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유니티 5 메카님 캐릭터 애니메이션 > 게임

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유니티 5 메카님 캐릭터 애니메이션

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
시중가격 30,000원
판매가격 27,000원
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    상품 상세설명

    유니티 5 메카님 캐릭터 애니메이션

    9788960778177.jpg

    도서명:유니티 5 메카님 캐릭터 애니메이션
    저자/출판사:제이미,딘/에이콘출판
    쪽수:328쪽
    출판일:2016-01-20
    ISBN:9788960778177

    목차
    1 좀비가 온다!
    프로젝트 설정
    __적 캐릭터 가져오기
    ____머터리얼과 텍스처 구성
    ____가져오기 배율 조정
    ____리깅 가져오기 설정 조정과 아바타 만들기
    __애니메이터 컨트롤러 설정
    ____상태 만들기
    ____파라미터 만들기
    ____트랜지션 추가
    ____스크립트 작성
    __애니메이션 미리보기를 위한 씬 요소 조정
    ____게임 뷰에서 hit 애니메이션 미리보기
    요약

    2 3ds 맥스와 마야에서 유니티용 캐릭터 리깅
    리깅의 필요성
    최소 요건
    모델 구하기
    애니메이션을 위한 모델링
    3ds 맥스의 리깅
    __씬 설정
    __캐릭터 모델 가져오기
    __바이패드 시스템 만들기
    __바이패드의 파라미터 조정
    ____캐릭터에 맞게 바이패드 조정
    ____X 레이 모드 전환, 캐릭터 메시 고정
    ____팔다리 위치 조정
    ____뼈 이름 바꾸기
    ____한쪽에서 반대쪽으로 위치, 회전, 배율 데이터 복사와 붙여넣기
    __스킨 수정자를 이용한 캐릭터 스키닝
    ____선택 집합 만들기
    ____기본 포즈 저장
    ____테스트 포즈 만들기
    ____스킨 수정자 수정
    __리깅된 캐릭터 내보내기
    마야에서의 리깅
    __마야에서 캐릭터 모델을 리깅하기 위한 설정
    ____시스템 단위를 미터로 설정
    ____표시 격자 크기 변경
    ____모델 가져오기
    ____모델 배율 조정
    ____관절 제작을 위해 뷰포트 표시와 툴셋 조정
    ____등, 목, 머리의 관절 제작
    ____관절 이름과 위치 재설정
    __다리 관절 만들기
    __팔 관절 만들기
    ____손가락 관절 복제
    __다리와 팔의 관절 체인을 반대쪽으로 복사
    ____팔과 다리의 관절 체인 연결
    ____포니테일과 턱 관절 만들기
    ____관절 변형 정렬
    ____테스트 포즈 만들기
    __캐릭터 메시를 스켈레톤에 바인딩
    __스킨 웨이트 조정
    __유니티용으로 내보내기
    요약

    3 환경과의 상호작용
    프로젝트 애셋 패키지 가져오기
    __플레이어 캐릭터 설정
    __새로운 씬 만들기
    __씬에 플레이어 캐릭터 모델 추가
    __캐릭터 컨트롤러 추가
    ____카메라 높이 조정
    __ShootIdle 애니메이션 추가
    ____총의 추가와 관계 설정
    ____일인칭 리깅을 프리팹으로 저장
    ____사무실 레벨 추가
    ____카메라 설정 마무리
    ____애니메이터 컨트롤러 수정
    ____트랜지션 설정
    __캐릭터 애니메이션 스크립트 작성과 구현
    __FPSAnimation 스크립트에 초기 코드 추가
    __플레이어 캐릭터 게임 오브젝트에 스크립트 추가
    아이템 추가와 구현
    __게임 레벨에 lunchBox 아이템 인스턴스 만들기
    ____lunchBox 아이템의 컴포넌트 검사
    __플레이어 캐릭터의 반응 설정
    ____애니메이터 컨트롤러에 Pickup 상태 추가
    ____픽업 카메라 만들기
    ____픽업 카메라 프리팹 마무리
    ____플레이어 상태 스크립트
    ____Collectable 스크립트 수정
    ____FPSAnimation 스크립트 수정
    ____pickup 스크립트 수정
    __아이템 줍기 테스트
    요약

    4 모션 캡처 데이터 활용
    모션 캡처 시퀀스의 특성
    리깅된 모델에 모션 캡처 시퀀스 적용
    __시작하기
    __모션 캡처 시퀀스 가져오기
    ____가져오기 설정 조정
    ____Animations 탭에서 시퀀스 조정
    __두 번째 걷기 사이클 만들기
    ____애니메이터 컨트롤러에 새 모션 클립 추가
    ____두 애니메이션 루프를 작동하는 스크립트 작성
    요약

