발송건에 한해 익일 오전 9시 이후 확인 가능합니다.


    교환/반품

     ◆반품/교환을 원하는 경우 반드시 고객센터로 연락 후 신청하시기 바랍니다.
     ◆반품/교환은 상품 수령일로 부터 7일 이내에만 가능합니다. 단, 상품이 훼손되지 않았거나, 속 비닐이 있는 경우 듣지 않았을    때 가능합니다.
     •고객님의 변심 또는 잘못 주문하신 경우에는 왕복 배송비는 고객님의 부담입니다.
     ◆오배송, 파본, 불량 상품에 대해서는 고객센터로 연락주시면 상담 후 교환해 드립니다.
     ◆오배송, 파본, 불량상품의 배송비는 환불처에서 부담합니다.
     교환/반품
     ◆환불은 상품이 환불에 도착 시 처리됩니다. (카드 취소는 3~5일이 소요될 수 있습니다.)

고객센터 1234-5678

회사명 (주)꼭대기 주소 서울 특별시 마포구 연희로 11,5층 S-537호
사업자 등록번호 795-87-00429 대표 오주봉 전화 02-356-5779 팩스 02-356-5779
통신판매업신고번호 제2017-서울마포-0052호 개인정보 보호책임자 dhwnqhd

Copyright © 2001-2013 (주)꼭대기. All Rights Reserved.

상단으로