    5 애니메이션 대상 재설정
    씬 로드
    __애니메이션 추가와 미리보기
    __대상 재설정을 위한 가져오기 설정 조정
    ____복제된 걷기 사이클 만들기
    ____모션 파라미터 조정
    ____운동 범위 제한
    __아바타 바디 마스크
    ____새로운 씬 열기
    __애니메이터 컨트롤러에서 두 번째 레이어 만들기
    ____마스크 레이어에 상태 만들기
    ____마스크 레이어에서 파라미터와 트랜지션 설정
    ____스크립트 편집
    ____마스킹된 애니메이션 미리 보기
    걷기 사이클 2개로 변형 5개 만들기
    아바타 마스크 추가
    요약

    6 말하는 머리
    으르렁거리는 얼굴 애니메이션 추가
    __유니티에서 씬 설정
    zombie_ready 스크립트에 코드 추가
    __TurnToPlayer 함수 추가
    __Inspector 패널에서 변수 연결
    애니메이터 컨트롤러에 얼굴 애니메이션 추가
    __Snarl 상태 추가
    __Null 상태 만들기
    __Null과 Snarl 상태 간 트랜지션 설정
    ____IsSnarling 파라미터 만들기
    ____Face 레이어 작동을 위한 스크립트 편집
    ____좀비가 천천히 회전하게 수정
    방향 틀기 애니메이션 구현
    __Turn 상태 추가
    __IsTurning 파라미터 구성
    ____Turn 상태를 연결하는 트랜지션 만들기
    __Turn 상태의 트랜지션 설정
    ____Turn 상태를 지원하게 zombie_ready 스크립트 수정
    애니메이터 컨트롤러에서 블렌드셰이프 애니메이션 활용
    __유니티에서 블렌드셰이프 보기
    __얼굴 블렌드셰이프의 키프레임 설정
    __블렌드셰이프 애니메이터를 처리하게 애니메이터 수정
    요약

    7 블렌드 트리를 이용한 플레이어 애니메이션 제어
    플레이어의 기존 애니메이터 컨트롤러에 블렌드 트리 추가
    __블렌드 트리를 이용해 좌우 이동 애니메이션 추가
    __블렌드 트리 프로퍼티
    __블렌드 트리에 모션 클립 추가
    __블렌드 트리 파라미터와 임계값 추가 및 조정
    __블렌드 트리를 사용하도록 캐릭터 스크립트 수정
    __게임 뷰에서 블렌드 트리 테스트
    블렌드 트리를 이용한 줍기 애니메이션의 변형
    __pickup_heavy 애니메이션 시퀀스 확인
    __Pickup 상태에서 블렌드 트리 구성
    ____줍기 블렌드 트리 파라미터 설정
    ____줍기 블렌드 트리를 위한 임계값 설정
    __캐릭터 애니메이션 스크립트에 줍기 블렌드 트리 기능 추가
    __Collectable 스크립트에 무게 변수 추가
    __objectWeight 값 전달
    __캐릭터 애니메이션 스크립트의 Pick 함수 수정
    __게임에서 애니메이션 블렌딩 테스트
    ____아이템 프리팹의 인스턴스 만들기
    ____블렌딩된 애니메이션 미리 보기
    요약

    8 래그돌 피직스 구현
    유니티의 관절
    __테스트 씬 만들기
    __힌지 조인트 추가
    래그돌 오브젝트 만들기
    __머터리얼 할당
    ____초기 래그돌 생성
    ____충돌 오브젝트 조정
    ____캐릭터의 관절 세부 조정
    ____머리의 회전 범위 조정
    ____래그돌에 커스텀 관절 추가
    ____래그돌을 프리팹으로 저장
    요약

    9 AI와 트리거를 이용한 적 애니메이션 제어
    범위 감지 구현
    __씬 살펴보기
    __초기 AI 스크립트 추가
    __적 AI 스크립트에 근접 감지 추가
    __순찰 행동 구현
    ____순찰을 구현하기 위한 변수 추가
    ____Update 함수에 초기 정찰 코드 추가
    __순찰 지점 정의
    __애니메이터 수정
    __애니메이션 곡선 추가와 이용
    ____메카님에서 애니메이션 곡선에 접근하고 스크립트에서 이용하는 방법
    __공격 동작 추가
    ____Attack 상태 추가
    ____적과 플레이어 게임 오브젝트에 태그 할당
    ____좀비가 플레이어에게 피해를 줄 수 있게 수정
    __좀비에 피해 입히기와 죽이기
    ____플레이어의 총 쏘기 추가
    navMesh를 활용한 경로 탐색과 장애물 탐지
    __방향 전환 시 내비게이션 일시 중지
    __공격 중 내비게이션 조정
    ____Attack 함수 수정
    좀비의 추격에 시간 만료 추가
    요약
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